可能有很多人也都感覺到過,就是找到一款很好玩的游戲,感觸不是只想著我怎么玩,而是老想我也要開發(fā)出類似游戲,抑或在開發(fā)中要再加入些什么更有意思的東西,萬一火了呢,我就能成富一代了,豈不美哉?那么,手機(jī)小游戲開發(fā)學(xué)習(xí)難不難?
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unity作為游戲開發(fā)過程中需要使用到的游戲引擎,前期的時(shí)間可以學(xué)習(xí)基本使用,其中包括游戲?qū)ο蟮膭?chuàng)建及基本操作、地形、預(yù)設(shè)體、材質(zhì)等基本操作,以及用unity做一個(gè)簡單的AR項(xiàng)目。
一個(gè)人開發(fā)手機(jī)游戲不難?答案在這里:用Unity3D很簡單。但是如果想開發(fā)比較復(fù)雜的游戲就不簡單了,格斗類的游戲不建議做,網(wǎng)游不建議做。飛行類,RPG+簡單的戰(zhàn)斗,休閑小游戲可以做。開發(fā)時(shí)間取決于你的代碼積累。
如果是個(gè)游戲,沒有積累,飛行游戲,不包含復(fù)雜功能,一個(gè)月內(nèi)一定能出來,具體是1周還是4周取決于你的能力。如果是第二個(gè)游戲,做相同類型的,時(shí)間減半。RPG游戲,只有劇情和戰(zhàn)斗的話,也是1個(gè)月左右。
如果要包含裝備、技能等系統(tǒng),時(shí)間要拉長幾倍,取決于你做多少系統(tǒng),一個(gè)系統(tǒng)1到4周時(shí)間,也是看你的能力。同樣,有代碼積累的,時(shí)間至少減半。如果執(zhí)意要做網(wǎng)游,刪去大部分系統(tǒng),做簡單的,3個(gè)月起步。稍微增加一些系統(tǒng),準(zhǔn)備好1年時(shí)間。
與其他行業(yè)相比,我國游戲產(chǎn)業(yè)形成日漸完善的產(chǎn)業(yè)鏈和相對成熟的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境。同時(shí),游戲網(wǎng)絡(luò)化成為全球性的大趨勢,因此,移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的移動端的發(fā)展?jié)摿o疑是大的。