一、3Dmax基礎(chǔ)知識與操作
1.3Dmax系統(tǒng)簡介
2.3Dmax工作界面
3.選擇對象
4.變換對象
5.文件的操作
二、三維建模與修改
1.創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
2.創(chuàng)建擴(kuò)展基本體
3.三維建模的修改
4.制作簡單的桌椅模型
三、二維圖形及二維圖形生成三維模型的方法
1.二維建?;緢D形
2.二維物體轉(zhuǎn)化為三維圖形的常用方法與技巧
3.制作簡單的曲面模型
四、建模與三維對象的修改
1.放樣建模
2.布爾建模
3.面片建模
4.晶格建模
5.拓?fù)浣?/span>
五、材質(zhì)
1.認(rèn)識材質(zhì)編輯器、材質(zhì)編輯器的切換
2.獲取材質(zhì)
3.保存和刪除材質(zhì)
4.賦予對象材質(zhì)
5.標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
6.貼圖卷展欄
7.燈光材質(zhì)
8.多維/子對象材質(zhì)
9.混合材質(zhì)
六、貼圖
1.貼圖坐標(biāo)
2.UVW貼圖
3.制作不銹鋼材質(zhì)
4.制作玻璃、鏡子材質(zhì)
七、燈光
1.燈光的類型和性質(zhì)
2.平面燈光、球形燈光、光域網(wǎng)燈光
3.太陽光、燈光材質(zhì)
4.室內(nèi)效果圖布光
八、攝像機(jī)
1.攝像機(jī)的種類
2.創(chuàng)建攝像機(jī)
3.調(diào)整攝像機(jī)試圖
4.調(diào)整攝像機(jī)參數(shù)
5.使用攝像機(jī)的技巧
九、渲染輸出
1.渲染參數(shù)調(diào)節(jié)
2.材質(zhì)通道渲染
3.AO通道渲染
4.全景圖渲染、合成
十、效果圖實戰(zhàn)
1.客廳建模及賦予材質(zhì)
2.墻面及背景墻的造型設(shè)計
3.臥室建模渲染
4.廚房建模渲染
5.衛(wèi)生間建模渲染
十一、效果圖實戰(zhàn)(二)
1.北歐風(fēng)格室內(nèi)效果圖制作
2.新中式室內(nèi)效果圖制作
3.歐式效果圖制作
4.現(xiàn)代風(fēng)格效果圖制作