一、 VR與AR市場(chǎng)規(guī)模
根據(jù)Digi Capital預(yù)測(cè)至2020年,全球AR與VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1500億美元,而根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)BI Intelligence的統(tǒng)計(jì),2020年僅頭戴式硬件的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到28以美元,未來5年復(fù)合增長(zhǎng)超過*,從投資層面來看,拿到投資最多的是尚未推出產(chǎn)品就獲得億美元的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平臺(tái)Magic Leap。而最引人矚目的退出則是Facebook以20億美元收購(gòu)了VR平臺(tái)Oculus。 2015年5月20日,暴風(fēng)科技再一次迎來漲停,股價(jià)首次突破300元大關(guān),達(dá)到元,而這也是暴風(fēng)科技上市以來的第39個(gè)漲停。而其中暴風(fēng)科技對(duì)外宣傳的主要原因就是開發(fā)了暴風(fēng)魔鏡等VR產(chǎn)品。
二、 什么是VR
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)Virtual Reality指借助計(jì)算機(jī)系統(tǒng)及傳感器技術(shù)生成一個(gè)三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機(jī)交互狀態(tài),通過調(diào)動(dòng)用戶所有的感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等),帶來更加真實(shí)的、身臨其境的體驗(yàn)。VR的主體和主要情景是虛擬的逼真的三維立體內(nèi)容,人只是作為VR內(nèi)容的一環(huán),通過動(dòng)作捕捉裝置,參與到內(nèi)容中去,深度體驗(yàn)與內(nèi)容互動(dòng),比如體驗(yàn)空中飛行,通過類似翅膀的動(dòng)作捕捉裝置,將人的動(dòng)作代入到空中飛行的內(nèi)容中,感受迎面吹來的風(fēng)、較低的溫度及俯瞰大地的空間瞭望感。
三、 什么是AR
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)Augmented Reality就是讓你看到現(xiàn)實(shí)中不存在的物體和現(xiàn)實(shí)世界融合在一起的圖像并與其交互,通過投射裝置,將手機(jī)或電腦上的影像投影到其他介質(zhì)上。 AR的主體是人本身,AR其實(shí)是把手機(jī)等平臺(tái)中的三維內(nèi)容投射到其他介質(zhì)上,呈現(xiàn)出真實(shí)的人、場(chǎng)景與虛擬物體結(jié)合的效果。
四、 行業(yè)背景總結(jié)
2016年將成為VR爆發(fā)的元年,市場(chǎng)將迎來新的一輪快速增長(zhǎng)。在烏鎮(zhèn)世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上,馬化騰在發(fā)言的結(jié)尾,向所有人發(fā)問:“微信在這五年很成功,未來會(huì)有什么產(chǎn)品顛覆它呢?下一代信息終端會(huì)是什么?”隨后,他提到,可能是VR。
五、 發(fā)展機(jī)遇
1.國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)火爆背后是內(nèi)容的極度缺乏。
以暴風(fēng)魔鏡為代表的VR眼鏡制造企業(yè),在2015年收到資本市場(chǎng)的熱捧,其中暴風(fēng)魔鏡今年累計(jì)用戶近50萬,日活躍用戶3~5萬,已經(jīng)由華誼兄弟,天音,愛施德,松禾資本完成首輪融資1000萬美金。但目前根據(jù)對(duì)這些產(chǎn)品的研究發(fā)現(xiàn),他們都有一個(gè)一致的問題:缺乏內(nèi)容。
2.虛擬現(xiàn)實(shí)+百業(yè)”模式啟動(dòng),應(yīng)用開發(fā)層出不窮,市場(chǎng)規(guī)模高速增長(zhǎng)
虛擬現(xiàn)實(shí)有望顛覆眾多行業(yè),例如游戲、影視、社交、電商、體育、教育、地產(chǎn)等行業(yè),未來的應(yīng)用前景非常廣泛;整個(gè)行業(yè)獲得豐厚投資,推動(dòng)其商業(yè)模式快速發(fā)展,2020年市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到300億美金;參照手機(jī)產(chǎn)業(yè)發(fā)展史,我們認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模超過機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)是大概率事件,整個(gè)產(chǎn)業(yè)前景光明。
3.高薪直聘
VR人才以及內(nèi)容的短缺,企業(yè)急需大量尖端人才,高薪是引進(jìn)人才的一大亮點(diǎn)。
六、VR開發(fā)人員要求
1.具備扎實(shí)的基礎(chǔ)理論知識(shí),熟悉常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及算法
2.熟練使用C#、javascript等編程語言中的一種或多種
3.對(duì)圖形學(xué)基礎(chǔ)算法有了解,熟悉常用的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)技術(shù)
4.熟悉常用的VR、AR開發(fā)工具,如Unity3d、UE4等。
七、VR內(nèi)容主流開發(fā)技術(shù)包括Unity3D、Unreal Engine 4
八、Unity3D開發(fā)優(yōu)勢(shì)
1.上手較易、學(xué)習(xí)周期短、適用新人
2.開發(fā)效率高、資源庫(kù)豐富、支持各種插件
3.更適用于移動(dòng)端、開發(fā)成本較低、對(duì)硬件支持更多
九、VR/AR課程體系
【VR/AR程序開發(fā)基礎(chǔ):120課時(shí)】
VR開發(fā)基礎(chǔ)—C#語言基礎(chǔ)、VR開發(fā)基礎(chǔ)—OOP(面向?qū)ο螅?、VR開發(fā)基礎(chǔ)—文件處理,XML操作、VR開發(fā)基礎(chǔ)—Socket網(wǎng)絡(luò)通信、VR開發(fā)基礎(chǔ)—數(shù)據(jù)持久化處理、VR開發(fā)基礎(chǔ)—數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)算法、VR開發(fā)基礎(chǔ)—設(shè)計(jì)模式
【VR/AR初級(jí)階段:80課時(shí)】
VR引擎的基礎(chǔ)操作以及VR開發(fā)環(huán)境搭建、VR/AR開發(fā)基本步驟與流程、VR攝像機(jī)控制,光照,地形,物理,粒子等系統(tǒng)使用、VR常用組件及腳本綁定,人機(jī)交互、VR設(shè)備介紹與SDK接入(HTC,3Glasses)、VR虛擬演示項(xiàng)目制作
【VR/AR高級(jí)階段:120課時(shí)】
VR物理,動(dòng)畫,尋路,UI等高級(jí)部分、VR項(xiàng)目主流VR設(shè)備的SDK學(xué)習(xí)(頭控,畸變處理,分屏顯示,交互設(shè)計(jì))、VR相關(guān)插件學(xué)(MiddleVR ,Curvy ,Audio Toolkit,破碎等插件使用)、VR計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與Shader制作應(yīng)用、對(duì)象池概念與應(yīng)用,項(xiàng)目資源管理與優(yōu)化、VR項(xiàng)目講解------飛行類,局域網(wǎng)FPS類
【VR實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目服務(wù)端平臺(tái)發(fā)布調(diào)試:80課時(shí)】
項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn):虛擬演示(房產(chǎn)旅游)、飛行類游戲、FPS射擊游戲、空間定位
調(diào)試平臺(tái)發(fā)布:項(xiàng)目調(diào)試、設(shè)備適配、平臺(tái)發(fā)布
十、 我們優(yōu)勢(shì)
—Unity3D教學(xué)合作
VR內(nèi)容開發(fā)課程體系:VR—Unity3D正版開發(fā)授權(quán)、VR—Unity3D全程教學(xué)支持、Unity3D全球開發(fā)工程師認(rèn)證
眼鏡廠商支持
VR眼鏡參數(shù),SDK支持,開發(fā)機(jī)授權(quán)、3Glasses、掌網(wǎng)—星輪、大朋、HTC、三星
3.內(nèi)容廠商項(xiàng)目合作
VR娛樂項(xiàng)目外包+項(xiàng)目定制、VR自研項(xiàng)目輸出+分成
4.項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)
項(xiàng)目分享拓展思想:多款正在運(yùn)營(yíng)項(xiàng)目案例資源+數(shù)十款個(gè)國(guó)內(nèi)定制商業(yè)項(xiàng)目教學(xué)分享, 強(qiáng)化項(xiàng)目整體架構(gòu)概念,海量商業(yè)項(xiàng)目拓展視野, 加深開發(fā)設(shè)計(jì)思想,全面了解開發(fā)技術(shù)信息。
團(tuán)隊(duì)配合積累經(jīng)驗(yàn):海量的商業(yè)3D模型,大量美術(shù)制作人員,在教學(xué)老師和實(shí)訓(xùn)導(dǎo)師配合下,龍圖教育全面調(diào)配資源組成VR內(nèi)容制作開發(fā)團(tuán)隊(duì),開發(fā)具有商業(yè)價(jià)值的項(xiàng)目作品,積累快速開發(fā),敏捷迭代的經(jīng)驗(yàn)。
*結(jié)合“硬件”+“開發(fā)工具”+“內(nèi)容提供”為一體的VR/AR產(chǎn)業(yè)化教育培訓(xùn)體系
5.專業(yè)師資
彭亞軍
計(jì)算機(jī)專業(yè)畢業(yè),擁有多年的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)與實(shí)際教學(xué)管理經(jīng)驗(yàn),先后參與了《斗破星空》,《星際戰(zhàn)爭(zhēng)》等多款網(wǎng)頁游戲項(xiàng)目開發(fā),13年轉(zhuǎn)入游戲引擎領(lǐng)域,從事uinty3d項(xiàng)目,VR項(xiàng)目研發(fā)與課程研究,熟練使用NGUI,PlayMaker等主流插件。現(xiàn)擔(dān)任龍圖教育教學(xué)總監(jiān),參與整理教學(xué)管理工作。
鄭潔華
5年開發(fā)經(jīng)驗(yàn),3年教學(xué)經(jīng)驗(yàn),對(duì)游戲系統(tǒng)構(gòu)架以及前端應(yīng)用技術(shù)有深入的理解,技術(shù)涉及到網(wǎng)站開發(fā),網(wǎng)頁游戲開發(fā),COCOS2D-X和Unity3D,VR游戲開發(fā),曾先后參與《水晶戰(zhàn)記》,《三國(guó)風(fēng)云》,《奇想戰(zhàn)記》《飛龍戰(zhàn)記》,《賽車物語》等多款游戲項(xiàng)目制作,目前擔(dān)任龍圖的高級(jí)講師。
李海濤
多年游戲程序開發(fā)經(jīng)驗(yàn),參與項(xiàng)目有《夢(mèng)幻古龍OL》、《夢(mèng)回山?!贰ⅰ豆碓掔娯浮?、《獵人X獵人》,擁有豐富的項(xiàng)目管理經(jīng)驗(yàn),熟練掌握C++、C#、Java、IceBox ,AS、Cocos2dx、Unity3D等多種語言和引擎框架和網(wǎng)絡(luò)模型,參與開發(fā)多款VR體驗(yàn)內(nèi)容,目前在市面線下體驗(yàn)運(yùn)營(yíng)中。
韓偉
2000年廣州網(wǎng)易無線事業(yè)部產(chǎn)品總監(jiān),深圳騰訊互娛研發(fā)部,多年從事互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)開發(fā),對(duì)高性能系統(tǒng)以及功能、開發(fā)效率的平衡有獨(dú)到的經(jīng)驗(yàn),對(duì)網(wǎng)絡(luò)社區(qū)、網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)品有較深刻的理解,先后參與《夢(mèng)境》、《奇想咕嚕團(tuán)》、《奇想戰(zhàn)記》等多款端游,頁游,移動(dòng)終端游戲開發(fā)。
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