成都模型制作學(xué)習(xí)基地哪家好,成都模型制作中課程哪家好?
成都模型制作學(xué)習(xí)基地哪家好,成都模型制作學(xué)習(xí)課程哪家好?成都完美動(dòng)力動(dòng)畫培訓(xùn),是*著名的CG教育、研發(fā)出版和制作為一體的文化創(chuàng)意機(jī)構(gòu)。多年來(lái),成都完美動(dòng)力影視動(dòng)畫培訓(xùn)以大力發(fā)展*動(dòng)漫行業(yè)為目標(biāo),致力于為迅猛發(fā)展的動(dòng)漫行業(yè)提供一流的CG人才。特開設(shè)定向就業(yè)特招班,學(xué)員畢業(yè)后,由校方負(fù)責(zé)留完美動(dòng)力制作公司或推薦其他相關(guān)合作單位。
課程介紹:
首先讓學(xué)生迅速適應(yīng)虛擬三維空間的操作,將Maya軟件轉(zhuǎn)化成行之有效的創(chuàng)作工具,學(xué)習(xí)過程從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,將影視動(dòng)畫中的模型部分,分階段遞進(jìn)式學(xué)習(xí),建立學(xué)生良好的學(xué)習(xí)基礎(chǔ);同時(shí),將行業(yè)內(nèi)高端三維數(shù)字雕刻軟件Zbrush納入到學(xué)習(xí)中,深入講解人體內(nèi)部解剖結(jié)構(gòu),了解肌肉與動(dòng)態(tài)的關(guān)系,掌握人體的細(xì)節(jié)結(jié)構(gòu),最終達(dá)到高級(jí)別的從業(yè)能力,你會(huì)驚奇于你的雙手。
適合對(duì)象:
對(duì)動(dòng)畫片和游戲片頭感興趣并希望從事三維動(dòng)畫工作的有志之士,專業(yè)軟件零基礎(chǔ),具備簡(jiǎn)單的電腦操作能力。
就業(yè)方向:
模型師、高級(jí)模型師
上課時(shí)間:
脫產(chǎn)全日制班、周末班。
學(xué)習(xí)內(nèi)容:
Maya界面及大體制作流程學(xué)習(xí):學(xué)習(xí)Maya界面和基本操作應(yīng)用,理解物體在三維空間的運(yùn)動(dòng)原理、物體屬性的內(nèi)容,在屬性面板上控制物體的運(yùn)動(dòng),對(duì)每項(xiàng)命令有大體了解。了解大型項(xiàng)目的制作流程。
簡(jiǎn)單道具制作:通過簡(jiǎn)單道具模型的學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)Polygon初級(jí)建模和命令,了解模型的制作步驟,進(jìn)一步熟悉Maya的操作方式。
中等道具制作:學(xué)習(xí)中等難度的道具制作,通過中等道具的制作從中學(xué)習(xí)Polygon和Nurbs合理搭配建模的方法。了解更多命令使用方法。
復(fù)雜道具制作:學(xué)習(xí)怎樣合理的去分析道具的結(jié)構(gòu),通過合理的分析結(jié)構(gòu)來(lái)制作出逼真的道具。制作復(fù)雜道具中可以學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的模型布線要求。
簡(jiǎn)單場(chǎng)景制作:學(xué)習(xí)構(gòu)建大型的場(chǎng)景的制作,從把握?qǐng)鼍翱臻g到細(xì)節(jié)刻畫,最終完成整個(gè)場(chǎng)景制作。
復(fù)雜場(chǎng)景制作:分析場(chǎng)景的結(jié)構(gòu),搭建模型框架,從局部開始入手,注意模型結(jié)構(gòu)的變化和模型之間的穿插關(guān)系。學(xué)習(xí)根據(jù)模型的不同結(jié)構(gòu)進(jìn)行合理的布線。
卡通角色的制作:初步進(jìn)入卡通角色建模的學(xué)習(xí),把握卡通風(fēng)格模型的體現(xiàn)方法,學(xué)習(xí)人體建模規(guī)律,制作的方法。
女性、男性角色頭部制作:人體進(jìn)階學(xué)習(xí),頭部五官的學(xué)習(xí),解析人肌肉走向,掌握頭部結(jié)構(gòu),從而應(yīng)用到三維角色布線及結(jié)構(gòu)的制作中。
女性、男性寫實(shí)角色身體制作:學(xué)習(xí)分析人體的肌肉以及骨骼,各個(gè)軀干的比例結(jié)構(gòu)。了解女人體和男人體的結(jié)構(gòu)區(qū)別。
衣服、鎧甲、武器的制作:結(jié)合之前所學(xué)來(lái)制作出完整的模型,制作中學(xué)習(xí)結(jié)合人體和道具的一些制作技巧,鍛煉制作模型的綜合能力。
生物模型制作:學(xué)習(xí)生物的模型和布線,分析生物和人物結(jié)構(gòu)上的不同之處。了解生物的骨骼和肌肉結(jié)構(gòu)。
角色表情制作:通過BlendShape的學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)面部表情動(dòng)畫的制作,如眉毛,嘴巴等的動(dòng)作變化規(guī)律。
Zbrush模型基礎(chǔ):學(xué)習(xí)Zbrush的界面以及簡(jiǎn)單的筆刷應(yīng)用,通過對(duì)Zbrush的學(xué)習(xí),制作骷髏到人頭的雕刻。
高級(jí)角色Zbrush的制作:通過使用Zbrush制作人頭后,進(jìn)一步學(xué)習(xí)精細(xì)的人物寫實(shí)制作。
Zbrush重建拓?fù)?通過Zbrush來(lái)重新拓?fù)淠P筒季€,提高自身對(duì)模型布線認(rèn)識(shí)能力。