龍圖未來(lái)的“集群化戰(zhàn)略”:輕度休閑攢用戶,重度產(chǎn)品做收入
之前的發(fā)布會(huì)上,龍圖在宣布自己未來(lái)的發(fā)展規(guī)劃時(shí),提及了一個(gè)關(guān)鍵詞:集群化。大致指的是,搭建自身的生態(tài)圈,在產(chǎn)品類型及合作策略兩個(gè)方面,都要形成矩陣。投資游奕互動(dòng)這支團(tuán)隊(duì)、開(kāi)發(fā)《劍與魔法》,正是龍圖對(duì)其中“合作策略”方面的實(shí)踐。
今年龍圖計(jì)劃發(fā)布至少3款MMO產(chǎn)品,如今,其中的第1款《劍與魔法》即將在3月全平臺(tái)公測(cè),對(duì)于這款產(chǎn)品成績(jī),楊圣輝表示比較樂(lè)觀?!拔覀儠簳r(shí)沒(méi)有具體的預(yù)測(cè)?!彼f(shuō),“但我們的目標(biāo)是,將這款產(chǎn)品打造成MMO細(xì)分領(lǐng)域的爆款,并希望這款游戲UI、玩法操作等方面的設(shè)計(jì)思路,能夠給整個(gè)行業(yè)帶來(lái)新的理解?!?
C#語(yǔ)法基礎(chǔ)、OOP(面向?qū)ο螅⑽募幚?、網(wǎng)絡(luò)通信、算法與設(shè)計(jì)模式
U3D基本操作光照系統(tǒng),地形系統(tǒng)使用、物理系統(tǒng),粒子系統(tǒng)使用、常用組件,以及腳本綁定、GUI以及UGUI、插件NGUI介紹、偽2D游戲的制作
Unity3D物理系統(tǒng)高級(jí)部分、Untiy3D動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)高級(jí)部分、Unity3D內(nèi)置尋路系統(tǒng)Navgation、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與Shader、尋路,觸摸搖桿,彎曲軌道等插件講解、內(nèi)存池講解、單機(jī)項(xiàng)目講解、局域網(wǎng)多人在線項(xiàng)目講解
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