短視頻拍攝剪輯都要做哪些東西?
1、視頻編輯:
按照不同平臺的風(fēng)格,為突出某主題內(nèi)容為目的進(jìn)行剪輯制作、段落刪減、增加刪減片段、增加logo、上字幕、配音蒙太奇效果、專業(yè)調(diào)色處理等、視頻各個各式轉(zhuǎn)碼以及根據(jù)公司要求剪輯制作;以及對應(yīng)的素材處理、處理、字幕處理音頻處理、包裝處理、成品輸入
2、前期拍攝
拍攝前商討確立本次拍攝風(fēng)格, 拍攝試光、道具、造景等準(zhǔn)備工作,根據(jù)內(nèi)容保質(zhì)保量完成工作,如有外拍提前準(zhǔn)備好相機(jī)、內(nèi)存卡等并負(fù)責(zé)保管。拍攝完成后,將原片整理歸檔,分類成特定文件夾。
課程簡介
平面美術(shù)&視效設(shè)計
學(xué)習(xí)軟件: Photoshop & ilustrator
學(xué)習(xí)重點(diǎn):學(xué)習(xí)平面設(shè)計軟件,掌握構(gòu)圖及修圖原理,了 解行業(yè)發(fā)展趨勢課程亮點(diǎn):與互聯(lián)網(wǎng)UI視覺設(shè)計相融合
平面構(gòu)成與理論基礎(chǔ) Photoshop基礎(chǔ)與進(jìn)階.構(gòu)圖的設(shè)計剖析;色彩的藝術(shù)表現(xiàn)
定版設(shè)計與創(chuàng)意思路 llustrator基礎(chǔ)與進(jìn)階;定版字的應(yīng)用設(shè)計;LOGO的設(shè)計思路
項目實戰(zhàn)與階段匯報 數(shù)字繪景概念解析,電影海報的創(chuàng)意解析,商業(yè)廣告案例總結(jié)
剪輯藝術(shù)&視聽語言
學(xué)習(xí)軟件: Premiere & Final cut pro
學(xué)習(xí)重點(diǎn):學(xué)習(xí)剪輯軟件,掌握拍攝技巧,精通視聽語言
課程亮點(diǎn):互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)拍攝&制作一體化
視頻概念與剪輯基礎(chǔ) 剪輯的含義和發(fā)展過程,Premiere的應(yīng)用及技巧;Final Cut Pro的應(yīng)用及技巧
定版設(shè)計與創(chuàng)意思路 景別運(yùn)用與鏡頭銜接的方法蒙太奇手法的運(yùn)用;VR視頻剪輯手法及技巧
案例實訓(xùn)與個人實戰(zhàn) 經(jīng)典電影解析,分鏡腳本的創(chuàng)作;拍攝、剪輯流程實踐
影視合成&MG動畫
學(xué)習(xí)軟件: After Effects
學(xué)習(xí)重點(diǎn):學(xué)習(xí)合成類軟件,掌握鏡頭合成、MG動畫、跟蹤摳像等課程亮點(diǎn):教學(xué)內(nèi)容實時貼合互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)需求
合成發(fā)展與軟件基礎(chǔ) 影視后期合成的發(fā)展視效項目流程的解析;After Effects基礎(chǔ)及進(jìn)階;視覺與MG動畫;跟蹤摳像與威亞擦除,MG動畫的制作及技巧,常用插件及腳本的運(yùn)用
案例進(jìn)階與項目實戰(zhàn) 數(shù)字繪景的制作解析;電影動態(tài)海報的制作;二維風(fēng)格商業(yè)項目的制作解析
欄包&三維動畫
學(xué)習(xí)軟件: Cinema 4D
學(xué)習(xí)重點(diǎn):學(xué)習(xí)三維軟件,掌握三維包裝制作
課程亮點(diǎn):根據(jù)市場需求定位主流三維軟件,提升核心競爭力
三維概念與模型基礎(chǔ) 三維軟件制作流程詳解;Cinema 4D基本布局與使用介紹;多邊形和曲面建模的技巧方法
材質(zhì)燈光與渲染輸出 材質(zhì)的基本介紹和材質(zhì)球的詳細(xì)解析;常用打光手法的運(yùn)用;多通道分層渲染的使用方法
三維動畫與項目實訓(xùn) 動畫原理剖析與調(diào)節(jié)方法;動力學(xué)的運(yùn)用流程;三維商業(yè)項目的制作解析
欄目包裝&項目實戰(zhàn)
學(xué)習(xí)軟件:課程所有軟件
學(xué)習(xí)重點(diǎn):上市公司全流程項目,企業(yè)級商業(yè)項目案例課程亮點(diǎn):上市公司商業(yè)項目
包裝理論與分鏡設(shè)計 欄目包裝的發(fā)展過程;視效項目流程的詳解;分鏡頭的設(shè)計理論及制作方法
包裝材質(zhì)與光效制作 常用包裝材質(zhì)的調(diào)節(jié)方法;動態(tài)光效的制作解析;不同風(fēng)格商業(yè)成片的制作技巧
項目實戰(zhàn)與面試全案 平面風(fēng)格片頭解析與制作;三維風(fēng)格片頭解析與制作;個人作品集設(shè)計及思路解析
影視&作品合輯
學(xué)習(xí)軟件: Cinema 4D & Realflow & boujou
學(xué)習(xí)重點(diǎn):學(xué)習(xí)影視技巧,掌握各種視效插件的使用
課程亮點(diǎn):好萊塢級影視
C4D進(jìn)階與電影 C4D常用粒子詳解;XPresso系統(tǒng)及常用插件等運(yùn)用;毛發(fā)、爆炸、火焰、破碎等制作
三維跟蹤與真實流體 三維跟蹤的介紹及制作的基本流程;真實流體的運(yùn)用詳解;跟蹤及流體軟件與C4D的結(jié)合使用方法
案例實戰(zhàn)與作品合輯 影視鏡頭制作解析;商業(yè)廣告鏡頭制作解析;階段商業(yè)案例總結(jié)及個人項目的制作
為什么都說短視頻剪輯很累人
1.構(gòu)思
你要在腦海里有一個終成品的雛形,怎么樣的節(jié)奏是快是慢,怎么樣的題材是燃爆亦或者催淚向,這些都要前期做好構(gòu)思,甚至于有時候要一幀一幀的想怎么轉(zhuǎn)場,有時也是在聽歌的時候突然感覺這首歌適合做個什么樣的混剪。
2.收集素材
一開始我是做漫威向的混剪,收集素材還相對容易,無非就是這些電影電視劇看幾遍記在腦海里,某部電影有某個片段適合拿出來用就可以直接找到。后來開始做足球向的,那是真的累,國內(nèi)球賽的錄像基本都有記分牌和水印,根本找不到合適的素材,只能科學(xué)上網(wǎng)。
相對視頻素材來說BGM還算好找。但現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)傳播速度太快,某些前一夜還小眾的音樂隔天已經(jīng)成了某些短視頻APP的熱門,這種"爛大街"的音樂屬實不好做。
4.踩點(diǎn)轉(zhuǎn)場色調(diào)
要去卡BGM的鼓點(diǎn),不踩點(diǎn)的混剪沒有靈魂。要在合適的時間加入什么黑場白場各種過度,但是通篇一種轉(zhuǎn)場又很容易造成視覺疲勞。由于視頻素材多種多樣,要統(tǒng)一這些素材的色調(diào),不讓視頻片段感突兀。
5.自我檢查
視頻初剪完并不代表結(jié)束,還要隔看幾次,去找不足去找不和諧的地方,然后再修改,再隔天檢查,再修改。