迪派——3Dmax軟件大綱
學習要求:有無電腦基礎均可學習,熱愛室內設計相關行業(yè),想要從事設計相關工作的人員均可學習。
學習班型:脫產班、周末班、晚班、一對一定制班、寒暑假班。
學習周期:1個月
迪派學校3Dmax軟件課程大綱:
節(jié):基礎從零開始:界面的認識、主工具欄介紹、基本命令使用、坐標系使用。
學習要點:
即使是零基礎的同學,也可以由淺入深的掌握建模制作的技法,無技術盲點,基礎再薄弱,也不怕學不會。本章節(jié)了解軟件主體功能,學習使用移動,選擇,復制,縮放,角度,過濾器,對齊,旋轉, 陣列工具 ,復制并對齊物體,鏡像,創(chuàng)建組合過濾器 , 按名稱選擇,等修命令使用,了解視圖方向感。
第二節(jié):視圖窗口設置:配置視口、窗口切換、網格設置、變換約束單位設置。
學習要點:
學習設置切換視圖窗口,按默認快捷鍵T(頂視圖)、L(左視圖)、F(前視圖)、B(底視圖)、P(透視圖)即可切換視圖窗口,單位設置對話框里,除了"系統(tǒng)單位設置"按鈕以外,還有顯示單位比例啊,默認的是"通用單位",所以畫出來的圖參數上沒有任何單位,選公制,再下拉選毫米。
第三節(jié):輔助命令:微調器設置、自定義快捷鍵、三維陣列工具、捕捉與軸約束、孤立與解凍。
學習要點:
內容主要講解,捕捉到物體,設置間隔的兩種基本方法 ,制作整齊的陣列 ,微調器與參數修改在視圖右側修改面板進行,詳細講解捕捉的控制點與約束軸,建模前練習孤立,隱藏,凍結,好輔助創(chuàng)建家具模型,利用軟件建模不可缺少的一些輔助工具,如矩形陣列,環(huán)形陣列,縮放陣列,捕捉方式,捕捉設置,約束軸向,軟選擇,物體的孤立 鎖定 凍結 隱藏的方法與方式。
第四節(jié):修改器命令:彎曲,扭曲,錐化,扭曲,殼,噪波,松弛,擠壓,波浪,傾斜,FFD等50余類。
學習要點:
在建模方面,對于初入門的學習者來說,有點毫無頭緒,現在我們分享與理清一下3D max常用建模功能,理解基本的變換過程概念是什么;我們不是循規(guī)蹈矩地述說應該怎么做,而是理解其功能的路徑概念,因為做法是死的,思路是活的,只要你理解其功能(也叫修改器)是什么意思,終就能融會貫通建模的思路。
第五節(jié):布爾運算命令:布爾運算聯(lián)合、布爾運算相交、布爾運算相減。
學習要點:
布爾運算是數字符號化的邏輯推演法,包括聯(lián)合、相交、相減。在圖形處理操作中引用了這種邏輯運算方法以使簡單的基本圖形組合產生新的形體。
第六節(jié):幾何體建模、二維圖形建模、復合幾何體建模、NURBS建模、曲面建模:書柜制作、 門窗制作、書桌制作、床的制作、沙發(fā)制作、邊柜制作、衣柜制作、雕花制作、燈具制作、廚衛(wèi)制作、衛(wèi)柜制作、窗簾制作、相框制作、樓梯制作。
學習要點:
容涵蓋關于三維建模、二維圖形建模、三維幾何體建模、復合幾何體建模、NURBS建模和曲面建模、制作室內家居模型、制作室外建筑模型、多邊形建模及建模、并用30多個完整模型制作,介紹了3ds Max建模技術的實際應用技巧。
第七節(jié):放樣、倒角剖面:石膏線、踢腳線、羅馬柱、護墻板、窗簾、隔斷、吊燈、相框。
學習要點:
放樣和倒角剖面都是二維圖形生成三維立體對象的方式,即一個剖面(截面)按一個二維線(路徑)軌跡生成,區(qū)別在于,倒角剖面較簡單,它的剖面圖形可以是封閉和開放的,偏重于剖面,多用于文字或鏡框、天花角線、一個弧角的桌面等較簡單物體,需要注意的是倒角剖面物體須塌陷才能將剖面圖形刪除,放樣可以較復雜的圖形,可以是一個、也可以是多個截面.截面圖形必須封閉.圖形可以沿路徑旋轉、扭曲、縮放。
第八節(jié):動力學的應用:制作桌布,床單,窗簾等。
學習要點:
添加了布料模擬系統(tǒng),設計師可以更快速創(chuàng)建廣泛的真實動態(tài)模擬,還可以使用工具集進行建模:例如床單,窗簾。
第九節(jié):根據CAD圖紙創(chuàng)建模:cad導入、單位設置、凍結解凍、旋轉角度、描線焊接、孤立鎖定。
學習要點:
學習cad圖層設置,顏色線型修改,單位設置統(tǒng)一, CAD圖導入后先組成組,XYZ三軸歸零,設置捕捉到頂點和端點,打開2.5維捕捉。對圖形描線,將描出的線添加擠出修改器,擠出值適量。用線命令。對凍結對象描線。直到所有需要的線全部描出,好是直接將描出的線封閉。若有斷開的頂點,要么就是不要封口擠出,要封口擠出,就要焊接斷開的頂點。導入平面圖的目的就是起到一個參照的作用,為建立模型提供方便,更能清楚的理解這個戶型的結構,設計思路、戶型分析。
第十節(jié):一體鏤空建模:背景墻造型制作、墻面軟硬包制作、吊頂天花造型制作、地面拼花分割制作、家具門窗的制作。
學習要點:
學習一體建模,采用鏤空建模,用多邊形加線連線合并線條,制作背景墻,開窗門洞它包含了Vertex(節(jié)點)、Edge(邊界)、 Border(邊界環(huán))、 Polygon(多邊形面)、 Element(元素)5種子對象模式,與可編輯網格相比,可編輯多邊形顯示了更大的優(yōu)越性,即多邊形對象的面不只可以是三角形面和四邊形面,而且可以是具有任何多個節(jié)點的多邊形面。邊形從技術角度來講比較容易掌握,在創(chuàng)建復雜表面時,細節(jié)部分可以任意加線,在結構穿插關系很復雜的模型中就能體現出它的優(yōu)勢。
第十一節(jié):八大風格整裝建模:現代簡約風格、現代中式風格、歐式風格、美式風格、日式風格、地中海風格、港式風格、東南亞風格。
學習要點:
掌握現代簡約風格,現代中式風格,歐式風格,美式風格,日式風格,地中海風格,港式風格,東南亞風格硬裝及軟裝建模方式和方法。采用鏤空建模方法。
第十二節(jié):工裝設計:酒店大堂設計、辦公樓會議室、娛樂會所、商場店鋪、教育機構。
學習要點:
學習酒店大堂設計,辦公樓會議室,娛樂會所,商場店鋪,整裝建模材料造型樣式,頂面,地面,墻面樣式搭配方法,軟裝風格體現。
第十三節(jié):材質編輯器的使用:材質編輯器的基礎操作、常用工具與操作、常用參數與標準材質、貼圖的調整、UVW貼圖修改器、多維子材質的用法、混合材質的用法。
學習要點:
掌握材質編輯器使用方法,認識材質球,掌握漫反射與反射,折射的設置方法,了解材質貼圖與UVW貼圖修改器之間的關系,掌握反射光澤度,高光光澤度參數設置,掌握乳膠漆材質,金屬,塑料,布料,地轉,瓷磚,壁紙80余種等材質制作。
第十四節(jié):通道貼圖的使用方法:反射與折射通道貼圖、凹凸貼圖通道貼圖、不透明度通道貼圖、衰減通道貼圖、UVW貼圖。
學習要點:
3D的貼圖通道:是使用貼圖的方法來控制物體的材質,3d有很多貼圖通道,每一種通道用于控制不同的材質表現,常見的有 diff是控制物體固有圖案的,還有專門控制物體高光的,控制透明度,控制凹凸起伏等的。貼圖是3d表現材質的非常重要的手段。配合參數控制,以及程序貼圖,能表現很多種材質。貼圖技術在很大程度上能減小3d的模型量,能大大提高3d表現的工作效率。是3d學習的重點,也是學習的難點。
第十五節(jié):攝影機與燈光、默認掃描線性渲染器:攝影機的用法、目標聚光燈、目標平行光、泛光燈、光域網。
學習要點:首先對于室內燈光而言,一般打燈光有這幾種:天光、室內燈光、補光等。天光一般情況下對于室內場景不需要的,室內燈光:則是你在現實生活中需要打光的燈在3D里也要打出,例如:燈帶、筒燈、射燈、吸頂燈等,這些在效果圖里根據需要而定。補光:更多情況則是為了突出一些材質的質感而打的,例如:皮質沙發(fā)、拋光亞光地板,金屬器皿等。還有就是在場景中存在光線不明顯的地方,或較暗死角地方,也可打補光。