FLASH精品班
課程時間
共7個月的課程 總課時960課時+1個月項目實踐
培訓費用
學費9800元
適合對象
年滿18周歲 熱愛動畫行業(yè) 有意愿從事二維動畫行業(yè)
有計算機基礎(熟悉Windows操作系統(tǒng)) 有美術基礎者優(yōu)先 有計算機編程經驗者優(yōu)先
課程介紹
flash精品班是針對二維動畫愛好者和愿意從事二維動畫行業(yè)的人士開設。學習時間為8個月,主要學習美術基礎課程、Flash軟件的功能、繪圖工具的使用方法、各種圖形對象編輯工具的使用方法、動畫的制作、圖層特效動畫的制作、聲音和按鈕的綜合應用及簡單腳本的編寫,并通過幾個設計性實驗及一個較大的綜合設計,將該課程的重要概念綜合運用到實踐中去。進而培養(yǎng)學生的認知和理解能力、團隊協(xié)作能力、項目管理能力等,能夠制作網絡動畫以及二維影視動畫。
提綱
課程名稱
效果
知識點
課時
美
術
基
礎
課
程
結構素描
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通過學習使學生了解掌握基本的觀察原理、引導學生樹立起立體與空間的觀念,為研究形態(tài)奠定基礎。
訓練學生能夠運用結構素描的造型語匯及表現手段,表達出自己對客觀物象的理性觀察與主觀體驗,并掌握一定的繪畫技巧。
80課時
速寫
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主要講授速寫的造型理論和表現技法,培養(yǎng)學生對生活的觀察能力、審美能力和表現能力。
要求學生能運用概括、簡練和肯定的筆法表現形象,為學習后續(xù)有關專業(yè)課程和將來從事的動畫設計工作打下良好的基礎。
100課時
色彩
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通過該課程的學習和研究,使學生了解色彩的基礎理論知識,培養(yǎng)與訓練學生直觀的視覺感受能力,掌握用色彩的手段來塑造物體的基本方法和規(guī)律。
60課時
美術
基礎技法
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美術基礎技法中構圖、透視、藝用人體解剖是美術教育及動畫設計專業(yè)的基礎,通過課程的學習,使學生正確理解和運用物體視覺形態(tài)與畫面空間層次的推移,為以后的動畫核心專業(yè)課程打下堅實的基礎。
學習藝用人體解剖,使學員在學習研究人體解剖的同時,還能領悟到正確的素描表現技法。
30課時
三大構成
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三大構成設計原理,分別從理性的二維、三維和色彩的不同角度去研究造型的基本規(guī)律和基本特征,研究平面的、空間的、色彩的組合和構成方式,倡導一種新的思維方式和創(chuàng)新意識。
達到啟發(fā)思維,提高審美能力和培養(yǎng)創(chuàng)造力的目的,為將來進行具體的動畫專業(yè)設計作視覺、審美和技法上的準備。
40課時
職 前 教 育
課
程
卡通行業(yè)認知
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從事任何工作都必須首先了解各自所在的行業(yè),主要包括行業(yè)的特點、未來的發(fā)展趨勢、個人在行業(yè)內的發(fā)展空間等。
25課時
團隊協(xié)作與溝通
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現在社會已不再是單槍獨斗的社會,而是一個需要團隊協(xié)作的社會,而在卡通行業(yè)中更需要一種藝術家的團隊協(xié)作精神。所以一定要培養(yǎng)藝術家的團隊意識和精神。
目標與專注
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有了目標要為之努力,而且誓不動搖,在通往目標的道路上一定是布滿荊棘、充滿坎坷的,所以在此過程中一定要具有專注的精神,一定要堅持下去,有了專注才會有堅持,有了堅持才會更專注。如果能夠做到目標不動搖,堅持與專注并存,相信你的成功就近在咫尺—-你的腳下。
動
畫
專
業(yè)
課
程
動畫概論
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通過對動畫的起源、特點、概念,動畫藝術同電影、美術、文學、音樂等其他藝術的關系,動畫制作流程過以上諸方面的論述,描繪出動畫藝術的輪廓,以及動畫的基本原理,使學生對動畫有一個基本而全面的掌握和了解。
45課時
動畫規(guī)律理論
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二維動畫加幀、動畫修型和動畫運動規(guī)律的理論學習和練習,主要通過制作軟件熟悉和練習各種動態(tài)人物、動物造型、各種物理現象的動態(tài)變化和造型。
用動畫軟件實現各種繪畫技巧和專業(yè)理論知識,培養(yǎng)學生對每個鏡頭、動畫張數、時間和節(jié)奏的把握,以及習慣用動畫來記錄對事物的觀察。
45課時
Photoshop
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掌握: Photoshop概述,工具的使用方法,圖層的概念及應用。路徑的概念及應用、通道和蒙版的應用、濾鏡的應用,創(chuàng)作各種動畫場景和動畫造型的操作技法。
理論結合實踐,并能在實踐中創(chuàng)作出有自我創(chuàng)意的作品。
160課時
Flash圖形的繪制技術
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了解Flas軟件的功能并熟悉軟件環(huán)境;學會設置筆觸顏色和填充顏色,使用繪圖工具繪制圖形,掌握復制和移動圖形、對圖形進行變形的操作,掌握繪制各種藝術字的技巧;學會使用箭頭工具截取線條的方法,學會設置立體效果。
了解元件和實例的概念,掌握制作圖形元件的方法。
65課時
Flash漸變動畫技術
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掌握制作運動漸變動畫的過程。會使用繪圖紙功能觀察對象的運動軌跡、顯示和修改多個關鍵幀的方法,體會變速運動的設置方法和效果。
由淺入深地學習形狀漸變動畫的制作方法。掌握控制形狀漸變趨勢的方法
80課時
Flash圖層特效動畫技術
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學會用引導線圖層創(chuàng)建圖層特效動畫。掌握創(chuàng)建和使用影片剪輯元件的方法。
學會用遮罩圖層創(chuàng)建圖層特效動畫。深入掌握創(chuàng)建和使用影片剪輯元件的方法。
40課時
Flash聲音、按鈕與腳本的綜合應用技術
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學會制作動態(tài)變化的按鈕元件,并在動畫中使用按鈕。了解Flash中的兩種聲音類型(背景聲音和事件聲音)各自的特點及作用。
掌握編輯聲音的方法,以及如何在動畫中運用聲音。
40課時
ActionScript編程與交互式動畫
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掌握ActionScript編程語言,學習面向對象的編程、函數和對象。
在教師帶領下,運用所學內容制作交互式動畫實例。
80課時
畢業(yè)設計
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在完成理論課學習的基礎上,綜合利用所學課程知識解決實際問題,培養(yǎng)提高學生分析問題和解決問題能力的一次訓練。
通過理論課、專業(yè)課的熟悉對學生進行理論與實踐相結合的實踐與檢驗。并運用二維以及輔助軟件獨立制作完成有思想有深刻意義的動畫作品。
80課時
項目實戰(zhàn)
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組建團隊,從事正式的三維動畫創(chuàng)作。
160課