上海影視制作培訓、影視VR培訓學校、實操授課
近幾年,隨著技術的發(fā)展,VR(Virtual Reality)跟人工智能一樣,火的簡直不能再火了。其帶來的視覺上的沖擊、沉浸式的感官體驗有很多人躍躍欲試,于是不少公司開始做VR,結果看起來容易,做起來卻是步履維艱。其實做VR需要很多的技術,下面我主要從大方向上指出其技術支撐。
課程顧問:楊老師
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培訓內容:
1.影視后期應用:PS和AI技法應用、AfterEffects、premiere(視頻設計) 。
美工與影視包裝:場景設計、材質燈光、渲染設計、動畫合成、分鏡創(chuàng)意設計。
3.影視拍攝與剪輯:劇本創(chuàng)作與分鏡設計、攝影構圖與拍攝、中后期制作與成片導出、動畫及聲音處理(MG、Audition)、項目實訓(簡約、廣告、動感類)、綜合提升訓練。
全景影視項目實訓:VR影片制作流程、拍攝設備應用、全景視頻拍攝、素材的縫合和剪輯、視頻調色、視頻特制作與合成、微信程序與VR頭顯設備展示、VR全景項目實訓。
5.畢業(yè)作品設計、畢業(yè)答辯、畢業(yè)作品整理、設計師考核、考試認證考核。
6.就業(yè)指導:心態(tài)與服務、商務禮儀、畢業(yè)設計、行業(yè)分析、面試技巧、實習實戰(zhàn)等
視覺方面
現(xiàn)階段,主流的VR頭盔在分辨率上均有不同程度的提升,但硬件上屏幕的顯示功能無法達到我們人眼的分辨率,因此戴著看東西很容易看到像素點,這對使用體驗來說有很大影響。所以如果要發(fā)展VR,在視覺上需要計算機視覺、圖像壓縮編碼和3D渲染技術等。
音頻方面
這個就好說了,舉個例子,一個人在你正前方5米處對你說話,此時的音效和兩個耳朵聽到對方說話的音量是相同的,你向右轉90度,此時左耳聽的清一些;那再向前走2米到一堵墻后面,此時就復雜了,有沒有聲音透射過來,材料的投射率,大部分折射過來的聲音的折射路線,以及折射率,周圍環(huán)境音效等,當考慮的因素越接近現(xiàn)實,這個問題就越復雜。因此,3D定位音頻技術必不可少。
運動追蹤
戴上VR頭盔,你往哪看景就往哪動,嗯,表面看起來也非常簡單。但你要真這么覺得,那就錯了。墨菲定律說:事物往往沒有表面上看起來這么簡單。對于VR這一人稱交互設備,有好多人玩的時候都會暈,是真的暈眩。這主要是因為畫面沒有精準地跟蹤你的頭部運動而造成的暈眩,就像暈車一樣。因此,延遲對于VR來說相當致命,而如何降低延遲,更加精妙的優(yōu)化,更加徹底的榨干GPU的性能則是研究的進攻點。
除此之外,VR還需要許多例如接口等技術的支撐,沒有這些技術底子直接制作VR產(chǎn)品恐怕有點難。