課程設(shè)置:
一、課程模塊
1、美術(shù)基礎(chǔ)課程
⑴、結(jié)構(gòu)素描:
通過學(xué)習(xí)使學(xué)生了解掌握基本的觀察原理、引導(dǎo)學(xué)生樹立起立體與空間的觀念,為研究形態(tài)奠定基礎(chǔ)。訓(xùn)練學(xué)生能夠運(yùn)用結(jié)構(gòu)素描的造型語匯及表現(xiàn)手段,表達(dá)出自己對客觀物象的理性觀察與主觀體驗(yàn),并掌握一定的繪畫技巧。
⑵、速寫:
主要學(xué)習(xí)速寫的造型理論和表現(xiàn)技法,培養(yǎng)學(xué)生對生活的觀察能力、審美能力和表現(xiàn)能力,為學(xué)習(xí)有關(guān)專業(yè)課程和將來從事的動畫設(shè)計(jì)工作打下良好的基礎(chǔ)。
⑶、色彩:
培養(yǎng)與訓(xùn)練學(xué)生直觀的視覺感受能力,掌握用色彩的手段來塑造物體的基本方法和規(guī)律。
⑷、美術(shù)基礎(chǔ)技法:
通過課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生正確理解和運(yùn)用物體視覺形態(tài)與畫面空間層次的推移,為以后的動畫核心專業(yè)課程打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ);學(xué)習(xí)藝用人體解剖,使學(xué)員在學(xué)習(xí)研究人體解剖的同時(shí),還能領(lǐng)悟到正確的素描表現(xiàn)技法。
⑸、三大構(gòu)成:
通過本課程的學(xué)習(xí)學(xué)生將能提高審美能力和培養(yǎng)創(chuàng)造力,為將來進(jìn)行具體的動畫專業(yè)設(shè)計(jì)作視覺、審美和技法上的準(zhǔn)備。
2、動漫基礎(chǔ)課程
⑴、動漫行業(yè)認(rèn)知:
從事任何工作都必須首先了解各自所在的行業(yè),主要包括行業(yè)的特點(diǎn)、未來的發(fā)展趨勢、個(gè)人在行業(yè)內(nèi)的發(fā)展空間等。
⑵、動畫速寫:
主要講授動態(tài)速寫的造型理論和表現(xiàn)技法,人物結(jié)構(gòu),比例,動態(tài),透視,表情,多形象組合以及線條的表現(xiàn),培養(yǎng)學(xué)生對生活的觀察能力、審美能力和表現(xiàn)能力,要求學(xué)生能運(yùn)用概括、簡練和肯定的筆法表現(xiàn)形象的動態(tài),為學(xué)習(xí)后續(xù)有關(guān)專業(yè)課程和將來從事的動畫設(shè)計(jì)工作打下良好的基礎(chǔ)。
3、二維專業(yè)課程
⑴、動畫概論:
通過對動畫的起源、特點(diǎn)、概念,動畫藝術(shù)同電影、美術(shù)、文學(xué)、音樂等其他藝術(shù)的關(guān)系,動畫制作流程過以上諸方面的論述,描繪出動畫藝術(shù)的輪廓,以及動畫的基本原理,使學(xué)生對動畫有一個(gè)基本而全面的掌握和了解。
⑵、動畫規(guī)律理論:
本課程包括二維動畫加幀、動畫修型和動畫運(yùn)動規(guī)律的理論學(xué)習(xí)和練習(xí),主要通過制作軟件熟悉和練習(xí)各種動態(tài)人物、動物造型、各種物理現(xiàn)象的動態(tài)變化和造型,用動畫軟件實(shí)現(xiàn)各種繪畫技巧和專業(yè)理論知識,培養(yǎng)學(xué)生對每個(gè)鏡頭、動畫張數(shù)、時(shí)間和節(jié)奏的把握,以及習(xí)慣用動畫來記錄對事物的觀察。
⑶、flash :
通過對flash軟件的學(xué)習(xí)了解軟件的操作以及能做出簡單的動畫。
⑷、二維動畫制作軟件學(xué)習(xí):
通過對軟件Animation的詳細(xì)介紹和實(shí)例的講解,使學(xué)生了解和掌握二維動畫的制作原理和技術(shù),通過計(jì)算機(jī)軟件來實(shí)現(xiàn)藝術(shù)創(chuàng)造及運(yùn)用計(jì)算機(jī)鼠標(biāo)來繪畫,并通過計(jì)算機(jī)軟件制作出二維動畫作品。
⑸、原畫:
本課程包括二維動畫加幀、動畫修型和動畫運(yùn)動規(guī)律的理論學(xué)習(xí)和練習(xí),主要通過制作軟件熟悉和練習(xí)各種動態(tài)人物、動物造型、各種物理現(xiàn)象的動態(tài)變化和造型,用動畫軟件實(shí)現(xiàn)各種繪畫技巧和專業(yè)理論知識,培養(yǎng)學(xué)生對每個(gè)鏡頭、動畫張數(shù)、時(shí)間和節(jié)奏的把握,以及習(xí)慣用動畫來記錄對事物的觀察。
⑹、二維動畫道具與場景設(shè)計(jì):
動漫道具原畫繪制方法與技巧、戶外場景寫生、花草樹木、山、石、建筑創(chuàng)意設(shè)計(jì)與表現(xiàn)技巧、動漫室內(nèi)外場景原畫創(chuàng)意與繪制。
⑺、視頻剪輯:
本課程通過對軟件Premiere的詳細(xì)介紹和實(shí)例的講解,使學(xué)生了解和掌握影視剪輯及合成特效的原理和技術(shù),并能運(yùn)用Premiere軟件制作出作品。
4、三維專業(yè)課程
⑴、3ds Max建模技術(shù)、高級創(chuàng)建技法:
學(xué)習(xí)基礎(chǔ)建模、修改器建模、復(fù)合對象建模、多邊形建模等,掌握簡單和復(fù)雜模型的創(chuàng)建,勝任室內(nèi)外效果圖、欄目包裝行業(yè)、游戲角色、游戲場景等對模型的的創(chuàng)建要求,UV展平技法、3D仿真人物和場景貼圖及模型制作。
⑵、3ds Max材質(zhì)技術(shù):
學(xué)習(xí)3ds Max材質(zhì)編輯器的使用方法,掌握3ds Max標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、混合材質(zhì)、多維/子對象材質(zhì)、雙面材質(zhì)、頂?shù)撞馁|(zhì)、光線跟蹤材質(zhì)的使用方法及3ds Max的貼圖的使用。
⑶、3ds Max燈光技術(shù):
學(xué)習(xí)3ds Max燈光類型,熟練掌握基本燈光參數(shù)的使用,燈光主光源,輔助光源的布置方法,燈光陣列的特點(diǎn)以及燈光陣列的布置方法。
⑷、3ds Max渲染技術(shù):
學(xué)習(xí)3ds Max渲染輸出的設(shè)置,掌握電影電視輸出和制式概念以及高級燈光的運(yùn)用和集群渲染的方法。以及各種渲染器的渲染方法。包括Vray渲染參數(shù)與高級材質(zhì)的設(shè)置。
⑸、3ds Max動畫技術(shù)、 PF粒子系統(tǒng)
學(xué)習(xí):3ds Max正反向運(yùn)動學(xué)的概念,熟練掌握曲線編輯器的調(diào)節(jié)方法、控制器的原理以及調(diào)節(jié)方法、約束的概念及使用方法等使用動畫技巧的設(shè)置。粒子系統(tǒng)基礎(chǔ)知識,動力學(xué)系統(tǒng)基礎(chǔ)知識等。
⑹、3ds Max角色動畫技術(shù):
Bones骨骼:兩足和四足骨骼的架設(shè).蒙皮:蒙皮修改器、蒙皮包裹修改器和蒙皮變形修改器.表情動畫:變形器修改器和變形器材質(zhì).角色系統(tǒng):角色菜單、合并動畫、加載和保存動畫.輔助動畫控制:參數(shù)收集器、反應(yīng)管理器和選擇并操縱工具。
⑺、3ds Max插件:
從事正式的三維動畫創(chuàng)作學(xué)習(xí)3ds Max的插件的運(yùn)用,全面學(xué)習(xí)3ds Max各種強(qiáng)大的插件, CAT多足動物骨骼系統(tǒng)、Afterburn煙云爆炸系統(tǒng)、Dreamscape夢幻景觀系統(tǒng)、 Phoenix寫實(shí)火焰系統(tǒng)、Realflow流體動力學(xué)系統(tǒng)、speed tree fox max 和tree storm 快速種樹系統(tǒng)、Poser角色動畫系統(tǒng)等內(nèi)容,主要為各種影視特效、游戲效果和建筑領(lǐng)域中的高級表現(xiàn)效果服務(wù)。
5、項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
⑴、畢業(yè)設(shè)計(jì) 使學(xué)員綜合應(yīng)用所學(xué)的各種理論知識和技能,獨(dú)立完整的完成作品。
⑵、項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn) 組建團(tuán)隊(duì),從事正式的二維原畫創(chuàng)作
⑶、企業(yè)實(shí)訓(xùn) 培養(yǎng)學(xué)員的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,使之在項(xiàng)目執(zhí)行能力、職業(yè)技能、職業(yè)素養(yǎng)三方面得到有效提升。