一、熟悉軟件
1.Cinema 4D概論
2. C4D概述及優(yōu)勢介紹
3.軟件安裝和界面介紹
二、基本工具使用
1.工具使用視圖的操作和移動、縮放、旋轉(zhuǎn)
2.基礎圖形的建立及參數(shù)設置
3.基礎圖形的建立及參數(shù)設置
4.低面風景建模案例
5.多邊形建模概述
6.沙漏建模案例
7.關鍵幀動畫基礎
8.小球彈跳案例
9.動力學標簽
10.插件和預設
11.動畫的渲染和輸出
三、變形器
1. 修改器概述
2.卷軸動畫案例
3. 膨脹和錐化
4.螺旋修改器
5.球化、收縮包裹和包裹
6.卡通地球案例
7.樣條約束修改器
8.. 概念圓環(huán)Logo演繹案例
9.置換和減面
10.可愛的低面卡通場景案例
四、修改器
1.晶格
2.跟隨音樂節(jié)奏的點線概念動畫案例
3.樣條布爾
3.夾心文字案例
4. 布爾
5.科幻風格LOGO演繹
6.對稱、陣列和實例
五、運動圖形模塊
1.運動圖形概述
2.克隆對象的線性模式
3.克隆對象的放射模式
4.MG動畫
5.步梯生長動畫
6.克隆對象的網(wǎng)格和對象模式
8.隨機效果器
9.N個小球同時下落
10.步幅效果器
11.魔幻彩帶
12.有趣的Loading動畫
13.體積效果器-像素化模型制作
14.著色效果器
15.矩形化的動態(tài)圖形
16.文本工具
17.活潑的排版文件
18.運動圖形的其他工具
六、Cinema 4D材質(zhì)
1.材質(zhì)編輯器概述
2.顏色通道和發(fā)光通道
3.反射通道及金屬材質(zhì)的調(diào)節(jié)
5.置換和凹凸通道
7.半透明材質(zhì)的調(diào)節(jié)
8.星球大戰(zhàn)紀念杯
9.反光板的使用
11.給倒角文字加材質(zhì)的技巧
七、Cinema 4D燈光
1.燈光的常規(guī)操作
2.燈光的投影和衰減
3.燈光的可見和排除
4.燈光的類型
5.室內(nèi)場景制作
6.三點布光
7.利用全局光照進行照明
八、攝像機的應用
1.攝像機的常規(guī)操作
2.攝像機的景深效果
3.攝像機動畫(1)
4.預制攝像機
5.舞臺工具
九、Cinema 4D動畫的渲染輸出
1.無縫曲面渲染場景
2.無縫地面渲染場景
3.暗調(diào)、地面帶反射渲染場景
4.卡通風格渲染
5.三維物體與真實照片合成
十、粒子基礎
1.粒子發(fā)射器
2.力場和烘培粒子
3.被彈出的可愛小文字(1)
4.被彈出的可愛小文字(2)
十一、AE合成
AE合成
十二、實例運用
字體,海報等實戰(zhàn)案例的制作和分析