成都游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)推薦,成都游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)培訓(xùn)推薦?
成都游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)推薦,成都游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)培訓(xùn)推薦?成都完美動(dòng)力動(dòng)畫(huà)培訓(xùn),是*著名的CG教育、研發(fā)出版和制作為一體的文化創(chuàng)意機(jī)構(gòu)。多年來(lái),成都完美動(dòng)力影視動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)以大力發(fā)展*動(dòng)漫行業(yè)為目標(biāo),致力于為迅猛發(fā)展的動(dòng)漫行業(yè)提供一流的CG人才。特開(kāi)設(shè)定向就業(yè)特招班,學(xué)員畢業(yè)后,由校方負(fù)責(zé)留完美動(dòng)力制作公司或推薦其他相關(guān)合作單位。
課程介紹:
全面學(xué)習(xí)游戲角色及場(chǎng)景制作的整套流程,多邊形模型創(chuàng)建,布線(xiàn)分析,UV展開(kāi),盔甲,衣服,裝備等角色相關(guān)的模型制作及紋理繪制,并讓學(xué)生從簡(jiǎn)單的道具入手,快速了解游戲美術(shù)的制作流程:通過(guò)各大游戲公司測(cè)試題學(xué)習(xí)模型制作的相關(guān)技術(shù),熟練掌握游戲場(chǎng)景,角色的建模方法以及布料,毛發(fā)解決方案,骨骼與肌肉變形解決方案,以及UV怎樣更合理的布局,以期達(dá)到*UV的布局。怎樣充分利用貼圖資源的運(yùn)用。學(xué)習(xí)ps、Body Paint3D游戲的貼圖繪制,學(xué)會(huì)利用圖像處理方式以及游戲貼圖*的處理方案。最終完成自己漂亮的個(gè)人作品。
學(xué)習(xí)軟件:
3ds Max 、ZBrush、 Body Paint3D、Photoshop、xNormal、 Crazybump、Marmoset、UDK游戲引擎等相關(guān)插件。
學(xué)習(xí)目標(biāo):
學(xué)員通過(guò)各階段課程的學(xué)習(xí),熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫(huà)面效果,使道具、場(chǎng)景、角色等作品更具游戲美感。通過(guò)形體,裝備,貼圖,專(zhuān)項(xiàng)四個(gè)部分逐步深入細(xì)化,使學(xué)生掌握網(wǎng)游建模及貼圖的核心知識(shí),達(dá)到學(xué)生能夠舉一反三,根據(jù)平面的原畫(huà)即可制作出優(yōu)秀的網(wǎng)游作品。從而使學(xué)員在各環(huán)節(jié)制作方面達(dá)到游戲行業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn)。
適合對(duì)象:
熱衷于游戲場(chǎng)景、角色制作、美宣CG動(dòng)畫(huà)、喜歡游戲動(dòng)漫,愿意為此付出并且希望從事影視游戲相關(guān)工作的有志之士。不需要軟件基礎(chǔ),但需要有基本的電腦操作常識(shí)。
上課時(shí)間:
脫產(chǎn)全日制班
學(xué)習(xí)內(nèi)容:
1、本課主要講解3D網(wǎng)游場(chǎng)景的制作。包括武俠,魔幻,中世紀(jì)等風(fēng)格;模型布線(xiàn)及面數(shù)控制,UV拆分與擺放、燈光與貼圖烘焙技術(shù),在貼圖處理方面要把握好素材的選擇與處理,如何處理好木紋、墻體、瓦片等貼圖技法。
原畫(huà)分析,創(chuàng)建模型,貼圖繪制:制作分析;通過(guò)觀察分析,把相對(duì)復(fù)雜的原畫(huà)拆分成若干個(gè)部分;場(chǎng)景建模;從主體部分開(kāi)始創(chuàng)建, 按場(chǎng)景中出現(xiàn)的各種物件分開(kāi)進(jìn)行制作;UV展開(kāi);本著先大后小、先主要后次要的原則,進(jìn)行UV的展開(kāi);Body Paint3D軟件講解 ,在項(xiàng)目流程中的應(yīng)用貼圖繪制;不同材質(zhì)制作與繪畫(huà)的結(jié)合使用;整體效果調(diào)整。
知識(shí)點(diǎn):1.模型形體上的把握;的合理使用;3.貼圖的繪制;4.各部分的匹配;5.對(duì)整體效果微調(diào),包括模型與貼圖。
2、本課程主要講解 3ds max制作高模與材質(zhì)加V-Ray渲染,3轉(zhuǎn)2游戲案例有:夢(mèng)幻誅仙 倚天,大話(huà)西游等
目前比較火爆的網(wǎng)頁(yè)游戲大量用運(yùn)了此技術(shù)。
模型創(chuàng)建、UV指定與材質(zhì)賦予、V-Ray渲染器講解、PS修圖:1.原畫(huà)分析.3轉(zhuǎn)2與網(wǎng)游、次時(shí)代的區(qū)別
2.高模制作,瓦片、石頭、布簾、樹(shù)干此類(lèi)細(xì)結(jié);展開(kāi),賦予材質(zhì),貼圖細(xì)節(jié)表,如油漆,布紋等;4.打燈光,渲染,V-Ray渲染出圖;烘培,PS合成后期修圖。