Autodesk(maya)軟件官方認(rèn)證課程(暑期動(dòng)畫基礎(chǔ)班)
赤峰市紅山區(qū)朝聚眼科醫(yī)院院內(nèi)左側(cè)入口上三樓赤峰東方職業(yè)技能培訓(xùn)學(xué)校
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模型、材質(zhì)、渲染
系統(tǒng)講解并結(jié)合案例制作,**掌握Maya多邊形建模、曲面建模的制作技巧;學(xué)習(xí)Maya基礎(chǔ)材質(zhì)、燈光、渲染等技術(shù),掌握Maya基礎(chǔ)布光技巧和材質(zhì)渲染技術(shù)。
Maya軟件操作
學(xué)習(xí)Maya的視圖操作、界面布局、對象編輯等,**掌握Maya的操作技巧。
動(dòng)畫、綁定
學(xué)習(xí)關(guān)鍵幀動(dòng)畫、變形器工具、驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀工具、綁定約束等技術(shù),掌握Maya的基礎(chǔ)動(dòng)畫編輯和控制技巧。
案例學(xué)習(xí)粒子知識、剛體和柔體、動(dòng)力場、Mel基礎(chǔ)和表達(dá)式等技術(shù),了解的基本原理和運(yùn)用技巧。
道具
目標(biāo)是制作影視超寫實(shí)道具模型(著重體現(xiàn)道具模型的各種材質(zhì)質(zhì)感),基于高模制作次時(shí)代原則的游戲低模,*終在游戲引擎(Marmoset toolbag)中表現(xiàn)輸出視頻作品。目的在于幫助同學(xué)了解影視模型的布線技巧,側(cè)重掌握次時(shí)代游戲模型低模制作的技術(shù)(軟硬邊法線,游戲UV拆分,貼圖烘培,各項(xiàng)貼圖制作等等)。
模型材質(zhì)渲染專業(yè)
載具
目標(biāo)是制作具有復(fù)雜形態(tài)的載具高模(著重表現(xiàn)曲面流線形態(tài)下,對于模型切割的一系列技術(shù)),然后在超級渲染器(Arnold或Vray)中渲染,*終在后期軟件中合成編輯得到具有信服力的作品。目的在于幫助同學(xué)掌握影視模型布線技術(shù)的精髓,了解和掌握影視渲染器的工作方法及后期合成中的制作流程。
單體建筑
目標(biāo)是制作帶有特征性的標(biāo)志建筑高模(必須使用Zbrush參與制作),*終運(yùn)用超級渲染器(Mentalray或Vray)渲染輸出,在后期軟件中合成編輯輸出(可以是攝像機(jī)動(dòng)畫視頻)。目的在于幫助同學(xué)掌握Zbrush在建模過程中的所有技巧和方法,側(cè)重是對于渲染器的認(rèn)識和熟練掌握,及渲染輸出各種層的方法,*終在合成軟件中的靈活運(yùn)用。
課程簡介
目標(biāo)是制作出帶有卡通風(fēng)格及寫實(shí)材質(zhì)特點(diǎn)的影視角色,然后是在超級渲染器(Arnold或Vray)中渲染,*后在后期軟件中合成編輯輸出(可以是簡單的Pose動(dòng)畫視頻)。目的性非常多樣:首先是必須掌握角色模型布線別與其他模型的方法,其次是3S材質(zhì)的運(yùn)用,毛發(fā)的制作,角色的簡單綁定(Advanced Skeleton),角色結(jié)構(gòu),解刨的知識等等,必須得到的是照片級別的角色作品!
游戲場景
目標(biāo)是以小組的方式(團(tuán)隊(duì)的形式)合作完成一個(gè)完整的次時(shí)代寫實(shí)風(fēng)格的大場景高模(包括寫實(shí)性的成片樹木植被在SpeedTree中制作),基于高模制作出在游戲引擎中表現(xiàn)的游戲低模。目的性在于幫助同學(xué)了解團(tuán)隊(duì)合作在今后工作中的重要性和必須達(dá)到的規(guī)范標(biāo)準(zhǔn),掌握植被的制作和優(yōu)化方法,Zbursh軟件的強(qiáng)化應(yīng)用,*終在引擎中的表現(xiàn)技巧等。
產(chǎn)品表現(xiàn)和影視燈光渲染合成
目的是幫助同學(xué)完全學(xué)習(xí)和掌握產(chǎn)品的綜合材質(zhì)表現(xiàn),產(chǎn)品表現(xiàn)的分層渲染技巧,影視動(dòng)畫的后期合成技巧,全方位的包裝和對自己作品的潤色,*終得到一個(gè)商業(yè)級品質(zhì)的渲染合成作品。
角色走路/基礎(chǔ)角色綁定
學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的maya軟件動(dòng)畫制作,掌握行走動(dòng)畫的重心的運(yùn)動(dòng)以及腳步的配合。理解走路動(dòng)畫中重心的接觸位、*低位、上升位以及*高位的關(guān)鍵幀位置。結(jié)合解剖學(xué)來學(xué)習(xí)maya中的綁定模塊,掌握基本的角色綁定方法,學(xué)習(xí)基本的Skin蒙皮技巧以及基礎(chǔ)的控制器制作。
動(dòng)畫綁定專業(yè)
角色跑跳
學(xué)習(xí)角色跑跳的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,掌握跑跳中重心與腳步的運(yùn)動(dòng)軌跡,理解運(yùn)動(dòng)過程中的預(yù)備動(dòng)作、極限動(dòng)作和緩沖動(dòng)作的制作要領(lǐng)。在老師的輔導(dǎo)下完成一段自己設(shè)計(jì)自己制作的跑酷動(dòng)畫。
基礎(chǔ)游戲動(dòng)畫
學(xué)習(xí)3ds Max的基本操作以及其中動(dòng)畫模塊的操作方法。使用Biped骨骼系統(tǒng)制作游戲動(dòng)畫中*基本的走、跑、跳的游戲動(dòng)畫。結(jié)合角色性別、性格,做出帶有不同個(gè)性的動(dòng)作,讓游戲動(dòng)畫更加豐富多彩
游戲動(dòng)畫
這一課將學(xué)習(xí)更的MAX游戲動(dòng)畫。結(jié)合當(dāng)今*熱門的游戲,來制作一系列的攻擊、受擊、死亡、法術(shù)技能等游戲中的動(dòng)畫。完全掌握游戲動(dòng)畫的制作要領(lǐng)。學(xué)習(xí)如何使用Biped骨骼來給角色綁定,制作出屬于自己的游戲角色。
綁定/動(dòng)畫預(yù)演/搬重物
學(xué)習(xí)更的Maya角色綁定模塊,掌握復(fù)雜的約束、splineIK、MEL命令以及各種判斷計(jì)算節(jié)點(diǎn)的使用,創(chuàng)建完整的角色骨骼和控制系統(tǒng)。掌握電影制作中動(dòng)畫預(yù)演(Layout)的制作方法以及鏡頭的運(yùn)用。**制作搬重物動(dòng)畫來理解怎樣在虛擬的空間中體現(xiàn)出物體的重量感。
動(dòng)畫表演
角色表演動(dòng)畫是學(xué)習(xí)動(dòng)畫的*終目的,這一課將結(jié)合參考視頻以及日常中的肢體動(dòng)作來理解角色表演的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,掌握如何**肢體語言來傳達(dá)情緒的方法。學(xué)習(xí)表情動(dòng)畫中的口型,以及各種表情的制作。
渲染合成
學(xué)習(xí)完整的燈光渲染及合成流程,掌握如何使用三維軟件(Maya, 3dsMax)配合相應(yīng)的渲染器(Arnold,Vray)渲染出真實(shí)的水,巖石,灰塵,植物等元素,并利用合成軟件讓它們與周圍環(huán)境自然地融合,得到商業(yè)級品質(zhì)的渲染合成效果。
課程簡介
布料毛發(fā)
學(xué)習(xí)*先進(jìn)的布料及毛發(fā)的制作技術(shù),**一系列的實(shí)際案例,掌握如何使用三維軟件(Maya,3dsMax)及其對應(yīng)插件(nCloth,nHair,Shave&Haircut等)制作產(chǎn)品級角色的服裝布料,人體的破碎撕裂,真人的長發(fā),動(dòng)物的毛皮效果等元素。
煙火爆炸
學(xué)習(xí)粒子(Thinking Particles)及煙火流體軟件(FumeFX)的使用方法,并靈活運(yùn)用這些知識制作出濃煙,火焰,龍卷風(fēng)等影視片中*常見的元素,結(jié)合后期合成技巧,獲得電影級別煙火效果。
流體
學(xué)習(xí)液態(tài)流體的制作技術(shù),使用專業(yè)的流體模擬軟件(Realflow,Naiad)制作出小到眼睛流淚,杯子倒水,中到雨滴落地,汽車濺水,大到海洋巨浪等流體的案例,及流體技術(shù)可實(shí)現(xiàn)的其他效果。
破碎爆破
綜合利用之前學(xué)習(xí)的粒子,剛體及流體制作技術(shù),讓灰塵,碎塊,煙火等元素能夠有機(jī)地結(jié)合起來,結(jié)合各種工具(3dsMax,Thinking Partices,FumeFX等)制作出地面碎裂,建筑爆炸倒塌,隕石墜地等鏡頭。
AE合成
不光可以學(xué)習(xí)到利用主流后期合成軟件After Effect進(jìn)行編輯,對之前制作出的元素調(diào)色并更好地與背景進(jìn)行融合,還可以掌握到利用AE制作粒子,光效,溶解破碎等后期的方法,進(jìn)一步拓寬的制作手段;并且能學(xué)習(xí)到AE在欄包廣告中的應(yīng)用,制作出產(chǎn)品級的廣告合成鏡頭。