本課程不僅僅包括一些分階段動畫訓(xùn)練計劃,還有專門針對職業(yè)動畫師能力的輔助訓(xùn)練,例如:深入各種社會場所的體驗觀察、自身形體訓(xùn)練表演、速寫、拍攝等。訓(xùn)練期間,有資深動畫師全程跟班并講解個人經(jīng)驗同學(xué)員分享。使學(xué)員更全面、更專業(yè)的成為職業(yè)角色動畫師。
目前在我國,從事模型和材質(zhì)燈光的人才非常多,優(yōu)秀動畫師卻很少,從最近上映的國產(chǎn)3維動畫片及連續(xù)劇中可以明顯的看出來。除了好的故事與前期設(shè)計外,我們更需要的是動畫,角色的動畫才是動畫中的首要,沒有傳達(dá)角色情感、態(tài)
度、性格的動畫,所有材質(zhì)、燈光與渲染都是徒勞。
我們要觸及的是動畫本身,而不是軟件技術(shù)。
計算機出現(xiàn)以前,角色動畫就非常完善了,只是使用了不同的媒體,例如:手繪、定格木偶等。迪斯尼于1920-1930年
完善了2D手繪動畫,發(fā)展了一整套理論。這一時期的研究成果,到現(xiàn)在仍在廣泛應(yīng)用。從藍(lán)天的《冰河世紀(jì)》到Pixar
的《超人總動員》都得到了具體體現(xiàn)。雖然運動捕捉設(shè)備發(fā)展迅速,但幾乎所有優(yōu)秀票房的動畫片都為手工制作,他們
充分地展現(xiàn)了動畫夸張與表演的魅力,這些是運動捕捉遠(yuǎn)遠(yuǎn)所不能及的。
在本課程中,我們將傳統(tǒng)的動畫制作知識融入新的三維藝術(shù)形式中,創(chuàng)造出生命的幻想。 1.目前國內(nèi)*開設(shè)的角色動畫師專項訓(xùn)練課程,拋開軟件命令,只訓(xùn)練動畫
2.是動畫觀察能力、動畫表演創(chuàng)作能力和動畫制作能力的綜合訓(xùn)練
3.所有訓(xùn)練緊扣動畫本質(zhì),適應(yīng)實際角色動畫片生產(chǎn)需求:動畫理論、運動規(guī)律、動畫法則、概念、分析、設(shè)計,到表
演、拍攝參考、制作技巧、動作與情緒表達(dá)、講故事技巧等等
4.將新的計算機動畫原理與傳統(tǒng)的2D動畫理論完美結(jié)合,達(dá)到自由表達(dá)的境界
5.沒有任何角色動畫經(jīng)驗的學(xué)員通過系統(tǒng)的訓(xùn)練,可以快速地達(dá)到一個較高的制作水平 動畫是最重要的、它不僅是一種藝術(shù),更是一門技術(shù)!動畫不僅僅是讀讀動畫理論,掌握它我們需要大量的訓(xùn)練 職業(yè)角色動畫師系列課程分為4個獨立的課程,可以根據(jù)學(xué)員自身水平及經(jīng)濟情況選修1個或多個課程 (報讀需要基
本maya操作經(jīng)驗)
1: Maya標(biāo)準(zhǔn)課程
2:初級角色動畫師課程
3:深入角色動畫師課程
4:高級角色動畫師課程
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聯(lián)系人:葉青青