我們將影視后期特效分解為"影視后期"和"特效"兩個(gè)概念進(jìn)行研究。影視后期是影視制作流程中的一個(gè)環(huán)節(jié)。一部影視作品的制作過(guò)程通常分為籌備階段、前期攝制階段和后期制作階段三個(gè)相對(duì)獨(dú)立的階段?;I備階段是從劇本構(gòu)思到完成劇本、選擇導(dǎo)演和演職員等工作的階段。在這個(gè)階段,作品的風(fēng)格、造型、視覺(jué)效果被基本確定下來(lái),有條件的制作單位還應(yīng)寫出分鏡頭劇本、畫出場(chǎng)景圖甚至故事版以供拍攝和制作時(shí)參照。故事版在某些情況下非常重要,它不僅可以讓人們"預(yù)看到,,作品的效果,也是溝通前期拍攝和后期制作的橋梁。
課程大綱
AE基礎(chǔ)合成
學(xué)習(xí)AE的軟件基本應(yīng)用,學(xué)習(xí)AE的基礎(chǔ)合成、跟蹤等等。重點(diǎn)講解電視劇常用的光效制作,粒子插件的熟練使用,光效素材的疊加,濾鏡與顏色的風(fēng)格參數(shù)搭配,制作出影視級(jí)別的光效效果。
Maya模型材質(zhì)
講解影視行業(yè)制作流程,重點(diǎn)學(xué)習(xí)MAYA的模型、材質(zhì)、燈光、渲染模塊兒,實(shí)現(xiàn)影視場(chǎng)景、道具的制作。掌握模型布線規(guī)則、UV貼圖繪制、各種質(zhì)感表現(xiàn)、室內(nèi)外照明設(shè)置、達(dá)到實(shí)際工作中的制作的要求,提高學(xué)生的實(shí)戰(zhàn)能力。
實(shí)訓(xùn)課程
通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的學(xué)習(xí)無(wú)論是對(duì)roto paint還是跟蹤合成都有了深刻的了解,但是時(shí)間長(zhǎng)了難免會(huì)對(duì)制作技巧遺忘,通過(guò)制定roto paint復(fù)習(xí)課程,使學(xué)生們既能學(xué)會(huì)新的技術(shù)還能復(fù)習(xí)之前的知識(shí),溫故而知新,強(qiáng)化制作技巧。
項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
課程結(jié)束之后會(huì)統(tǒng)一對(duì)每個(gè)學(xué)生技術(shù)特點(diǎn)進(jìn)行分組,進(jìn)入制作部進(jìn)行項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),參與真實(shí)的商業(yè)項(xiàng)目。提前體驗(yàn)進(jìn)入制作公司制作方法與制作節(jié)奏。通過(guò)實(shí)訓(xùn)讓學(xué)生更深一步的對(duì)自己的專業(yè),對(duì)自己的能力,對(duì)自己所學(xué)的有正確的認(rèn)識(shí),從而能在以后的學(xué)習(xí)工作中不斷提高和完善自己。
隨著影視制作技術(shù)的飛速發(fā)展,后期制作承擔(dān)了一項(xiàng)非常重要的責(zé)任:特技鏡頭的制作。特技鏡頭是指不能直接拍攝的鏡頭,早期的影視特效大多是通過(guò)傳統(tǒng)的制作模型、特效攝影、光學(xué)合成等手段來(lái)實(shí)現(xiàn)的,主要在拍攝階段和洗印過(guò)程中完成。計(jì)算機(jī)的使用為特技效果提供了更多更好的手段,它使許多以前必須用模型和攝影來(lái)完成的特技可以用計(jì)算機(jī)來(lái)完成,所以更多的特技效果就成為了后期制作的工作。