視頻應(yīng)該如何剪輯?剪輯的流程是:創(chuàng)意—文案—準(zhǔn)備素材—轉(zhuǎn)碼—整理素材—開(kāi)始剪輯—導(dǎo)出—給朋友看,找出問(wèn)題—進(jìn)行修改—成片。關(guān)于配樂(lè)很重要,需要你在構(gòu)思視頻內(nèi)容的時(shí)候,就需要把視頻的基調(diào)定下來(lái),按照基調(diào)選擇適合的曲風(fēng)。在此之前你需要建立一個(gè)豐富的音樂(lè)庫(kù),避免視頻剪輯的時(shí)候音樂(lè)的節(jié)奏點(diǎn)和視頻節(jié)奏點(diǎn)不符的情況,需要多次對(duì)原視頻進(jìn)行調(diào)整。要有建立素材庫(kù)的習(xí)慣,包括音樂(lè)素材和視頻素材。
課程詳情
Roto+摳像課程
(1)講解以NUKE為主的后期合成工作流程,了解roto在影視行業(yè)中的作用與繪制的基本要求和標(biāo)準(zhǔn),使用Silhouette和Mocha等軟件配合NUKE完成電影級(jí)別的Roto摳像。使學(xué)生了解靜態(tài)物體、動(dòng)態(tài)物體、攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)鏡頭的Roto技巧。 (2)學(xué)習(xí)使用NUKE實(shí)現(xiàn)藍(lán)綠屏產(chǎn)品級(jí)別摳像效果。
Paint+跟蹤課程
(1)學(xué)習(xí)使用Silhouette和NUKE中的Paint技術(shù)使用,針對(duì)影視鏡頭中出現(xiàn)的穿幫畫(huà)面進(jìn)行修補(bǔ)或者替換,比如常見(jiàn)的威亞、麥克風(fēng)穿幫或者入畫(huà)的拍攝相機(jī)等等。通過(guò)不同的電影鏡頭反復(fù)的對(duì)Paint擦除技巧進(jìn)行練習(xí),直至達(dá)到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。 (2)攝像機(jī)跟蹤(攝像機(jī)反求)軟件的學(xué)習(xí),以NUKE為軟件為核心,使學(xué)生了解三維跟蹤的流程、攝像機(jī)屬性,以及各參數(shù)的相互作用,完成不同鏡頭的攝像機(jī)反求。
Nuke高級(jí)合成
(1)主要以電影項(xiàng)目素材為主要的練習(xí)對(duì)象,學(xué)習(xí)高級(jí)摳像方式;MP(Matte Painting)繪景合成,根據(jù)公司中MP師提供的MP素材進(jìn)行場(chǎng)景合成。(2)學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)CG合成,把三維軟件渲染的物體通過(guò)合成調(diào)色,使其與真實(shí)環(huán)境進(jìn)行匹配融合,達(dá)到實(shí)拍與CG的完美匹配。同時(shí)結(jié)合之前學(xué)習(xí)過(guò)的Maya分層渲染的流程,熟練掌握在NUKE中對(duì)于各種分層圖像的合成技巧,達(dá)到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
合成擴(kuò)展
(1)講解電影后期的2D平面電影轉(zhuǎn)制為3D立體電影的制作流程。利用NUKE設(shè)置制作立體鏡頭的工程,制作屬于自己的NUKE軟件的節(jié)點(diǎn),模擬左右眼視差來(lái)完成3D電影的立體效果制作。 (2)講解全景視頻的拍攝原理流程,在后期合成中如何處理多鏡頭素材的縫合,穩(wěn)定,去除穿幫,合成CG等。講解主流VR制作軟件的應(yīng)用,AVP與NUKE CaraVR軟件插件介紹,結(jié)合具體案例制作高質(zhì)量的VR全景內(nèi)容。
影視后期,即影視后期制作,是對(duì)拍攝完的影片或者軟件做的動(dòng)畫(huà),做后期的處理,使其形成完整的影片,加,加文字,并且為影片制作聲音等等。后期軟件具體可以分為平面軟件、合成軟件、非線(xiàn)性編輯軟件、三維軟件。后期軟件有很多,就單純的非線(xiàn)性編輯軟件就有很多種。應(yīng)用情況主要是取決于用的是什么采集卡,必須是支持卡的非線(xiàn)性編輯軟件。非線(xiàn)性編輯是相對(duì)于傳統(tǒng)上以時(shí)間順序進(jìn)行線(xiàn)性編輯而言。非線(xiàn)性編輯借助計(jì)算機(jī)來(lái)進(jìn)行數(shù)字化制作,幾乎所有的工作都在計(jì)算機(jī)里完成。