聯(lián)系人:郭老師
一五零四七六四九零零三(電微同號)
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1、影視模型師主要承擔(dān)影視制作中各種模型的制作,模型師的存在主要是由于在影視制作過程中好多內(nèi)容無法拍攝,或者拍攝成本過高,或者拍攝效果不理想等原因,比如變形金剛電影中的汽車變形人,復(fù)仇者聯(lián)盟中的鋼鐵俠、綠巨人、滅霸等角色各種外形場景與飛船等等,阿凡達電影中的潘多拉星球中的納美人等現(xiàn)實中是不存在的,無法拍攝就只能制作了,
2、從制作內(nèi)容與類型來看,影視模型師主要細(xì)分比如角色模型師,場景模型師,道具模型師三種類別,也可以劃分為角色生物模型師與場景道具模型師兩類,像制作人物模型,影視動畫角色模型,生物模型,怪獸模型的叫做角色生物模型,像制作場景模型,自然環(huán)境模型、建筑模型,花草植物模型,機械道具模型可以叫做場景道具模型師,其實還有一類模型就是影視廣告剪輯包裝中常用的各種模型,比如各種電子產(chǎn)品模型,美妝產(chǎn)品模型,日化用品的包裝模型等日常生活中常見的各種產(chǎn)品,簡單機械道具模型,簡單卡通IP模型,小場景模型,文化元素模型,各種圖案形狀模型等我們可以叫做廣告包裝模型。
3、影視模型師的主要工作技術(shù)就是兩方面,建模與渲染,建模就是把各種物體造型做出來,考驗的是美術(shù)造型功底,軟件操作并不難學(xué)習(xí)掌握,難的是造型能力,簡單說就是做的像不像,兩三個月可以掌握建模軟件與命令,廣告包裝類模型、簡單場景道具類模型幾個月軟件學(xué)習(xí)與練習(xí)是可以零基礎(chǔ)搞定的,但是像角色生物模型,大型場景復(fù)雜道具模型想制作達到商用的標(biāo)準(zhǔn)是需要功夫的,沒有兩三年的造型功底積累是不太現(xiàn)實的,;第二個是渲染,簡單說就是對物體上色的過程,內(nèi)容主要包括燈光、材質(zhì)、紋理與渲染輸出4個方面,其實三維軟件中的渲染就是在模擬顯示,燈光就是對人物或者場景打燈光,沒有光一切都是黑的都看不到,三維軟件里面的燈光也是盡可能在模擬現(xiàn)實中的的燈光,一般要有主光源,輔光,背景光等,考驗的是對光影的把控。材質(zhì)就是一個物體的質(zhì)感,在現(xiàn)實中大家很容易就可以區(qū)分出比如玻璃材質(zhì),木紋材質(zhì),不銹鋼材質(zhì)等材質(zhì),在三維軟件中材質(zhì)的體現(xiàn)主要就是物體的物理屬性,比如固有色,高光,反射,折射,散射、凹凸等物理屬性來設(shè)置各種材質(zhì);紋理就是一個物體表面的紋理,花紋圖案等,比如木紋紋理,各種圖案紋理等,紋理就要涉及兩方面,*個是紋理貼圖,不是每個物體都有紋理,像玻璃一般就沒有,有些是有成品的比如木紋,各種圖案很容易找到,有些就需要手繪了,比如角色生物的皮膚貼圖,場景的各種貼圖,第二個是UV,簡單說就是紋理貼圖的坐標(biāo)。