次時(shí)代來(lái)自日本,指的是下一個(gè)時(shí)代。次世代建模是次世代游戲建模標(biāo)準(zhǔn)的總稱。 我們今天玩的3A游戲基本都是用次世代建模。下一代建模需要增加模型面的數(shù)量,從簡(jiǎn)單粗暴的低多邊形模型升級(jí)到復(fù)雜復(fù)雜的高多邊形模型,并且普遍使用基于物理渲染對(duì)紋理的PBR材質(zhì)來(lái)追求更逼真的效果。下一代建模的學(xué)習(xí)過(guò)程比較長(zhǎng)。 學(xué)習(xí)者需要掌握建模軟件Maya、3ds max或Blender,然后必須熟悉ZBrush。 掌握高模制作方法后,還需要學(xué)習(xí)紋理制作軟件PS、Substance Painter或Substance Designer,并學(xué)會(huì)使用主流渲染器Bamon、Keyshot等進(jìn)行深度渲染,才能做出比較高的 級(jí)下一代模型。