很多學(xué)員因?yàn)閯偨佑|室內(nèi)設(shè)計(jì)行業(yè),對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)知識(shí)了解的很少所以不知道3D max該學(xué)那個(gè)版本。今天鄭州室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)針對(duì)3D max不同的版本分析告訴你應(yīng)該學(xué)哪一個(gè)。
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3D max目前市場(chǎng)上*的版本是2015版,版本升級(jí)功能性和操作性提高是一定的,由于 3D max是三維軟件中*的一款所以它不止室內(nèi)設(shè)計(jì)這一個(gè)行業(yè)在用,3D動(dòng)漫、影視制作等等在很多行業(yè)領(lǐng)域也得到廣泛的應(yīng)用,但室內(nèi)裝修設(shè)計(jì)行業(yè)市場(chǎng)上的裝飾公司設(shè)計(jì)師目前用的最多的還是3D 09英文版。
室內(nèi)設(shè)計(jì)師們?yōu)槭裁寸姁?9英文這一版本呢? 鄭州室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)為你詳細(xì)講解一下。其實(shí)原因很簡(jiǎn)單,首先3D max09英文版本的功能已經(jīng)足夠室內(nèi)設(shè)計(jì)師們用了。其次就是它是穩(wěn)定性非常強(qiáng),不容易司機(jī)、崩潰。*那就要說這個(gè)版本所占用的內(nèi)存比較小大大提高了作圖的效率。
以下是3D max的發(fā)展史
1990 Autodesk 成立多媒體部,推出了*個(gè)動(dòng)畫工作――3D Studio 軟件
1996 Autodesk 成立 Kinetix 分部負(fù)責(zé)3ds的發(fā)行
1999 Autodesk 收購 Discreet Logic 公司,并與 Kinetix 合并成立了新的 Discreet 分部
DOS 版本的3D Studio 誕生在80 年代末,那時(shí)只要有一臺(tái)386 DX 以上的微機(jī)就可以圓一個(gè)電腦設(shè)計(jì)師的夢(mèng)。但是進(jìn)入90年代后,PC 業(yè)及Windows 9x 操作系統(tǒng)的進(jìn)步,使DOS 下的設(shè)計(jì)軟件在顏色深度、內(nèi)存、渲染和速度上存在嚴(yán)重不足,同時(shí),基于工作站的大型三維設(shè)計(jì)軟件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在電影特技行業(yè)的成功使3D Studio 的設(shè)計(jì)者決心迎頭趕上。與前述軟件不同,3D Studio 從DOS 向Windows的移植要困難得多,而3D Studio MAX的開發(fā)則幾乎從零開始。
3D Studio MAX
1996年4月,3D Studio MAX 誕生了,這是3D Studio系列的*個(gè)windows版本。
3D Studio MAX R2
1997年8月4日在加利福尼亞洛杉磯Siggraph 97上正式發(fā)布。新的軟件不僅具有超過以往3D Studio MAX幾倍的性能,而且還支持各種三維圖形應(yīng)用程序開發(fā)接口,包括OpenGL和Direct3D。3D Studio MAX針對(duì)Intel Pentium Pro和PentiumⅡ處
理器進(jìn)行了優(yōu)化,特別適合Intel Pentium多處理器系統(tǒng)。
3D Studio MAX R3
在1999年4月加利福尼亞圣何塞游戲開發(fā)者會(huì)議上正式發(fā)布。這是帶有Kinetix標(biāo)志的*版本。
Discreet 3ds max 4
新奧爾良Siggraph 2000上發(fā)布。從版開始,軟件名稱改寫為小寫的3ds max。3ds max 4 主要在角色動(dòng)畫制作方面有了較大提高。
Discreet 3ds max 5
2002年6月26,27日分別在波蘭,西雅圖,華盛頓等地舉辦的3dsmax5演示會(huì)上發(fā)布。這是*版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用從新編寫。3DS Max 在動(dòng)畫制作、紋理、場(chǎng)景管理工具、建模、燈光等方面都有所提高,加入了骨頭工具(Bone Tools)和重新設(shè)計(jì)的UV工具(UV Tools)。
Discreet 3ds max 6
2003年7月,Discreet發(fā)布了著名的3D軟件3ds max的新版本3ds max 6 。主要是集成了mental ray渲染器。
Discreet 3ds max 7
Discreet公司于2004年8月3日發(fā)布。這個(gè)版本是基于3ds max 6的核心上進(jìn)化的。3ds max 7為了滿足業(yè)內(nèi)對(duì)威力強(qiáng)大而且使用方便的非線性動(dòng)畫工具的需求,集成了獲獎(jiǎng)的高級(jí)人物動(dòng)作工具套件character studio。并且這個(gè)版本開始3dsmax正式支持法線貼圖技術(shù)。
Autodesk 3ds Max 8
2005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max軟件的*版本3ds Max 8正式發(fā)售。
Autodesk 3ds Max 9
Autodesk在Siggraph 2006 User Group大會(huì)上正式公布3ds Max 9 與 Maya 8 首次發(fā)布包含32位和64位的版本。
Autodesk 3ds Max 2008
2007年10月17號(hào)在加利福尼亞圣地亞哥Siggraph 2007上發(fā)布,該版本正式支持Windows Vista操作系統(tǒng)。
Vista? 32 位和 64 位操作系統(tǒng)以及 Microsoft DirectX? 10 平臺(tái)正式兼容的*個(gè)完整版本。
Autodesk 3ds Max 2009
舊金山, 2008年2月12日電 — 今天Autodesk, Inc. (NASDA ADSK) 宣布推出Autodesk 3ds Max 建模、動(dòng)畫和渲染軟件的兩個(gè)新版本。該軟件是用于開發(fā)游戲的領(lǐng)先的創(chuàng)造工具。該公司推出了面向娛樂專業(yè)人士的Autodesk 3ds Max 2009 軟件,同時(shí)也首次推出3ds Max Design 2009 軟件,這是一款專門為建筑師、設(shè)計(jì)師以及可視化專業(yè)人士而量身定制的 3D 應(yīng)用軟件。Autodesk 3ds Max 的兩個(gè)版本均提供了新的渲染功能、增強(qiáng)了與包括 Revit 軟件在內(nèi)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品之間的互通性,以及更多的節(jié)省大量時(shí)間的動(dòng)畫和制圖工作流工具。3ds Max Design 2009 還提供了燈光模擬和分析技術(shù)。
Autodesk 3ds Max 2010
2009年4月,3ds Max 2010終于浮出水面,Autodesk最近幾年的并購、收購行為讓它瞬間擁有了幾乎全部的動(dòng)畫多媒體軟件工具,而且其他機(jī)械、建筑領(lǐng)域也在進(jìn)行著同樣的工作,在這些收購的背后,意味著“整合”。早在去年年底美國(guó)拉斯維加斯的Autodesk ATC大會(huì)上,Autodesk就首度公布了Max2010的相關(guān)情況。
2010版特色功能:石墨(Graphite)建模工具材質(zhì)總管(Material Explorer)xView網(wǎng)格分析工具(xView Mesh Analyzer)視口畫布(Viewport Canvas)ProBooleans增強(qiáng)增強(qiáng)的UVW UnwrapProOptimizer支援mental mill/MetaSL增強(qiáng)的預(yù)覽功能改良的曝光照明分析減少GI動(dòng)畫閃爍:mental ray渲染表面貼圖增強(qiáng)的場(chǎng)景瀏覽器(Scene Explorer)支持Flight Studio格式,等等眾多新功能……
Autodesk 3ds Max 2011
Autodesk 公司近日宣布今年四月份將正式發(fā)布其3ds Max軟件的*版本3ds Max2011,新版軟件將加入以下幾項(xiàng)新功能:
-新增Slate工具:這是一種新的基于節(jié)點(diǎn)的材質(zhì)編輯器,使用這種編輯器,軟件用戶可以更加方便地編輯材質(zhì);
-uicksilver硬件渲染引擎:新款多線程渲染引擎,可以利用CPU和GPU來為繪圖場(chǎng)景提供渲染加速,速度要比舊款引擎提升10倍左右。
-新增能讓用戶在viewport視窗直接觀察紋理,材質(zhì)貼圖效果的功能,用戶無需為了挑選合適的紋理或材質(zhì)貼圖而反復(fù)渲染;
-新增3ds Max Composite合成貼圖工具:新的3ds Max Composite合成貼圖工具可支持動(dòng)態(tài)高光(HDR)等特效,該工具基于Autodesk公司的Toxik軟件。Autodesk公司數(shù)字娛樂*的副總裁Stig Gruman表示:”我們推出3ds Max2011的首要目標(biāo)是要提升用戶日常創(chuàng)作工作的效率.我們對(duì)3ds Max2011的核心部件進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),推出了新的基于節(jié)點(diǎn)的材質(zhì)編輯器工具,并為這款軟件加入了包括uicksilver 硬件渲染等許多新功能,在3ds Max2011的幫助下,3D創(chuàng)作者將能在更短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)作出更高質(zhì)量的3D作品?!?