游戲原畫設(shè)計(jì)師班
階段
在該階段學(xué)習(xí)游戲原畫美術(shù)基礎(chǔ),讓學(xué)員在學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)課程之前解決手繪技法方面的問題
1.人體結(jié)構(gòu)造型比例學(xué)習(xí)
2.掌握人體動態(tài)的基本特征
3.學(xué)習(xí)手繪道具中的透視、結(jié)構(gòu)、色彩刻畫的知識點(diǎn)
第二階段
在該階段學(xué)習(xí)古風(fēng)角色設(shè)計(jì),讓學(xué)員了解古代歷史發(fā)展脈絡(luò)與設(shè)計(jì)的聯(lián)系
1.學(xué)習(xí)古風(fēng)角色設(shè)計(jì)特征
2.設(shè)計(jì)的線性思路及表達(dá)
3.*習(xí)古風(fēng)服飾、發(fā)飾發(fā)型設(shè)計(jì),掌握寬衣長袖衣褶絲紗材質(zhì)
4.學(xué)習(xí)光影表達(dá)表現(xiàn)形式,完善畫面效果
第三階段
在該階段主要學(xué)習(xí)二次元角色設(shè)計(jì),帶領(lǐng)學(xué)生了解二次元文化,掌握二次元角色風(fēng)格特征
1.二次元面部結(jié)構(gòu)學(xué)習(xí),學(xué)掘男女面部比例特征
2.學(xué)習(xí)立繪動態(tài)設(shè)計(jì)、剪影設(shè)計(jì)、勾線技巧、二次元衣褶繪制及配色特征
3.學(xué)習(xí)二次元常用的上色技法、色彩表現(xiàn)、材質(zhì)表現(xiàn)解決刻畫問題
4.二次元水墨風(fēng)格技法學(xué)習(xí)
第四階段
該階段重點(diǎn)學(xué)習(xí)MOBA競技類游戲美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì),目標(biāo)是讓同學(xué)了解寫實(shí)偏卡通美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計(jì)思路和表現(xiàn)手法
1.學(xué)習(xí)服裝架構(gòu)、形狀變形解決設(shè)計(jì)邏輯問題,掌握設(shè)計(jì)前期構(gòu)思方法
2.學(xué)習(xí)圖形設(shè)計(jì)、三眼設(shè)計(jì)法則,二線設(shè)計(jì)法則等一些列技巧解決設(shè)計(jì)創(chuàng)意及整體規(guī)劃
3.學(xué)習(xí)生物結(jié)構(gòu),生長規(guī)律,自然變化規(guī)律,機(jī)械元素設(shè)計(jì),機(jī)械風(fēng)格表現(xiàn),機(jī)械運(yùn)動規(guī)律等解決怪物的設(shè)計(jì)和不同機(jī)械題材的設(shè)計(jì)
第五階段
在該階段學(xué)習(xí)自然場景設(shè)計(jì),讓學(xué)員在該階段掌握場景設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)概念并學(xué)習(xí)自然場景氛圍表達(dá)
1.掌握自然界中的草本與木本植被的繪畫技法,培養(yǎng)學(xué)生的設(shè)計(jì)方法
2.掌握自然界中的石頭與山體的繪畫技法及天氣變化,結(jié)合設(shè)計(jì)方法應(yīng)用
3.掌握場景氣氛圖的繪制要領(lǐng),用黑白灰將畫面空間表現(xiàn)到位
4.運(yùn)用顏色及設(shè)計(jì)表現(xiàn)出二次元場景的特征
5.運(yùn)用設(shè)計(jì)原理繪制橫板場景
第六階段
在該階段學(xué)習(xí)人文場景建筑設(shè)計(jì),讓學(xué)員在學(xué)習(xí)過程中了解建筑史,掌握建筑結(jié)構(gòu)、設(shè)計(jì)原理等方面的技能
1.中式二次元風(fēng)格建筑設(shè)計(jì) ,了解古建筑的組件及設(shè)計(jì)
2.2Q版中式建筑等 軸視圖單體設(shè)計(jì)
3.西式建筑等軸視圖單體設(shè)計(jì) ,了解西方建筑發(fā)展歷史組件畫法,主題設(shè)計(jì)。單體設(shè)計(jì)與局部環(huán)境的組合設(shè)計(jì)
第七階段
在該階段學(xué)習(xí)IP類游戲美宣繪畫,讓學(xué)員掌握游戲美術(shù)宣傳圖的制作標(biāo)準(zhǔn)
1.學(xué)習(xí)解決畫面構(gòu)圖、 光影處理、色彩基調(diào)、刻畫的問題
2.學(xué)習(xí)掌握視覺心理構(gòu)圖、光影布局、空間層次等問題學(xué)握美宣繪制方法及流程
3.學(xué)習(xí)作品簡歷的包裝整理方法
4.學(xué)習(xí)面試技巧、面試模擬,解決面試禮儀 提高面試通過率