c4d車載裝備角色對象預(yù)設(shè):通過更新的spine增強(qiáng)了toon rig,現(xiàn)在使用spine ik和"體積保留"功能,改進(jìn)了腳和手控制器、器、節(jié)點(diǎn)(技術(shù)預(yù)覽)、的層次創(chuàng)建和修改、修飾符堆棧、標(biāo)記對修改器堆棧的關(guān)鍵元素的訪問、占位符對象,用于指導(dǎo)層次結(jié)構(gòu)輸入#赤峰C4D專業(yè)培訓(xùn)學(xué)校#
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第a章基礎(chǔ)入門操作,赤峰影c4d視覺設(shè)計(jì)研修培訓(xùn)班
1.課程整體介紹、授課介紹
2.的界面介紹,視圖的操作
3.撤銷...縮放.選擇.快捷鍵設(shè)置
4.參數(shù)化模型以及修改
5.參數(shù)樣條線參數(shù)的精講
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6.細(xì)分曲面工具講解
7. 掃描 放樣工具講解
8.陣列 晶格 布爾 對稱 連接 融球 減面
第2章可編輯多邊形建模小米充電寶建模
1.連接對象+以及當(dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn)對象
2.可編輯多邊形的詳細(xì)講解
3.各類選擇工具的使用
4.建模的設(shè)置
5.開洞與接管
6.n-gons和三角面性原理講解
7.小米充電寶案例的制作
動力學(xué)模塊提供了模擬真實(shí)物理的功能,通過這個(gè)模擬的空間可以實(shí)現(xiàn)例如重力、風(fēng)力、、剛體、柔體等效果。骨架,多用于角色設(shè)計(jì)。net render:網(wǎng)絡(luò)渲染模塊,可以將幾臺電腦用網(wǎng)絡(luò)連接起來,進(jìn)行同時(shí)渲染,可以大大渲染速度。
第3章鉛筆刀案例戴森吹風(fēng)機(jī)案例
1.利用點(diǎn)成圓插件的開孔
2.補(bǔ)洞插件的使用
3.對齊地面插件的使用
4.點(diǎn)成圓插件的使用
5.間隔選擇插件的使用