3ds max認識三維效果圖
三維效果圖賞析
室內裝飾效果圖
效果圖設計內容
效果圖設計流程
熟悉3ds max 工作環(huán)境
視圖的控制
自定義工作環(huán)境
自定義個性工作界面
3ds max對象的基本操作
對象的選擇
對象的隱藏、顯示與孤立
對象的凍結與解凍
對象的變換
對象的復制
創(chuàng)建對象組與集合
創(chuàng)建幾何基本體
創(chuàng)建擴展基本體
赤峰東方教育李老師 一八三四七五八二二五八(電微同號)
地址:赤峰紅山朝聚眼科醫(yī)院院里東方職業(yè)技能培訓學校
創(chuàng)建建筑對象
創(chuàng)建門
創(chuàng)建窗
創(chuàng)建樓梯
3ds max二維圖形建模
創(chuàng)建樣條線
編輯樣條線
認識樣條線的組成元素
將圖形轉換成可編輯樣條線
渲染與優(yōu)化樣條線
3ds max使用修改器將二維圖形轉換成三維對象
認識修改器
使用修改器
"擠出"修改器
"車削"修改器
"倒角"修改器
"倒角剖面"修改器
3ds max多邊形建模
認識多邊形建模
將對象轉換為多邊形
常用三維修改器
彎曲與錐化修改器
噪波與置換修改器
FFD(長方體)修改器
3ds max材質與貼圖技術
3ds max攝影機與燈光技術
3ds max渲染技術
V-Ray渲染器快速入門
V-Ray渲染器的安裝與調用
V-Ray的材質與貼圖
VRray貼圖類型
VR貼圖
VRay燈光與攝影機
創(chuàng)建VRay攝影機
V-Ray渲染參數(shù)設置
參數(shù)設置
個性參數(shù)設置
常見材質制作技巧
制作常見VRay材質