【課程介紹】
基礎工具及道具課程
15天基礎+45天道具
Zbrush雕刻基礎。
? MD基礎
? Maya基礎
? 硬表面類高模制作思路
? 次世代游戲模型制作流程介紹
? 基礎造型及色彩理論
? 基礎雕刻技巧
? 設計美學 ,造型語言
? 道類課程文案編寫及結構設計
? 道具類類模型結構分析及常用拆組方式
? 制作項元素列表
? 基礎造型搭建 (構圖,比例尺 ,資源規(guī)劃 )
? 中 ,高模制作
? 質感雕刻和視角優(yōu)化
? 低模, UV制作
? 烘焙及ID規(guī)劃
? 色彩、 材質方案
? 繪制各類貼圖
? LOD和2U
? 完成個人作品
? 根據團隊資源庫制作設計項作品
? 課程總結
工具:
maya/Zbursh、
SubstancePainter/KnaldMarvelousDesigner/QuixelMixer/Marmost
角色模型課程
83天場景
? 造型語言及服裝打板分析
? 游戲中角色的設計思路和游戲角色分析 (造型及風格化)
? 角色文案和裝備設計 ,改裝方案。 (結構、 換裝、 設計的延續(xù)性和符號化)
? 生物體中模制作(雕刻布線、 形體游戲化 ,標準體型的造型方法、 歸類體型樣本及特殊體型的設計方法)
? 生物體高摸雕刻 (結構質感表現 ,寫實紋理表現 ,風格塑造 ,面部手部精雕,各類風格造型語言歸納 )
? 角色類裝備制作 ( 甲胄類硬表面、 仿生機甲類硬表面、 寫實類服飾、 造型類服飾、 風格化類裝備造型語言、 雕刻技巧、 變體服裝及裝備)
? 體塊類毛發(fā)雕刻
? 角色拓撲 ,動作布線 ,換裝布線 ,人稱布線 ,布料運算布線
? UV和UDIM
? 角色光滑組 ,烘培
? 角色各類貼圖繪制
? 面片毛發(fā)搭建
? 骨骼與poss
? 燈光與材質調節(jié)
? 變裝項作品制作及整理
? 課程總結
工具:
maya、 marvelous designer、 Zbursh、 Substance Painter、 Knald、Quixel suite 、 MarmostToolbag、 xgen、 arnold
總結整理
7天
? 查漏補缺
? 資料整理
? 效果調整
【課程周期】
5個月