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高級動漫設計師

高級動漫設計師

授課機構: 東方標準(新東方職業(yè)教育中心)

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課程介紹

發(fā)布日期:2009-08-20 12:15

專業(yè)介紹: 高級三維動漫設計就業(yè)課程是針對三維動畫愛好者和愿意從事三維動畫行業(yè)的人士開設。學習時間為 6個月,主要學習美術基礎課程、二維原畫及動畫的制作流程、三維動畫制作流程、動畫原理及三維動畫軟件,其中三維動畫軟件學習主要以3ds Max軟件學習為主。學校主要采用“項目參與式”的教學方式進行教學,結合學校項目部的需要進行調整,使學員真正體會動漫公司工作的流程,可使學員在短時間內掌握到更精彩的“實戰(zhàn)動畫技術”,能快速的融入到真實動畫片制作中。 課程設置: 課程模塊 課程名稱 內容 課時 美術基礎課程 結構素描 通過學習使學生了解掌握基本的觀察原理、引導學生樹立起立體與空間的觀念,為研究形態(tài)奠定基礎。訓練學生能夠運用結構素描的造型語匯及表現(xiàn)手段,表達出自己對客觀物象的理性觀察與主觀體驗,并掌握一定的繪畫技巧。 30 速寫 主要學習速寫的造型理論和表現(xiàn)技法,培養(yǎng)學生對生活的觀察能力、審美能力和表現(xiàn)能力,為學習有關專業(yè)課程和將來從事的動畫設計工作打下良好的基礎。 20 色彩 培養(yǎng)與訓練學生直觀的視覺感受能力,掌握用色彩的手段來塑造物體的基本方法和規(guī)律。 25 美術 基礎技法 通過課程的學習,使學生正確理解和運用物體視覺形態(tài)與畫面空間層次的推移,為以后的動畫核心專業(yè)課程打下堅實的基礎;學習藝用人體解剖,使學員在學習研究人體解剖的同時,還能領悟到正確的素描表現(xiàn)技法。 30 三大構成 通過本課程的學習學生將能提高審美能力和培養(yǎng)創(chuàng)造力,為將來進行具體的動畫專業(yè)設計作視覺、審美和技法上的準備 20 動漫基礎課程 動漫行業(yè)認知 從事任何工作都必須首先了解各自所在的行業(yè),主要包括行業(yè)的特點、未來的發(fā)展趨勢、個人在行業(yè)內的發(fā)展空間等。 4 動畫速寫 主要講授動態(tài)速寫的造型理論和表現(xiàn)技法,人物結構,比例,動態(tài),透視,表情,多形象組合以及線條的表現(xiàn),培養(yǎng)學生對生活的觀察能力、審美能力和表現(xiàn)能力,要求學生能運用概括、簡練和肯定的筆法表現(xiàn)形象的動態(tài),為學習后續(xù)有關專業(yè)課程和將來從事的動畫設計工作打下良好的基礎。 30 二維專業(yè)課程 動畫概論 通過對動畫的起源、特點、概念,動畫藝術同電影、美術、文學、音樂等其他藝術的關系,動畫制作流程過以上諸方面的論述,描繪出動畫藝術的輪廓,以及動畫的基本原理,使學生對動畫有一個基本而全面的掌握和了解。 4 動畫規(guī)律理論 本課程包括二維動畫加幀、動畫修型和動畫運動規(guī)律的理論學習和練習,主要通過制作軟件熟悉和練習各種動態(tài)人物、動物造型、各種物理現(xiàn)象的動態(tài)變化和造型,用動畫軟件實現(xiàn)各種繪畫技巧和專業(yè)理論知識,培養(yǎng)學生對每個鏡頭、動畫張數(shù)、時間和節(jié)奏的把握,以及習慣用動畫來記錄對事物的觀察。 8 flash 通過對flash軟件的學習了解軟件的操作以及能做出簡單的動畫。 40 二維動畫制作軟件學習 通過對軟件Animation的詳細介紹和實例的講解,使學生了解和掌握二維動畫的制作原理和技術,通過計算機軟件來實現(xiàn)藝術創(chuàng)造及運用計算機鼠標來繪畫,并通過計算機軟件制作出二維動畫作品。 30 原畫 本課程包括二維動畫加幀、動畫修型和動畫運動規(guī)律的理論學習和練習,主要通過制作軟件熟悉和練習各種動態(tài)人物、動物造型、各種物理現(xiàn)象的動態(tài)變化和造型,用動畫軟件實現(xiàn)各種繪畫技巧和專業(yè)理論知識,培養(yǎng)學生對每個鏡頭、動畫張數(shù)、時間和節(jié)奏的把握,以及習慣用動畫來記錄對事物的觀察。 70 二維動畫道具與場景設計 動漫道具原畫繪制方法與技巧、戶外場景寫生、花草樹木、山、石、建筑創(chuàng)意設計與表現(xiàn)技巧、動漫室內外場景原畫創(chuàng)意與繪制 30 視頻剪輯 本課程通過對軟件Premiere的詳細介紹和實例的講解,使學生了解和掌握影視剪輯及合成特效的原理和技術,并能運用Premiere軟件制作出作品。 30 三維專業(yè)課程 3ds Max建模技術、高級創(chuàng)建技法 學習基礎建模、修改器建模、復合對象建模、多邊形建模等,掌握簡單和復雜模型的創(chuàng)建,勝任室內外效果圖、欄目包裝行業(yè)、游戲角色、游戲場景等對模型的的創(chuàng)建要求,UV展平技法、3D仿真人物和場景貼圖及模型制作 600 3ds Max材質技術 學習3ds Max材質編輯器的使用方法,掌握3ds Max標準材質、混合材質、多維/子對象材質、雙面材質、頂?shù)撞馁|、光線跟蹤材質的使用方法及3ds Max的貼圖的使用 3ds Max燈光技術 學習3ds Max燈光類型,熟練掌握基本燈光參數(shù)的使用,燈光主光源,輔助光源的布置方法,燈光陣列的特點以及燈光陣列的布置方法 3ds Max渲染技術 學習3ds Max渲染輸出的設置,掌握電影電視輸出和制式概念以及高級燈光的運用和集群渲染的方法。以及各種渲染器的渲染方法。包括Vray渲染參數(shù)與高級材質的設置。 3ds Max動畫技術、 PF粒子系統(tǒng) 學習3ds Max正反向運動學的概念,熟練掌握曲線編輯器的調節(jié)方法、控制器的原理以及調節(jié)方法、約束的概念及使用方法等使用動畫技巧的設置。,粒子系統(tǒng)基礎知識,動力學系統(tǒng)基礎知識等 3ds Max角色動畫技術 Bones骨骼:兩足和四足骨骼的架設.蒙皮:蒙皮修改器、蒙皮包裹修改器和蒙皮變形修改器.表情動畫:變形器修改器和變形器材質.角色系統(tǒng):角色菜單、合并動畫、加載和保存動畫.輔助動畫控制:參數(shù)收集器、反應管理器和選擇并操縱工具 3ds Max插件 從事正式的三維動畫創(chuàng)作學習3ds Max的插件的運用,全面學習3ds Max各種強大的插件, CAT多足動物骨骼系統(tǒng)、Afterburn煙云爆炸系統(tǒng)、Dreamscape夢幻景觀系統(tǒng)、 Phoenix寫實火焰系統(tǒng)、Realflow流體動力學系統(tǒng)、speed tree fox max 和tree storm 快速種樹系統(tǒng)、Poser角色動畫系統(tǒng)等內容,主要為各種影視特效、游戲效果和建筑領域中的高級表現(xiàn)效果服務 項目實訓 畢業(yè)設計 使學員綜合應用所學的各種理論知識和技能,獨立完整的完成作品。 40 項目實戰(zhàn) 組建團隊,從事正式的二維原畫創(chuàng)作 二個月 企業(yè)實訓 培養(yǎng)學員的團隊協(xié)作能力,使之在項目執(zhí)行能力、職業(yè)技能、職業(yè)素養(yǎng)三方面得到有效提升。 2-6個月實訓

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