廣州動漫設(shè)計定向就業(yè)班
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課程介紹
發(fā)布日期:2010-10-26 09:13
課程名稱
內(nèi)容
高
級
原
畫
美
術(shù)
班
結(jié)構(gòu)素描
通過學(xué)習(xí)使學(xué)生了解掌握基本的觀察原理、引導(dǎo)學(xué)生樹立起立體與空間的觀念,為研究形態(tài)奠定基礎(chǔ)。
速寫
主要學(xué)習(xí)速寫的造型理論和表現(xiàn)技法,培養(yǎng)學(xué)生對生活的觀察能力、審美能力和表現(xiàn)能力.
色彩
培養(yǎng)與訓(xùn)練學(xué)生直觀的視覺感受能力,掌握用色彩的手段來塑造物體的基本方法和規(guī)律。
美術(shù)基礎(chǔ)技法
正確理解和運用物體視覺形態(tài)與畫面空間層次的推移,學(xué)習(xí)運用人體解剖,使學(xué)員在學(xué)習(xí)研究人體解剖的同時,還能領(lǐng)悟到正確的素描表現(xiàn)技法。
動畫概論
動畫的起源、特點、概念,動畫藝術(shù)同電影、美術(shù)、文學(xué)、音樂等其他藝術(shù)的關(guān)系以及動畫的基本原理
角色設(shè)計
主要講授動態(tài)速寫的造型理論和表現(xiàn)技法,人物結(jié)構(gòu)、比例、動態(tài)、透視以及線條的表現(xiàn),培養(yǎng)學(xué)生對生活的觀察能力、審美能力和表現(xiàn)能力
透視設(shè)計
人物的透視動態(tài)以及場景設(shè)計,包含一點透視、兩點透視、三點透視和廣角鏡的運用與各種場景的表現(xiàn)。
原畫設(shè)計
二維動畫加幀、動畫修型和動畫運動規(guī)律的理論學(xué)習(xí),練習(xí)各種動態(tài)人物、動物造型、各種物理現(xiàn)象的動態(tài)變化和造型,培養(yǎng)學(xué)生對每個鏡頭、動畫張數(shù)、時間和節(jié)奏的把握,以及習(xí)慣用動畫來記錄對事物的觀察。
Photoshop及Painter的應(yīng)用
學(xué)習(xí)使用Photoshop、Painter等軟件,用電腦進行數(shù)字圖像處理及數(shù)字繪畫,并嘗試創(chuàng)作藝術(shù)作品
高
級
二
維
FLASH
動
畫
動畫概論
動畫的起源、特點、概念,動畫藝術(shù)同電影、美術(shù)、文學(xué)、音樂等其他藝術(shù)的關(guān)系以及動畫的基本原理
角色設(shè)計
主要講授動態(tài)速寫的造型理論和表現(xiàn)技法,人物結(jié)構(gòu)、比例、動態(tài)、透視以及線條的表現(xiàn),培養(yǎng)學(xué)生對生活的觀察能力、審美能力和表現(xiàn)能力
透視設(shè)計
人物的透視動態(tài)以及場景設(shè)計,包含一點透視、兩點透視、三點透視和廣角鏡的運用與各種場景的表現(xiàn)。
原畫設(shè)計
二維動畫加幀、動畫修型和動畫運動規(guī)律的理論學(xué)習(xí),練習(xí)各種動態(tài)人物、動物造型、各種物理現(xiàn)象的動態(tài)變化和造型,培養(yǎng)學(xué)生對每個鏡頭、動畫張數(shù)、時間和節(jié)奏的把握,以及習(xí)慣用動畫來記錄對事物的觀察。
Flash基本操作
Flash基本功能的應(yīng)用
鏡頭的分配以及技巧
介紹flash劇本的構(gòu)思,動漫分鏡的使用,故事板的表現(xiàn)形式,應(yīng)用鏡頭手法技巧。
Flash繪制矢量圖形以及背景
Flash矢量圖形繪制,使學(xué)生真正的能將前面的動畫修型和運動規(guī)律用到實際工作中,能繪制出各種動態(tài)人物、動物造型以及場景寫生、花草樹木、山、石等
Flash動畫創(chuàng)建
利用動畫原理以及運動規(guī)律,結(jié)合效果音、背景音樂,通過對flash軟件的詳細(xì)介紹和實例的講解,學(xué)習(xí)人物、人物表情、動物、水、火、風(fēng)、云、雨自然界的運動動畫。
后期處理
本課程通過對軟件Premiere的詳細(xì)介紹和實例的講解,使學(xué)生通過掌握鏡頭組接技巧、影視剪輯及合成特效的原理和技術(shù),并能綜合的利用這些技術(shù)來制作能滿足企業(yè)要求的影
企業(yè)項目實訓(xùn)
安排到公司實際項目操作,使學(xué)員畢業(yè)后與企業(yè)零距離接觸
高
級
三
維
動
漫
設(shè)
計
課
程
3ds Max基礎(chǔ)應(yīng)用
熟悉3ds Max各命令的使用
3ds Max建模技術(shù)、高級創(chuàng)建技法
學(xué)習(xí)基礎(chǔ)建模、修改器建模、復(fù)合對象建模、多邊形建模等,掌握簡單和復(fù)雜模型的創(chuàng)建,勝任室內(nèi)外效果圖、欄目包裝行業(yè)、游戲角色、游戲場景等對模型的的創(chuàng)建要求,UV展平技法、3D仿真人物和場景貼圖及模型制作
3ds Max材質(zhì)技術(shù)
學(xué)習(xí)3ds Max材質(zhì)編輯器的使用方法,掌握3ds Max標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、混合材質(zhì)、多維/子對象材質(zhì)、雙面材質(zhì)、頂?shù)撞馁|(zhì)、光線跟蹤材質(zhì)的使用方法及3ds Max的貼圖的使用
3ds Max燈光技術(shù)
學(xué)習(xí)3ds Max燈光類型,熟練掌握基本燈光參數(shù)的使用,燈光主光源,輔助光源的布置方法,燈光陣列的特點以及燈光陣列的布置方法
3ds Max渲染技術(shù)
學(xué)習(xí)3ds Max渲染輸出的設(shè)置,掌握電影電視輸出和制式概念以及高級燈光的運用和集群渲染的方法。以及各種渲染器的渲染方法。包括Vray渲染參數(shù)與高級材質(zhì)的設(shè)置。
3ds Max動畫技術(shù)、 PF粒子系統(tǒng)
學(xué)習(xí)3ds Max正反向運動學(xué)的概念,熟練掌握曲線編輯器的調(diào)節(jié)方法、控制器的原理以及調(diào)節(jié)方法、約束的概念及使用方法等使用動畫技巧的設(shè)置。,粒子系統(tǒng)基礎(chǔ)知識,動力學(xué)系統(tǒng)基礎(chǔ)知識等
3ds Max角色動畫技術(shù)
Bones骨骼:兩足和四足骨骼的架設(shè).蒙皮:蒙皮修改器、蒙皮包裹修改器和蒙皮變形修改器.表情動畫:變形器修改器和變形器材質(zhì).角色系統(tǒng):角色菜單、合并動畫、加載和保存動畫.輔助動畫控制:參數(shù)收集器、反應(yīng)管理器和選擇并操縱工具
3ds Max插件
從事正式的三維動畫創(chuàng)作學(xué)習(xí)3ds Max的插件的運用,全面學(xué)習(xí)3ds Max各種強大的插件, CAT多足動物骨骼系統(tǒng)、Afterburn煙云爆炸系統(tǒng)、Dreamscape夢幻景觀系統(tǒng)、 Phoenix寫實火焰系統(tǒng)、Realflow流體動力學(xué)系統(tǒng)、speed tree fox max 和tree storm 快速種樹系統(tǒng)、Poser角色動畫系統(tǒng)等內(nèi)容,主要為各種影視特效、游戲效果和建筑領(lǐng)域中的高級表現(xiàn)效果服務(wù)
畢業(yè)設(shè)計
使學(xué)員綜合應(yīng)用所學(xué)的各種理論知識和技能,獨立完整的完成作品。
企業(yè)項目實訓(xùn)
安排到公司實際項目操作,使學(xué)員畢業(yè)后與企業(yè)零距離接觸。
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