現(xiàn)階段對于VR來說,是一個快速競爭的階段,只有不斷跑在最前面,才能說是一款好的VR,就像當年的手機一樣,從芯片到屏幕,一直拼,到現(xiàn)在拼設計。然后整個行業(yè)就起來了,那些走在最前面的廠商,最終也成為了行業(yè)的大品牌。
VR技術也稱靈境技術或人工環(huán)境,其定義是集合仿真技術、計算機圖形學、人機接口技術、多媒體技術傳感技術以及網(wǎng)絡技術等多種領域技術而開發(fā)出來的一種計算機仿真系統(tǒng),能夠創(chuàng)建并讓用戶感受到原本只有在真實世界才會擁有的體驗。簡單來說,VR技術能夠將用戶的感知帶入由它創(chuàng)建的虛擬世界,并讓用戶以為眼前的以前一切都是真實的。
技術上的突破給了人們實現(xiàn)VR夢的信心,許多企業(yè)爭相研發(fā)VR產(chǎn)品。其中*代表性的企業(yè)巨頭分別是谷歌、三星、Oculus、HTC以及索尼,它們分別研發(fā)推出了各自的VR頭顯:移動端的谷歌Cardboard、三星的Gear VR,游戲主機端的索尼PSVR,以及PC端的Oculus Rift和HTCVive。
VR技術的應用范圍相當廣泛,其潛力甚至已經(jīng)超出了計算機與智能手機技術。除了游戲與影視這兩個影響力*的行業(yè),它在電視直播、新聞報道、醫(yī)療美容、旅游出行以及運動訓練等方面都有一定的應用,只是限于當前技術水平的制約無法發(fā)揮出更大的價值,而隨著技術的進步,它們未來的市場相比不會比游戲與影視行業(yè)小。
如今人們對于VR技術前景的懷疑已經(jīng)漸漸褪去,更多的企業(yè)想要加入進來,VR技術的發(fā)展速度也將會越來越快,對于已經(jīng)入局的企業(yè)而言,最重要的是緊跟技術發(fā)展的步伐,止步不前就等于后退。而對于新晉的創(chuàng)業(yè)者來說,當務之急則是迅速熟悉新環(huán)境,然后確認自己的創(chuàng)業(yè)方向。在這樣一個新興技術的早期發(fā)展階段,任何企業(yè)、任何人都有可能成為這場競爭中的主角之一。
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