AE 數(shù)字影視
1、AE 在影視剪輯、后期制作中的常用功能和制作;2、制作片頭片尾、轉(zhuǎn)場、后期調(diào)色等常用視頻后期包裝。3、講解AE 三維層、燈光、攝像機動畫的制作技巧
AE 動效設(shè)計與動畫制作
1、系統(tǒng)講解AE 動效制作流程介紹以及渲染操作應(yīng)用;2、學(xué)習(xí)動畫的制作調(diào)節(jié)方法及理念,掌握關(guān)鍵幀動畫,路徑動畫等常用動畫技巧;3、制做UI 動效、電商專題動效海報等商業(yè)項目案例制作。
Cinema 4D應(yīng)用
1、三維制作流程及基礎(chǔ)模型、燈光、材質(zhì)、渲染操作應(yīng)用。2、動畫的制作調(diào)節(jié)方法及理念,關(guān)鍵幀動畫,路徑動畫等動畫。3、C4D 運動圖形MoGraph 模塊基礎(chǔ)應(yīng)用,及效果器、變形器的應(yīng)用。
MG 動畫
1、MG 動畫制作流程,AE 動畫表達(dá)式、AE 攝像機跟蹤的應(yīng)用。2、AE 三維點線動畫:包括plexus 與E3D 插件、牛頓動力學(xué)插件等。3、角色動畫制作,角色繪制、綁定骨骼、調(diào)整動畫,duik 腳本,人物走路。4、C4D 變形器、運動圖形MoGraph 及效果器等工具,與AE 結(jié)合,制作路徑跟隨、圖標(biāo)動畫、UI 動效、破碎動效等,完成三維MG 動畫制作。
MG 動畫商業(yè)案例制作
利用所學(xué)內(nèi)容根據(jù)文案和配音,通過設(shè)計分鏡、繪制、骨骼、動畫、剪輯等一系列流程,制作完成高質(zhì)量MG 動畫短片