3DS MAX 教學(xué)內(nèi)容
3dmax基礎(chǔ)應(yīng)用:
學(xué)習(xí)3D MAX的操作知識(shí)、技巧及在室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的應(yīng)用,并詳細(xì)講述多種有代表性室內(nèi)設(shè)計(jì)部件繪制及局部和整體效果圖的繪制,深入學(xué)習(xí)三維效果圖的制作概念、軟件的學(xué)習(xí)技巧和工作方向
二維建模、放樣建模:
二維建模,放樣建模 二維建模在效果圖制作中的重要性、導(dǎo)CAD文件、二維物體參數(shù)、二維線型及其次物體的編輯、從二維到三維、Extrude / Bevel / Bevel Profile / Lathe編輯修改器;
空間元件擺設(shè)群組設(shè)計(jì):
材質(zhì)基礎(chǔ) 材質(zhì)編輯器的使用、基本類型材質(zhì)的調(diào)節(jié)、給物體賦材質(zhì)的一般過程、材質(zhì)庫(kù)的調(diào)用及保存;貼圖的作用、貼圖坐標(biāo)及其應(yīng)用、貼圖坐標(biāo)的調(diào)整、貼圖通道、貼圖類型;
材質(zhì)貼圖:
材質(zhì)基礎(chǔ)的應(yīng)用 、復(fù)合材質(zhì)、光線追蹤材質(zhì)應(yīng)用、透明材質(zhì)及其設(shè)定、3D材質(zhì)制作與光線的應(yīng)用、材質(zhì)編輯器的使用以及貼圖的基礎(chǔ)(貼圖坐標(biāo))
燈光和場(chǎng)景渲染:
燈光和場(chǎng)景氣氛、鏡頭漫游自然界的光源、燈光類型、日景與夜景燈光、燈光與陰影、場(chǎng)景布光藝術(shù)相機(jī)類型及其參數(shù)設(shè)置、攝影機(jī)視圖的調(diào)整、景深效果、運(yùn)動(dòng)模糊、大氣特效,圖形文件格式種類簡(jiǎn)介
渲染出圖:
渲染技術(shù)與藝術(shù);讓您了解2009年全新的渲染概念,MAX的輸入輸出設(shè)置、渲染角度調(diào)整及最終渲染輸出。
☆ 渲染輸出 作品研討整合與提案注意事項(xiàng)