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太原思諾山西專業(yè)VR培訓基地

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課程介紹

發(fā)布日期:2017-02-21 10:26

太原思諾山西專業(yè)VR培訓基地
VR熱潮來臨,我們都應該都默默思考過這個問題。VR內(nèi)容場景的呈現(xiàn)分為兩種情況:實景拍攝和3d建模場景制作,3d建模場景制作又包含了可以在VR里行走和不能在VR里行走兩種情況。無論是實景拍攝,或是3d建模,這兩種情況的內(nèi)容都需要設(shè)計師,程序員,拍攝團隊,后期制作的整個團隊合作來一起完成。下面會分這兩種情況來介紹VR內(nèi)容制作的整個工作流程。
全景拍攝的工作流程
[ 1 ]
拿到制作需求后,設(shè)計師進行頭腦風暴思考場景內(nèi)容,場景切換路徑,
界面里的文案交互邏輯,輸出策劃文檔
(這個部分的工作是非常重要的,對整個項目的構(gòu)思有著決定性的作用)
技能點:腦洞,手繪,空間想象力,邏輯能力
[ 2 ]
攝制團隊在實景進行視頻或全景拍攝輸出全景視頻或全景圖。
工具:VR全景攝像機
[ 3 ]
設(shè)計師進行視頻剪輯或全景圖拼接及后期處理輸出全景視頻或全景圖。
技能點:Premeire,Kolor AutoPano Giga,ptgui(全景圖拼接)
Kolor AutoPano Video Pro,videostitch(全景視頻拼接)
[ 4 ]
設(shè)計師制作交互動畫及VR里的2d界面輸出交互動畫png序列,2d界面元素切圖
(由于VR里畫圖精確度及效率等等各種問題大家目前還是在電腦上畫圖嗒,
群魔亂舞的樣子不知道什么時候才能出現(xiàn))
技能點:After Effects,AI,PS
[ 5 ]
程序員寫代碼實現(xiàn)交互邏輯輸出可交互的VR內(nèi)容。
技能點:前端語言+第三方插件krpano
[ 6 ]
程序員設(shè)計師進入VR場景進行邏輯測試并不斷完善內(nèi)容
( 這個過程和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品差不多就是要不斷的測試和修改bug,
所以常常會看到某人在辦公室里戴著頭顯手舞足蹈蹦蹦跳跳的樣子 ,實際上他是在做測試)。
工具: VR頭顯
測試完后,團隊又要開始不斷修改,然后無限循環(huán),直到滿意。
3d建模場景制作的工作流程
[ 1 ]
設(shè)計師進行頭腦風暴思考場景內(nèi)容,場景切換路徑,界面里的文案交互邏輯,輸出策劃文檔。
技能點:腦洞,手繪,空間想象力,邏輯能力
[ 2 ]
設(shè)計師用草圖或草模表現(xiàn)場景輸出場景示意。
技能點:腦洞,手繪,空間想象力,邏輯能力
[ 3 ]
3d模型師根據(jù)場景示意圖進行建模輸出3d模型
技能點:maya / 3dmax / cinema4d
[ 4 ]
設(shè)計師制作交互動畫及VR里的2d界面輸出交互動畫png序列,2d界面元素切圖
(由于VR里還并沒有VUI,VUX,VUE這樣的職位,所以往往是同一個人在做這些工作?。?!)
技能點:After Effects,AI,PS
[ 5 ]
好啦,前期工作準備完了,該渲染了 <( ̄︶ ̄)> 。
這個時候根據(jù)使用場景分為兩種情況。
(1)需要在VR里行走,需要進行3d模型實時渲染,游戲引擎里寫代碼實現(xiàn)邏輯,用htc頭顯來體驗。
這種情況非??佳谐绦騿T和交互設(shè)計師的功力,攝像機可以捕捉到人在場景里的各種動作與位移,手的動作會通過htc vive的手柄來捕捉,需要程序員在寫代碼時對人的各種行為進行判斷。
工作量很大,但是因為可以捕捉人的各種行為動作,所以體驗會更好,會更有身臨其境的感覺,當然,制作成本也會更高。
技能點:unity3d,unreal,unity3d美術(shù)
太原思諾山西晉中市榆次區(qū)*城分校*上課地址:萬科朗潤園萬科商務(wù)樓A3-801室

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