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赤峰室內(nèi)效果圖培訓(xùn)班,赤峰3D建筑渲染班

赤峰室內(nèi)效果圖培訓(xùn)班,赤峰3D建筑渲染班

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課程介紹

發(fā)布日期:2024-08-30 10:13

培訓(xùn)內(nèi)容:

軟件操作:通常涵蓋主流的 3D 建模軟件,如 3ds Max、SketchUp、Rhino 等。學(xué)習(xí)軟件的界面、基本工具和命令,掌握建模、材質(zhì)編輯、燈光設(shè)置、渲染等操作技巧 。

以 3ds Max 為例,會(huì)學(xué)習(xí)基本幾何體建模、布爾運(yùn)算、三維修改、二維修改、放樣、貼圖、材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)、渲染出圖等內(nèi)容,還可能涉及與 CAD 等軟件的結(jié)合運(yùn)用 。

SketchUp 相對(duì)較易上手,重點(diǎn)學(xué)習(xí)快速建模方法、組件和群組的運(yùn)用、材質(zhì)賦予等,適合初步的建筑概念設(shè)計(jì)和草圖表達(dá)。

Rhino 以其*的曲線和曲面建模能力著稱,在復(fù)雜建筑造型設(shè)計(jì)方面有優(yōu)勢(shì),會(huì)涉及到 NURBS 曲線和曲面建模、實(shí)體建模、數(shù)據(jù)交換等知識(shí)。

建筑建模:

建筑結(jié)構(gòu)建模:包括墻體、柱子、梁、樓板、屋頂?shù)然窘ㄖ?gòu)件的建模方法。了解建筑的結(jié)構(gòu)體系和構(gòu)造要求,準(zhǔn)確創(chuàng)建符合實(shí)際的建筑結(jié)構(gòu)模型,例如掌握如何根據(jù)建筑圖紙中的尺寸和比例進(jìn)行*建模。

建筑細(xì)節(jié)建模:如門窗、樓梯、欄桿、裝飾線條等建筑細(xì)節(jié)部分的建模。注重細(xì)節(jié)的刻畫和表現(xiàn),使模型更加逼真和完整,比如學(xué)習(xí)各種類型門窗的建模技巧,以及樓梯的不同樣式和參數(shù)設(shè)置 。

地形與場(chǎng)地建模:涉及到創(chuàng)建建筑周邊的地形地貌,如起伏的山丘、河流、道路等,以及場(chǎng)地的布置和規(guī)劃,可能需要使用地形生成工具或?qū)氲匦螖?shù)據(jù)來構(gòu)建真實(shí)的場(chǎng)地環(huán)境。

材質(zhì)與紋理:

材質(zhì)屬性理解:了解不同材質(zhì)的物理特性和視覺表現(xiàn),如金屬、玻璃、木材、石材、混凝土等材質(zhì)的反射率、透明度、粗糙度、顏色等屬性,以便在軟件中準(zhǔn)確設(shè)置材質(zhì)參數(shù) 。

紋理映射與處理:學(xué)習(xí)如何將紋理圖像應(yīng)用到模型表面,如使用紋理貼圖來表現(xiàn)墻面的磚塊紋理、木材的紋理等。掌握紋理的調(diào)整、縮放、旋轉(zhuǎn)、拼接等處理方法,使紋理與模型完美貼合,還可能涉及到創(chuàng)建自定義紋理或使用材質(zhì)庫中的紋理資源 。

燈光與渲染:

燈光類型與設(shè)置:認(rèn)識(shí)不同類型的燈光,如點(diǎn)光源、聚光燈、平行光、環(huán)境光等,了解它們?cè)诮ㄖ?chǎng)景中的作用和效果。學(xué)習(xí)如何布置燈光來營造真實(shí)的光影氛圍,包括燈光的強(qiáng)度、顏色、角度、陰影類型等參數(shù)的設(shè)置,以及燈光的分組和控制,以實(shí)現(xiàn)不同區(qū)域的照明效果 。

渲染參數(shù)調(diào)整:掌握渲染器的基本參數(shù)設(shè)置,如分辨率、圖像質(zhì)量、采樣率、抗鋸齒等,以獲得高質(zhì)量的渲染圖像。了解不同渲染算法的特點(diǎn)和適用場(chǎng)景,根據(jù)需求選擇合適的渲染方式,如實(shí)時(shí)渲染或離線渲染??赡苓€會(huì)涉及到渲染通道的設(shè)置,如顏色通道、深度通道、法線通道等,以便在后期處理中進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)整和合成 27。

渲染后期處理:學(xué)習(xí)使用圖像處理軟件(如 Photoshop)對(duì)渲染后的圖像進(jìn)行后期處理,包括色彩校正、對(duì)比度調(diào)整、添加特效、合成背景等,以增強(qiáng)圖像的藝術(shù)效果和真實(shí)感 。

建筑動(dòng)畫與漫游:

動(dòng)畫原理與技巧:了解建筑動(dòng)畫的基本原理,如關(guān)鍵幀動(dòng)畫、路徑動(dòng)畫、相機(jī)運(yùn)動(dòng)等。學(xué)習(xí)如何設(shè)置動(dòng)畫的關(guān)鍵幀,調(diào)整物體和相機(jī)的運(yùn)動(dòng)軌跡、速度和時(shí)間,以實(shí)現(xiàn)流暢的動(dòng)畫效果。掌握動(dòng)畫的節(jié)奏和敘事方法,能夠通過動(dòng)畫展示建筑的空間布局、功能特點(diǎn)和設(shè)計(jì)理念 。

漫游設(shè)置與交互:創(chuàng)建建筑漫游場(chǎng)景,設(shè)置相機(jī)的行走路徑和視角切換,使用戶可以在虛擬建筑環(huán)境中自由瀏覽??赡苓€會(huì)涉及到添加交互元素,如熱點(diǎn)鏈接、信息提示、導(dǎo)航菜單等,增強(qiáng)用戶與建筑動(dòng)畫的互動(dòng)體驗(yàn)。

特效與后期合成:為建筑動(dòng)畫添加特效,如光影效果、粒子系統(tǒng)、水流動(dòng)畫、云霧效果等,提升動(dòng)畫的視覺沖擊力。學(xué)習(xí)將渲染好的動(dòng)畫序列與特效進(jìn)行后期合成,調(diào)整畫面的整體效果,添加音樂、音效和字幕等,制作出完整的建筑動(dòng)畫影片 。


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