課程簡介: 3dmax設(shè)計培訓(xùn)班,培養(yǎng)具有現(xiàn)代設(shè)計思想和理念,富有想象力和創(chuàng)造力以及藝術(shù)素養(yǎng)的3DsMAX效果圖制作 人才,滿足社會對專業(yè)3DsMAX效果圖人才的需求,進一步規(guī)范國內(nèi)裝飾行業(yè)市場,提高室內(nèi)設(shè)計3DsMAX效果圖人員的整體業(yè)務(wù)水平。
招生 對象
零基礎(chǔ)小白
行業(yè)進階者
美院學(xué)生
效果圖設(shè)計愛好者
3d Max的介紹
3d Max是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。從它誕生的那起,即受到了全世界無數(shù)三維動畫制作 愛好者的熱情贊譽。廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。近年來,學(xué)習(xí)3d Max的人也越來越多,而它也成為了炙手可熱的技術(shù)。
3dmax要求更高,要會使用結(jié)構(gòu)和建模技能,才能完成這一步,還有就是宣染上有很大的區(qū)別,酷家樂實現(xiàn)了快速宣染功能,但像素不高,3d是通過給材質(zhì),布燈光等細膩的過程完成,雖然慢,所以圖紙質(zhì)量高,對于不同設(shè)計和要求,進行選擇使用。
培訓(xùn) 方式
小班授課
人手一機,學(xué)練結(jié)合,申請試聽和重修,終身技術(shù)支持
教師授課
與學(xué)生上機實踐相結(jié)合,采用多媒體教學(xué)方式,確保佳的學(xué)習(xí)效果
案例教學(xué)
采用完全的案例教學(xué)法,符合人的認知規(guī)律,邊講邊練
注重實用
每一位任課教師都具有多年的教學(xué)經(jīng)驗,他們不僅精通所講授的課程
開班 次數(shù)
3dmax是干什么用的
作用是設(shè)計效果圖,制作三維動畫。3dmax是專業(yè)的設(shè)計軟件,利用該軟件可以設(shè)計效果圖和制作三維動畫。3dmax廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、三維動畫、多媒體制作、游戲、以及工程可視化等領(lǐng)域。3dmax對硬件系統(tǒng)的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經(jīng)就可以滿足學(xué)習(xí)的需要了。另外,其價格低廉,普通的公司就可以承擔的其價格。
授課 內(nèi)容
部分
軟件介紹MAX的運行環(huán)境,效果圖的概念和制作流程。Max的屏幕布局和基本操作,標準幾何體的創(chuàng)建、對象的選擇、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放工具的操作、調(diào)整軸心點、軸心點控制、對象的復(fù)制、捕捉工具的應(yīng)用、max場景的保存和自動保存、打開和重設(shè)。坐標系、鏡像工具、對齊工具、陣列工具、間距工具、組的應(yīng)用、選擇集的應(yīng)用、對象的顯示、場景的暫存(Ctrl+H)/取回(Ctrl+F)。擴展幾何體的創(chuàng)建、二維圖形的創(chuàng)建、Edit Spline編輯樣條曲線、Exturde拉伸、視圖背景的設(shè)置、Lathe旋轉(zhuǎn)、Bevel倒角、Loft放樣、Bevle profile倒角輪廓、Bend彎曲、 Taper錐化、Twist扭曲、Noise噪波、Slice切片、Cap Holes補洞、Spherify球面化、Light Tracer(照明追蹤)的使用
第二部分
Edit Mesh編輯網(wǎng)格、Editable Poly編輯多邊形、Mesh Smooth網(wǎng)格光滑、Optimize優(yōu)化、Multires多精度、Lattice控制格、FFD(box)長方體自由形態(tài)變形、FFD(cyl)圓柱體自由形態(tài)變形、Relax松弛、Shell外殼、Normal法線、Boolean布爾運算、ShapeMerge圖形合并、 Patch Gride面片網(wǎng)格、Edit Patch編輯面片、AEC Extended建筑擴展、stairs樓梯、doors門、windows窗。材質(zhì)的概念、材質(zhì)編輯器、材質(zhì)的分類、材質(zhì)的屬性、材質(zhì)的參數(shù)、材質(zhì)的分類及關(guān)系、Bitmap位圖、貼圖的應(yīng)用、UVWmap貼圖坐標、Map貼圖、通道的應(yīng)用。燈光類型、兩種燈光的區(qū)別、標準燈光的類型及其各自特點、標準燈光的參數(shù)。光源的分類(用途)、布置燈光的步驟,常用燈光的模擬方法、Skylight(天光)
第三部分
光度學(xué)燈光的類型、光度學(xué)燈光的參數(shù)、Radiosity(光能傳遞)、Advanced Lighting Override(越界照明)材質(zhì)的應(yīng)用、 Exposure Co ntrol(曝光控制) 、Daylight(日光)。攝象機、渲染輸出設(shè)置、max文件的存檔。CAD 圖紙分析、識讀、整理,圖紙導(dǎo)入;根據(jù)圖紙建模的方法。使用上節(jié)課制作完成的模型,設(shè)置材質(zhì)燈光、V-Ray渲染器參數(shù)設(shè)置,渲染出圖。后期處理。使用多邊形建模舉例。多邊形建模的優(yōu)缺點、使用上節(jié)課制作完成的模型,設(shè)置材質(zhì)燈光、V-Ray渲染,渲染出圖。后期處理??己隧椖堪咐?學(xué)員根據(jù)教師提供的圖紙制作考核模型,教師講評??己隧椖堪咐?學(xué)員根據(jù)上節(jié)課制作的模型完成V-Ray渲染出圖、后期處理工作。教師講評應(yīng)用技巧總結(jié)。
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