3一線企業(yè),就業(yè)*
不限
學習場景渲染、場景貼圖、場景材質(zhì)等職業(yè)技能
課程內(nèi)容
場景模型搭建階段
1、接觸不同時代、不同*的建筑特征。
2、場景搭建技巧。
3、場景氛圍的渲染。
4、場景、模型精度分配。
收獲:完成游戲中的場景搭建和渲染,以及模型的布線精度分配。
場景貼圖制作階段
1、貼圖UV精度以及張數(shù)的合理分配。
2、合理分布貼圖中的臟跡以及破損。
3、使用sbstance painter制作所需材質(zhì)效果。
收獲:合理分析材質(zhì),進行有質(zhì)感的場景貼圖制作。
場景材質(zhì)制作階段
1、在引|擎中制作雨霧、焰火、夜景、白晝等特效。
2、接觸四足動物的動作體態(tài)以及面部特征。
收獲:在模型場景中進行特效、燈光等氛圍渲染,完成優(yōu)質(zhì)人物、道具、場景制作。
角色模型制作階段
1、了解中模的布線要求,進行角色的形體動態(tài)準備。
2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。
3、設計不同質(zhì)感的皮膚:腐爛的、干癟的細節(jié)。進行眼球材質(zhì)制作。
收獲:可以根據(jù)自身創(chuàng)意制作出怪物皮膚材質(zhì)以及角色高模。
角色貼圖制作階段
1、制作出合理且美觀的裝備材質(zhì)。
2、注重裝備中磨損臟跡,顏色變化等細節(jié),提升材質(zhì)質(zhì)感。
收獲:完成怪物角色裝備貼圖,提升材質(zhì)質(zhì)感。