3D建模是利用3D制作軟件,通過虛擬的3D空間,用3D數據構建模型。 建模技術可分為多邊形建模(Polygon Modeling)、曲面建模(NURBS Modeling)、參數化建模(Parametric Modeling)、逆向建模(Reverse Modeling)等。
多邊形建模,它是 3D 軟件中流行的建模方法。 一個完整的模型由更規(guī)則的四邊形多邊形組成。 多邊形建模非常適合對精度要求不高的建模,多用于電影和游戲中;
曲面建模(NURBS 建模)
曲面由曲線組成,然后曲面由模型曲面組成,曲線有控制點來控制曲線的曲率、方向和長度。 多用作視覺表現,后主要用于制作效果圖或視頻表現;
參數化建模
可以使用功能和約束來捕獲設計意圖,從而允許用戶自動進行重復更改。 參數化建模技術非常適合涉及苛刻要求和制造標準的設計任務。 這種造型方法應用廣泛:產品設計、室內設計、建筑設計、工業(yè)設計等;
逆向建模
它是一種根據現實中存在的人物和物體進行逆向建模的方式。 通過逆向建模生成的模型通常具有非常高的多邊形數量,并且還需要多邊形建模技術進行優(yōu)化。 目前是輔助功能,生成的模型可用于數字可視化、影視、游戲等科學研究。