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成都動漫游戲培訓(xùn)班,成都動漫游戲培訓(xùn)*?

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授課機(jī)構(gòu): 成都完美動力動畫教育

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開班時(shí)間:隨到隨學(xué)

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課程介紹

發(fā)布日期:2017-04-23 19:47

成都動漫游戲培訓(xùn)班,成都動漫游戲培訓(xùn)?

成都動漫游戲培訓(xùn)班,成都動漫游戲培訓(xùn)?成都完美動力動畫教育——西南地區(qū)規(guī)模*口碑*的CG教育培訓(xùn)基地,開設(shè)有影視后期、影視動畫、游戲美術(shù)、原畫插畫、UI設(shè)計(jì)等特色課程,先學(xué)習(xí)后付款,網(wǎng)絡(luò)報(bào)名免費(fèi)贈送基礎(chǔ)預(yù)科班課程。

課程介紹:

全面學(xué)習(xí)游戲角色及場景制作的整套流程,多邊形模型創(chuàng)建,布線分析,UV展開,盔甲,衣服,裝備等角色相關(guān)的模型制作及紋理繪制,并讓學(xué)生從簡單的道具入手,快速了解游戲美術(shù)的制作流程:通過各大游戲公司測試題學(xué)習(xí)模型制作的相關(guān)技術(shù),熟練掌握游戲場景,角色的建模方法以及布料,毛發(fā)解決方案,骨骼與肌肉變形解決方案,以及UV怎樣更合理的布局,以期達(dá)到*UV的布局。怎樣充分利用貼圖資源的運(yùn)用。學(xué)習(xí)ps、Body Paint3D游戲的貼圖繪制,學(xué)會利用圖像處理方式以及游戲貼圖*的處理方案。最終完成自己漂亮的個(gè)人作品。

學(xué)習(xí)軟件:

3ds Max 、ZBrush、 Body Paint3D、Photoshop、xNormal、 Crazybump、Marmoset、UDK游戲引擎等相關(guān)插件。

學(xué)習(xí)目標(biāo):

學(xué)員通過各階段課程的學(xué)習(xí),熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫面效果,使道具、場景、角色等作品更具游戲美感。通過形體,裝備,貼圖,專項(xiàng)四個(gè)部分逐步深入細(xì)化,使學(xué)生掌握網(wǎng)游建模及貼圖的核心知識,達(dá)到學(xué)生能夠舉一反三,根據(jù)平面的原畫即可制作出優(yōu)秀的網(wǎng)游作品。從而使學(xué)員在各環(huán)節(jié)制作方面達(dá)到游戲行業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn)。

適合對象:

熱衷于游戲場景、角色制作、美宣CG動畫、喜歡游戲動漫,愿意為此付出并且希望從事影視游戲相關(guān)工作的有志之士。不需要軟件基礎(chǔ),但需要有基本的電腦操作常識。

上課時(shí)間:

脫產(chǎn)全日制班

學(xué)習(xí)內(nèi)容:

內(nèi)容簡介:本階段學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)游戲貼圖繪制等相關(guān)知識原理和應(yīng)用技巧;學(xué)習(xí)貼圖繪制,掌握色彩搭配、冷暖關(guān)系、實(shí)際光影效果和細(xì)節(jié)質(zhì)感描繪。掌握游戲各種風(fēng)格貼圖的制作流程;繪制木紋、磚塊、金屬、瓦片、毛發(fā)、布料、皮革等。

內(nèi)容重點(diǎn):1、分析:游戲世界的年代 、政治、 歷史背景與游戲風(fēng)格、畫面對比度,色彩的關(guān)聯(lián);2、木制模型的創(chuàng)建(內(nèi)包涵木紋元素、金屬);3、木紋的屬性分析,色彩的應(yīng)用,如何繪制把握不同風(fēng)格的貼圖;演示多種風(fēng)格的繪制;4、兵器類模型創(chuàng)建;金屬的屬性分析,色彩的應(yīng)用,繪制方法,生鐵、青、黃銅的表現(xiàn);5、裝備局部模型創(chuàng)建;皮革、毛發(fā)的屬性分析,色彩的應(yīng)用,繪制方法;6、簡單房屋模型的創(chuàng)建(內(nèi)包涵布料元素、磚石、瓦片);7、帳篷模型的創(chuàng)建;布料的屬性分析,色彩的應(yīng)用,繪制方法;8、石雕、骨頭、寶石屬性分析,色彩的應(yīng)用,繪制方法。

詳細(xì)內(nèi)容:本階段學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)游戲貼圖繪制等相關(guān)知識原理和應(yīng)用技巧;學(xué)習(xí)貼圖繪制,掌握色彩搭配、冷暖關(guān)系、實(shí)際光影效果和細(xì)節(jié)質(zhì)感描繪。掌握游戲各種風(fēng)格貼圖的制作流程;繪制木紋、磚塊、金屬、瓦片、毛發(fā)、布料、皮革、樹木等。
分析:游戲世界的年代 、政治、 歷史背景與游戲風(fēng)格、畫面對比度,色彩的關(guān)聯(lián)。

解析:游戲公司的制圖規(guī)范:貼圖的大小,該如何去取色,乍么樣把握純度,亮度該如何控制。該用什么樣的筆刷有利于出什么樣的效果,常用的繪制貼圖的方法技巧有那些。
解答學(xué)員有可能會提到的問題或疑問:從多方面去分析為何要手繪貼圖,手繪貼圖與素材的區(qū)別、利弊如果手繪加貼素材會出現(xiàn)那些問題。等等……
3DS MAX基礎(chǔ)操作,多種建模,UV、材質(zhì)與貼圖。

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