首先影視后期行業(yè)范圍是比較廣的,要充分了解后再做出選擇和判斷比較好
一般來說影視后期應用領域劃分兩個大的方向
1、影視劇方向,主要是電影,電視劇等;
2、影視廣告包裝方向,主要是做產(chǎn)品廣告,欄目包裝,廣告片,宣傳片,微電影,紀錄片,短視頻等。
相對應的學習內容與學習策略也就不太一樣
影視劇劃分更細,比如模型師,動畫師,影視師,影視合成師,影視剪輯師,公司越大項目投資越高分的越細甚至比如模型師還分角色模型,場景模型,道具模型;師還分粒子師,流體師,毛發(fā)師,布料師,破碎制作,火焰制作,爆炸制作等等。
一般來說影視劇方向的影視后期崗位劃分一般主要是四個,影視模型師,影視動畫師,影視師,影視合成剪輯師,那么下面來說下每一種要學習的內容
影視模型師學習內容,主要是做模型為主,模型一般包括建模與渲染兩個部分,這一部分想要學好一定要有很好的美術功底,學會不難,做好就是個功底問題,學習軟件主要是三維軟件MAYA,MAX;雕刻軟件zbrush,mudbox;平面軟件Photoshop等,還有一些專用插件,比如uvlayout,貼圖繪制等等,軟件只是工具,不在多,在于精通,做模型師總歸一句話核心是功底。
影視動畫師。
這個包括三個部分內容,個部分,簡單的基礎動畫,位移,旋轉,縮放,機械動畫,關鍵幀動畫等,第二部分,動畫綁定技術,這個部分主要是技術掌握也就是掌握了分析道理記住即可,第三個部分,高級角色動畫,這個部分主要是功底,大量的練習,當然現(xiàn)在也有動作捕捉動畫控制技術用真人來進行捕捉應用到虛擬角色上,走寫實路線的動畫會常用,走夸張卡通的動畫還是需要動畫師來進行K幀,這部分的技術學習基本上掌握三維軟件MAYA和一些動畫插件比如MGTools等即可當然還有Photoshop。
影視師,影視一般包括以下幾個單元,比如粒子,流體,柔體,布料,毛發(fā)等,核心就是用軟件模擬一些超自然現(xiàn)象,比如集群,爆炸,破碎,其內在邏輯在于通過數(shù)學運算讓很多細小的粒子有規(guī)律運動來實現(xiàn)其效果,所以想做好師是需要一些編程功底和數(shù)學物理能力的,要不然只能是軟件使用了,這個學習軟件主要是三大三維軟件3Dmax,MAYA,houdini,道理都大同小異,精通一個即可,核心還是專用插件,比如max的PF粒子, FumeFX火焰爆炸粒子,ThinkingParticles破碎爆破粒子,MAYA的Ncloth布料,制作水的realflow等等