flash軟件的熟悉和應(yīng)用: 手繪板的熟悉和使用,軟件界面介紹,工具面板的使用講解,屬性面板的應(yīng)用講解,元件庫的應(yīng)用講解 ,時間軸的應(yīng)用講解,各種元件的套嵌和區(qū)別,補間動畫制作,逐幀動畫制作 摸擬項目制作: 學(xué)習(xí)導(dǎo)演的工作:分析項目定位和商業(yè)用途,如何利用藝術(shù)的表達手法來包裝商業(yè)需求, 動畫前期策劃的內(nèi)容要素,設(shè)定藝術(shù)風(fēng)格 項目角色設(shè)計:人物設(shè)定的基本要素,不同風(fēng)格的人物設(shè)定技巧,F(xiàn)lash的人物設(shè)定特點,F(xiàn)lash里如何分解人物的肢體到不同動畫元件,道具的設(shè)定和作用 項目分鏡設(shè)計:分鏡頭的基礎(chǔ)知識,劇本到分鏡頭的轉(zhuǎn)化技巧,鏡頭的推拉搖移,鏡頭的對位的表現(xiàn)巧,分鏡頭的銜接 項目場景設(shè)計:場景設(shè)計的基礎(chǔ)知識,景別的劃分,場景氣氛的營造,動畫場景的分層,場景在flash里的合成技巧 項目動畫合成:動作規(guī)律的認識,原畫幀制作,動畫幀制作,F(xiàn)lash中如何調(diào)試時間點和空間幅度,各種自然現(xiàn)象制作,配音處理,特效處理,動畫氣氛渲染,F(xiàn)lash在合成中如何分層和整理 各種插件和相關(guān)軟件的學(xué)習(xí):Photoshop軟件學(xué)習(xí)和應(yīng)用,SWF3D軟件學(xué)習(xí)和應(yīng)用,SothinkSWFDecompiler軟件學(xué)習(xí)和應(yīng)用,聲音編輯軟件 項目實踐: 實踐創(chuàng)作是檢驗動畫理論和技法的最終方式,成為高級動畫師是本次培訓(xùn)的最終日的。整個項目的前期設(shè)計將會根據(jù)當(dāng)期學(xué)習(xí)者的不同情況而進行單獨的設(shè)定,并且由學(xué)習(xí)者直接參與設(shè)定與制作過程,對學(xué)過的知識加以鍛煉和鞏固。