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赤峰3D-MAX(零基礎(chǔ))學(xué)習(xí)

日期:2021-08-26 10:30:48     瀏覽:57    來(lái)源:赤峰悟空教育咨詢有限公司
核心提示:赤峰室內(nèi)設(shè)計(jì)學(xué)習(xí) 赤峰計(jì)算機(jī)學(xué)習(xí) 赤峰職業(yè)技能學(xué)習(xí) 赤峰零基礎(chǔ)學(xué)設(shè)計(jì) 赤峰零基礎(chǔ)學(xué)技能

課程詳情:

廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強(qiáng)大功能的3DS MAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂(lè)業(yè)中,比如片頭動(dòng)畫(huà)和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影視方面也有一定的應(yīng)用。而在國(guó)內(nèi)發(fā)展的相對(duì)比較成熟的建筑效果圖和建筑動(dòng)畫(huà)制作中,3DS MAX的使用率更是占據(jù)了的優(yōu)勢(shì)。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對(duì)3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對(duì)來(lái)說(shuō)要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà);片頭動(dòng)畫(huà)和視頻游戲應(yīng)用中動(dòng)畫(huà)占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓?dòng)畫(huà)的要求要高一些;影視方面的應(yīng)用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到

3DMAX課程大綱:

1、軟件基礎(chǔ):硬件條件,軟件安裝,使用界面,制圖空間,工具面板的講解;??

2、2D圖形和模型創(chuàng)建:基本二維圖形創(chuàng)建,控制和使用,不規(guī)則二維圖形的創(chuàng)建,控制和使用;??

3、3D模型創(chuàng)建:標(biāo)準(zhǔn)三維實(shí)體和擴(kuò)展三維實(shí)體的創(chuàng)建,使用和控制,各種對(duì)稱物的面創(chuàng)建;??

4、2D-3D轉(zhuǎn)換模型創(chuàng)建:平面二維模型與立體三維模型的互相轉(zhuǎn)換,從而在更深程度上理解模型的創(chuàng)建原理;??

5、常用修改編輯器:拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令;??

6、自定義修改編輯器:根據(jù)個(gè)人需要與習(xí)慣定義常用修改器,拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令。

7、NURBS曲面建模:

A:創(chuàng)建NURBS曲線的基本方法;

B:在子物體中對(duì)NURBS曲線進(jìn)行修改;

C:修改編輯器中對(duì)NURBS進(jìn)行修改;

D:子物體結(jié)合修改編輯器對(duì)NURBS進(jìn)行修改;

E:創(chuàng)建三維NURBS曲面的建模方法;

F:對(duì)三維NURBS曲面進(jìn)行修改;

G:結(jié)合家具,建筑,景觀地形等實(shí)例講解NURBS曲線,曲面建模的方法

8、多邊形poly建模:

A:修改編輯器中對(duì)poly模型的修改;

B:poly子物體對(duì)poly模型進(jìn)行修改;

C:修改編輯器結(jié)合子物體對(duì)poly模型進(jìn)行修改;

D:結(jié)合家具,造型,建筑,景觀,地形等實(shí)例講解poly建模的方法

9、NURBS曲面建模 多邊形poly建模技巧:

 NURBS曲面建模 多邊形poly建模在實(shí)際中的運(yùn)用

10、燈光:

A:標(biāo)準(zhǔn)燈光,物理燈光,燈光參數(shù)的調(diào)節(jié);

B:燈光光域網(wǎng)的場(chǎng)景加載和使用方法;

C:環(huán)境中光域網(wǎng)與真實(shí)光源的區(qū)別與共性;

D:燈光對(duì)空間塑造的作用;

E:燈光對(duì)材質(zhì)的塑造作用;

F:燈光對(duì)整體空間環(huán)境的綜合影響及塑造

11、攝像機(jī):目標(biāo)和自由攝像機(jī)的建立,攝像機(jī)控制,攝像機(jī),攝像機(jī)矯正

12、材質(zhì)編輯器:材質(zhì)的種類(lèi),色彩,紋理調(diào)整,材質(zhì)的參數(shù)設(shè)定

13、高級(jí)材質(zhì):

A:材質(zhì)的層次構(gòu)架及關(guān)聯(lián)關(guān)系;

B:父級(jí)材質(zhì)與子級(jí)材質(zhì)的關(guān)系;

C:子級(jí)材質(zhì)的細(xì)節(jié)講解,子級(jí)材質(zhì)之間的聯(lián)系,子級(jí)材質(zhì)對(duì)父級(jí)材質(zhì)的決定作用;

D:真實(shí)材質(zhì)調(diào)節(jié)的各個(gè)環(huán)節(jié),并舉實(shí)例進(jìn)行分析。

14、空間構(gòu)建:

A:綜合已學(xué)的建模,燈光,攝像機(jī),材質(zhì)的知識(shí),進(jìn)行綜合講解;

B:對(duì)空間場(chǎng)景利用已學(xué)知識(shí)進(jìn)行構(gòu)建,達(dá)到融會(huì)貫通的目的;

C:進(jìn)行真實(shí)場(chǎng)景的構(gòu)建

15、結(jié)合實(shí)例講解室內(nèi)外、工程裝飾等效果圖的制作,整體效果的處理與后期合成等。


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