山西VR培訓(xùn)專業(yè)品牌就找太原思諾
虛擬現(xiàn)實(shí)是計(jì)算機(jī)與用戶之間的一種更為理想化的人機(jī)界面形式。通常用戶頭戴一個(gè)頭盔(用來顯示立體
圖象的頭式顯示器),手持傳感手套,仿佛置身于一個(gè)幻覺世界中,在虛擬環(huán)境中漫游,并允許操作其中
的“物體”。與傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)相比,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)具有三個(gè)重要特征:臨境性,交互性,想象性。虛擬現(xiàn)實(shí)
技術(shù)潛在的應(yīng)用范圍很廣,諸如國防、建筑設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、培訓(xùn)、醫(yī)學(xué)領(lǐng)域。例如建筑設(shè)計(jì)師可以運(yùn)用
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)向客戶提供三維虛擬模型,而外科醫(yī)生還可以在三維虛擬的病人身上試行一種新的外科手術(shù)
。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是近幾年來國內(nèi)外科技界關(guān)注的一個(gè)熱點(diǎn),其發(fā)展也是日新月異。簡單地說,VR技術(shù)就
是借助于計(jì)算機(jī)技術(shù)及硬件設(shè)備,實(shí)現(xiàn)一種人們可以通過視聽觸嗅等手段所感受到的虛擬幻境,故VR技術(shù)
又稱幻境或靈境技術(shù)。1992年,在法國召開了與VR技術(shù)相關(guān)的名為“真實(shí)與虛擬世界的界面”的國際會(huì)議
,同年在美國的San Diego,一批以醫(yī)學(xué)專家為主的科學(xué)家組織召開了名為“醫(yī)學(xué)中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)”的
學(xué)術(shù)會(huì)議。1993年,IEEE在Seattle召開了*屆虛擬現(xiàn)實(shí)國際學(xué)術(shù)會(huì)議,會(huì)議吸引了大批科技工作者,
發(fā)表了大量有價(jià)值的論文。不久,IEEE的刊物Spectrum也組織了有關(guān)專集。在國內(nèi)科技界,VR技術(shù)正逐漸
受到人們重視。
虛擬現(xiàn)實(shí)是一門集成了人與信息的科學(xué)。其核心是由一些三維的交互式計(jì)算機(jī)生成的環(huán)境組成。這些環(huán)
境可以是真實(shí)的,也可以是想象的世界模型,其目的是通過人工合成的經(jīng)歷來表示信息。有了虛擬現(xiàn)實(shí)技
術(shù),復(fù)雜或抽象系統(tǒng)的概念的形成可以通過將系統(tǒng)的各子部件以某種方式表示成具有確切含義的符號(hào)而成
為可能。虛擬現(xiàn)實(shí)是融合了許多人的因素,且放大了它對(duì)個(gè)人感覺影響的工程。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是建立在集
成諸多*如心理學(xué)、控制學(xué)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)、實(shí)時(shí)分布系統(tǒng)、電子學(xué)、機(jī)器人及多媒體技
術(shù)等之上的。
虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)具有以下三個(gè)方面的含義。首先VR是通過計(jì)算機(jī)生成一個(gè)非常逼真的足以“迷惑”我們?nèi)祟?br />
視覺的虛幻的世界。這種“迷惑”是多方面的,我們不僅可以看到而且可以聽到、觸到及嗅到這個(gè)虛擬世
界中所發(fā)生的一切。這種感覺是如此的真實(shí),以至于我們能全方位地浸沒在這個(gè)虛幻的世界中,這就是VR
的首要功能,即浸沒感(Immersion)或臨場(chǎng)參與感。一般來說,虛擬系統(tǒng)的輸出設(shè)備應(yīng)盡可能面向使用
者的感覺器官以保證良好的浸沒感,如頭盔式顯示器(HMD),它將使用者的聽覺視覺功能完全置于虛擬
的環(huán)境之中并切斷了所有外界信息。使用者在虛擬的環(huán)境漫游可以通過跟蹤使用者的頭及身體的運(yùn)動(dòng)來完
成,與虛擬物體的接觸通過戴在手上的傳感裝置檢測(cè)來實(shí)現(xiàn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)與通常CAD系統(tǒng)所產(chǎn)生的模型是不一樣的,它不是一個(gè)靜態(tài)的世界,而是一個(gè)開放的環(huán)境,它可
以對(duì)使用者的輸入(如手勢(shì),語言命令)作出響應(yīng)。比如你可以拿起一虛擬的火炬并打開其開關(guān),你一推
操縱桿,仿佛可以在里面漫游,你甚至可以用虛擬的手感觸到虛擬物體存在,虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境可以通過控制
與監(jiān)視裝置影響或被使用者影響,這是VR的第二個(gè)特征,即交互性(Interaction)。
虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅是一個(gè)媒體,一個(gè)高級(jí)用戶界面,它是為解決工程、醫(yī)學(xué)、軍事等方面的問題而由開發(fā)
者設(shè)計(jì)出來的應(yīng)用軟件,它以夸大的形式反映了設(shè)計(jì)者的思想,比如當(dāng)在蓋一座現(xiàn)代化的大廈之前,你首
先要做的事是對(duì)這座大廈的結(jié)構(gòu)做細(xì)致的構(gòu)思,為了使之定量化,你還需設(shè)計(jì)許多圖紙,當(dāng)然這些圖紙只
能內(nèi)行人讀懂。正如這些圖紙反映的是設(shè)計(jì)者的構(gòu)思,虛擬現(xiàn)實(shí)同樣反映的是某個(gè)設(shè)計(jì)者的思想,只不過
它的功能遠(yuǎn)比那些呆板的圖紙生動(dòng),強(qiáng)大的多。所以國外有些學(xué)者稱VR為放大人們心靈的工具,或人工現(xiàn)
實(shí)(artifical reality)。這是VR所具有的第三類特征,即思想性(Imagation)。
綜上所述,虛擬現(xiàn)實(shí)是人們可以通過視聽觸等信息通道感受到設(shè)計(jì)者思想的高級(jí)用戶界面。
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