3dsmax&Vray渲染綜合表現(xiàn)
1.軟件界面設(shè)置、快捷鍵設(shè)設(shè)置、視圖方式、三維建模、樣條曲線、對象編輯等應(yīng)用
2.放松對象應(yīng)用、編程網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用、材質(zhì)編輯器應(yīng)用、燈光應(yīng)用、攝影機應(yīng)用等
3.MAX自帶渲染器工具應(yīng)用、各種參數(shù)應(yīng)用、輸出設(shè)置成型圖紙
3.多邊形建模詳解,柵格建模,天花建模、窗戶建模、房型建模、家具建模、軟包建模
4.室內(nèi)高級建模技術(shù)(根據(jù)CAD創(chuàng)建墻體、門窗、踢腳線、創(chuàng)建天花、主要墻體造型、家具)
5.建筑建模技術(shù)詳解(流程和方法,CAD導(dǎo)入注意事項、墻體及建筑構(gòu)件建模,線與多邊形的組合運用技巧、建筑構(gòu)件建模細化,靈活運用修改命令,建筑環(huán)境的建模技巧)
6.整體空間設(shè)計詳解(根據(jù)圖片建模的注意事項及相關(guān)要點,重點講解放樣等工具的擴展運用,攝影機技術(shù)和建筑結(jié)構(gòu)尺寸估算方法)
7.V-Ray渲染面板詳解,渲染流程及渲染測試階段參數(shù)設(shè)置,出圖參數(shù)設(shè)置
8.V-Ray燈光參數(shù)及使用方法。(V-Ray燈制作燈帶、射燈、環(huán)境光)
9.V-Ray材質(zhì)參數(shù)(V-Ray材質(zhì)設(shè)置原理:物體的漫反色、反射、折射等屬性的控制技巧)
10.V-Ray質(zhì)感表現(xiàn)(金屬材質(zhì)、玻璃材質(zhì)、布藝材質(zhì)、皮質(zhì)材質(zhì)、木質(zhì)材質(zhì)、瓷磚材質(zhì)等)
11.實例講解日景和夜景渲染技巧(項目分析、指定場景材質(zhì)、測試參數(shù)設(shè)置、材質(zhì)替代設(shè)置場景燈光、細調(diào)場景材質(zhì)、燈光、出圖參數(shù)設(shè)置、光子圖渲染、通道圖、AO圖的渲染輸出、終成圖)