動漫大家天天看的和接觸的也不少了吧。但是看著一部部的動漫是不是也覺得動漫有好看的有趣的和些看著無聊的呢,這種有趣的動漫大多都是需要專業(yè)人才做出來的具體的我們就來看看動漫培訓(xùn)學(xué)校有哪些吧,哪些又是比較好的。
游戲的開發(fā)分為幾個階段:首先需要策劃,對游戲有一個大致的開發(fā)方向。比如游戲的主題是什么,有哪些情節(jié)等,然后才是游戲的制作。雖然說起來很簡單。其實是需要做大量工作的。
游戲的制作又分為兩大部分,一部分是編寫游戲引擎、建模。擂要熟練掌握C/C++. Microsoft DevelopStudio開發(fā)環(huán)境、SDK或者MFC. DirectX/OpenGL. SQL編程、SOL Server或Oracle數(shù)據(jù)庫配置:另一部分就是游戲的美工、音效設(shè)計。這部分主要是對游戲場景的裝飾設(shè)定,以及為游戲的情節(jié)配音。
建模主要包括角色建模和場景建模,我所在的游戲開發(fā)小組主要就是負(fù)責(zé)游戲建模的。由于游戲的運行可能對硬件配置帶來影響。因此在制作的時候都是采用的低模,也就是指使用很少的面數(shù)來完成模型的創(chuàng)建。這個是非常考驗建模人員的建模水平的。因為如果面數(shù)太多,不能符合制作要求:面數(shù)太少,在制作動畫時會透成破面等狀況的出現(xiàn)。
由此可見。低模看起來不復(fù)雜,做起來還是很費工夫的。制作游戲模型還是依靠3ds Max為主,其操作非常簡單,并且現(xiàn)在該軟件的“可編輯多邊形”工具也越來越好用了,“UV展開”貼圖工具對游戲模型的貼圖調(diào)整也非常有效。雖然使用的是同一款軟件。但是應(yīng)用領(lǐng)域不同時,操作起來還是有很大差異的??傊?。熟練掌握3ds Max 2010軟件的操作,是一件事半功倍的事情。
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