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拉薩3dmax培訓(xùn)哪家好

日期:2019-09-05 08:04:35     瀏覽:74    來源:拉薩3dmax培訓(xùn)班
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3dmax渲染技巧

      1、合理布置燈光。越合理越好,場(chǎng)景中每個(gè)燈光都應(yīng)該能代表現(xiàn)實(shí)中一個(gè)合理的光源。

      2、不要懼怕黑暗。太多的 CG 作品主光源都爆掉了。試著讓場(chǎng)景的一部分得不到足夠的光照,或干脆讓之接近黑色。但暗處依然需要表現(xiàn)出一些輪廓才行,只是為了表現(xiàn)那里還有東西。

      3、黑暗的場(chǎng)景不等于昏暗的場(chǎng)景。如果你渲染一張夜景或是昏暗的室內(nèi)場(chǎng)景,別只把燈光強(qiáng)度調(diào)小就完事兒了。降低填充光強(qiáng)度,甚至加一層藍(lán)色給它降溫,這都行。但別忘了給場(chǎng)景中某些元素足夠的光照。

      4、使用景深。我們習(xí)慣于看相機(jī)照出來的相片,而相機(jī)每次是不能將所有東西抓到焦距之內(nèi)的。離焦點(diǎn)太近或太遠(yuǎn)的物體會(huì)更模糊。

      5、將你的燈光設(shè)置分開。平時(shí),人們一般會(huì)用一組同樣的光源去照?qǐng)鼍爸械囊欢讶宋?物體。但用這種方法,你必須為每一個(gè)燈光設(shè)置好種類,色散強(qiáng)度,照射目標(biāo),遮光幕什么的,才能保證每幀打到每個(gè)物體的燈光性質(zhì)統(tǒng)一。

      6、學(xué)習(xí)使用合成軟件。無論你是用 PS/Gimp 處理靜幀,還是用 Nuke/Shake/AE 處理圖像序列,你都應(yīng)該會(huì)一個(gè)合成軟件。在2D環(huán)境中,調(diào)色、模糊邊、調(diào)整環(huán)境霧和特效、調(diào)整反光、各種修圖都要比在3D軟件中直接修改再一遍遍渲染要快得多。越快地得到每一步調(diào)整的結(jié)果,意味著你能在有限的時(shí)間內(nèi)同你的作品進(jìn)行更多的互動(dòng)。互動(dòng)的越多,你的作品就越好。

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