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廣州跨平臺游戲開發(fā)培訓(xùn)

廣州跨平臺游戲開發(fā)培訓(xùn)

授課機構(gòu): 深圳匯眾

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開班時間:隨到隨學(xué)

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課程介紹

發(fā)布日期:2021-01-22 20:08

跨平臺游戲開發(fā)培訓(xùn)

一、適用學(xué)員

針對應(yīng)屆在校生;0基礎(chǔ)游戲開發(fā)愛好者;亟待入行的新人;自驅(qū)進階的職場人;

二、課程課時及價格

500個課時,32800元

三、授課類型

全日制,周末班(9:00-12:00;14:00-17:30)

四、課程介紹

本套課程分為自主引擎開發(fā)、COCOS引擎開發(fā)、EGRET引擎開發(fā)三大專業(yè)。

課程從C++、WIN32、DXSPRITE開始,詳細分析了游戲引擎所需要的模塊,并指引學(xué)員獨立開發(fā)一套適合自己游戲風(fēng)格的引擎。再通過講解2款2D大熱門引擎COCOS和EGRET,將會大幅提升學(xué)員的競爭力,成為游戲企業(yè)競相追逐的人才。

課程中使用的教學(xué)案例模型,由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術(shù)要求與標準基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開發(fā)標準制定。

五、課程特點

專業(yè)一技術(shù)深度高、專業(yè)二面向未來、利于長期發(fā)展

1、競品特點一:短時間畢業(yè),沒有打好基礎(chǔ),學(xué)生會感覺一頭霧水,感覺不到知識點的銜接,不利于學(xué)生理解,勉強就業(yè)也只能給是一名引擎操作員。

2、我們的特點一:通過自主引擎的講解,讓學(xué)生對游戲系統(tǒng)組成有較深刻的認識,并親自完成功能的編寫,讓學(xué)生對游戲邏輯有較深刻的理解。這樣再學(xué)引擎時,會茅塞頓開,感悟引擎強大的同時,還不用拘泥于這款引擎。

3、競品特點二:只學(xué)一門引擎,在公司發(fā)展比較受局限。因為公司往往會同時開發(fā)多個項目,使用多種引擎。當其他組缺人時,隨時可以頂替。

4、我們的特點二:Unity、unreal和Server知識的學(xué)習(xí),讓學(xué)生在整個游戲及VR產(chǎn)品開發(fā)領(lǐng)域,技能上沒有缺陷。可以很快的發(fā)展成公司核心員工。另外學(xué)習(xí)了Unreal技術(shù),意味著你贏在了起跑線,將來發(fā)展不可限量

六、2D游戲開發(fā)課程大綱

9.0跨平臺游戲開發(fā)專業(yè)大綱
課程名稱模塊序號模塊名稱階段目標課時課堂案例講解
2D游戲開發(fā)(500課時)K1模塊(160課時)面向過程的程游戲開發(fā)(80課時)C語言下的格式化輸入和輸出,及文件、字符串的輸入和輸,基本類型變量的定義和使用,運算符的優(yōu)先級、結(jié)合性和使用,進制之間的轉(zhuǎn)換,數(shù)據(jù)在變量中的存儲。12猜數(shù)字游戲
問題解決步驟,編程語言實現(xiàn)三大結(jié)構(gòu)的形式
12
數(shù)組類型的引入,數(shù)組的定義和使用方式
16斗地主的發(fā)牌邏輯
俄羅斯方塊邏輯
指針數(shù)據(jù)類型的定義和使用,函數(shù)的定義和使用,基于三種參數(shù)傳遞,傳遞和修改游戲數(shù)據(jù);實現(xiàn)對字符串的常見操作;函數(shù)重載,函數(shù)指針和引用類型
28金手指工具的制作
結(jié)構(gòu)體數(shù)據(jù)類型的設(shè)計和使用,枚舉、聯(lián)合體數(shù)據(jù)類型的定義和使用。文件操作4玩家數(shù)據(jù)的讀取和地圖數(shù)據(jù)的讀取
函數(shù)式編程,實現(xiàn)游戲邏輯。控制臺的雙緩沖實現(xiàn)8推箱子/飛行射擊
面向?qū)ο蟮挠螒蜷_發(fā)(40課時)C++語言下的格式化輸入和輸出。文件和字符串的輸入輸出
4回合制戰(zhàn)斗邏輯
面向?qū)ο蟮暮诵乃枷?面向?qū)ο缶幊虝r抽象和描述問題的角度。封裝性在C++中的實現(xiàn)方式,成員訪問權(quán)限設(shè)計,構(gòu)造析構(gòu)函數(shù),靜態(tài)成員,友元等的知識。20
繼承性在C++中的實現(xiàn)方式,基類和派生類之間的關(guān)系
派生類的構(gòu)造與析構(gòu),多重繼承和虛基類等的知識
多態(tài)性在C++中的實現(xiàn)方式,純虛函數(shù)和抽象類等知識。
8
數(shù)據(jù)類型參數(shù)化的背景,函數(shù)模板和類模板的定義和使用4
動態(tài)、靜態(tài)鏈接庫的使用和開發(fā)4
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法
(36課時)
順序表管理數(shù)據(jù)元素的思想,鏈表管理數(shù)據(jù)元素的思想8迷宮游戲?qū)ぢ?br/>背包系統(tǒng)
隊列和棧存儲和管理數(shù)據(jù)元素的思想4
樹的基本概念,排序二叉樹8
vector、deque、list、stack、queue、map容器的實現(xiàn)原理,熟練使用增刪改查所對應(yīng)的成員函數(shù);8
冒泡排序、快速排序、插入排序、二分搜索的原理4
仿函數(shù)的概念4
K1考試(4課時)在線考試4K1考試為在線考試
K2模塊
(120課時)
windows+DirectX底層開發(fā)(36課時)窗口創(chuàng)建以及消息機制,游戲的消息循環(huán),調(diào)試窗口輸出調(diào)試信息、字符集、數(shù)據(jù)類型16游戲滾屏及自主引擎封裝
GDI繪圖,位圖顯示、文字顯示,DXsprite、texture、font等接口的使用8
鼠標和鍵盤的響應(yīng),實現(xiàn)動畫及類的封裝,UI邏輯12
游戲數(shù)學(xué)和物理相關(guān)(24課時)坐標系,vector,矩陣matrix12黃金礦工游戲的編寫
塔防游戲?qū)ぢ?br/>導(dǎo)彈追蹤
射箭游戲
碰撞和反彈的實現(xiàn)4
物理效果的實現(xiàn)4
AI中的尋路算法廣度深度優(yōu)先尋路,
AStar尋路,Navmesh尋路
4
游戲框架設(shè)計
(20課時)
設(shè)計模式的編寫12框架設(shè)計
系統(tǒng)及管理類的編寫8
K2項目(40課時)K2項目使用win32底層+DX實現(xiàn),使用LUA實現(xiàn)UI加10分40獨立制作2D項目
K3模塊
(220課時)








Cocos2dx基礎(chǔ)
(80課時)
引擎的安裝和工程創(chuàng)建、游戲工程結(jié)構(gòu)、引擎基礎(chǔ)概念和設(shè)計框架、游戲坐標系、調(diào)度器、精靈及動作、序列幀動畫和骨骼動畫、事件處理機制、文本顯示、場景切換、異步加載、本地數(shù)據(jù)存儲和瓦片地圖等。物理知識http短鏈接40跑酷游戲
消消樂游戲
坦克大戰(zhàn)
CocosCreator工具
CocosCreator制作UI過程和導(dǎo)入。
20棋牌游戲斗地主
棋牌游戲制作流程。20
Cocos2dx-LUA(40課時)LUA常規(guī)語法及在cocos中的使用40使用LUA實現(xiàn)小游戲
Cocos2dx-js
(40課時)
js常規(guī)語法及在cocos中的使用,并學(xué)會微信小游戲的制作流程40微信小游戲-2D打飛機
白鷺引擎(20課時)掌握白鷺引擎的使用20制作H5游戲
K3項目(40課時)K3項目選擇cocos引擎完成,可以使用C++、LUA、JS。40

3D游戲開發(fā)課程大綱

9.0跨平臺游戲開發(fā)專業(yè)大綱
課程名稱模塊序號模塊名稱階段目標課時課堂案例講解
3D游戲開發(fā)(360課時)K4模塊
(120課時)
3D圖形學(xué)(80課時)3D基本圖形繪制、地形、攝像機、光照、貼圖、模型、動態(tài)模型、粒子系統(tǒng)、碰撞檢測、鼠標拾取80獨立開發(fā)3D游戲
Shader基礎(chǔ)(40課時)頂點著色器、像素著色器、光照、陰影、水面、RTT、后期處理40
K5模塊
(240課時)
Unity3D入門(28課時)c++與C#的區(qū)別,界面介紹、常用類介紹12休閑物理3D游戲
平衡球項目16
UGUI
(36課時)
UI控件的使用
自定義控件Tabtree
12RPG游戲UI實現(xiàn)及擴展
編輯器擴展12
完整游戲UI案例制作12
Unity3D核心技術(shù)(48課時)動畫狀態(tài)機、尋路12秘密潛行
TPS第三人稱射擊游戲
秘密潛行游戲案例16
熱更新技術(shù)20
VR技術(shù)(16課時) HTCVIVE的項目制作16VR投籃游戲
AR技術(shù)(16課時)unity3d  Vuforia的項目制作16AR卡片兒童游戲
常用插件(20課時)游戲開發(fā)中的常用插件講解PoolManager、DOTween、行為樹、FSM Playmaker、ShareSDK等20人工智能AI邏輯實現(xiàn)
服務(wù)器技術(shù)(56課時)底層Socket實現(xiàn)、多線程20底層獨立實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器
MySQL數(shù)據(jù)庫16實現(xiàn)游戲數(shù)據(jù)存儲
U3D中實現(xiàn)通信20使用插件或Newwork實現(xiàn)通信
K4項目(20課時)K4項目選擇Unity引擎完成20

七、教學(xué)優(yōu)勢

"賦能式"線下+線上教育模式

1、以線下教師為核心,按照線下教學(xué)計劃教授學(xué)員核心技術(shù)

2、以線下教師為核心,按照每個學(xué)生特點制定線上學(xué)習(xí)計劃,并且通過教師、班主任共同的監(jiān)督指導(dǎo),實現(xiàn)個人的"因材施教"

3、以線上教學(xué)為拓展,在"云課堂"收集海量行業(yè)大咖教師經(jīng)驗,賦能學(xué)員,拓展知識結(jié)構(gòu)

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