學(xué)思教育廣州室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)班系列,3DMAX效果培訓(xùn)課程教學(xué)內(nèi)容如下:
第1. 3DMAX軟件基礎(chǔ):硬件條件,軟件安裝,使用界面,制圖空間,工具面板的講解;第2. 2D圖形和模型創(chuàng)建:基本二維圖形創(chuàng)建,控制和使用,不規(guī)則二維圖形的創(chuàng)建,控制和使用;第3. 3D模型創(chuàng)建:標(biāo)準(zhǔn)三維實體和擴展三維實體的創(chuàng)建,使用和控制,各種對稱物的面創(chuàng)建;第4. 2D-3D轉(zhuǎn)換模型創(chuàng)建:平面二維模型與立體三維模型的互相轉(zhuǎn)換,從而在更深程度上理解模型的創(chuàng)建原理;第5. 常用修改編輯器:拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令;第6. 自定義修改編輯器:根據(jù)個人需要與習(xí)慣定義常用修改器,拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令.第7. NURBS曲面建模: A:創(chuàng)建NURBS曲線的基本方法; B:在子物體中對NURBS曲線進行修改; C:修改編輯器中對NURBS進行修改; D:子物體結(jié)合修改編輯器對NURBS進行修改; E:創(chuàng)建三維NURBS曲面的建模方法; F:對三維NURBS曲面進行修改; G:結(jié)合家具,建筑,景觀地形等實例講解NURBS曲 線,曲面建模的方法第8. 多邊形poly建模: A:修改編輯器中對poly模型的修改; B:poly子物體對poly模型進行修改; C:修改編輯器結(jié)合子物體對poly模型進行修改; D:結(jié)合家具,造型,建筑,景觀,地形等實例講解 poly建模的方法第9. NURBS曲面建模+多邊形poly建模技巧: NURBS曲面建模+多邊形poly建模在實際中的運用第10. 燈光: A:標(biāo)準(zhǔn)燈光,物理燈光,燈光參數(shù)的調(diào)節(jié); B:燈光光域網(wǎng)的場景加載和使用方法; C:環(huán)境中光域網(wǎng)與真實光源的區(qū)別與共性; D:燈光對空間塑造的作用; E:燈光對材質(zhì)的塑造作用; F:燈光對整體空間環(huán)境的綜合影響及塑造第11. 攝像機:目標(biāo)和自由攝像機的建立,攝像機控制,攝像機特效,攝像機矯正第12. 材質(zhì)編輯器:材質(zhì)的種類,色彩,紋理調(diào)整,特效材質(zhì)的參數(shù)設(shè)定第13. 高級材質(zhì): A:材質(zhì)的層次構(gòu)架及關(guān)聯(lián)關(guān)系; B:父級材質(zhì)與子級材質(zhì)的關(guān)系; C:子級材質(zhì)的細(xì)節(jié)講解,子級材質(zhì)之間的聯(lián)系,子 級材質(zhì)對父級材質(zhì)的決定作用; D:真實材質(zhì)調(diào)節(jié)的各個環(huán)節(jié),并舉實例進行分析.第14. 空間構(gòu)建: A:綜合已學(xué)的建模,燈光,攝像機,材質(zhì)的知識, 進行綜合講解; B:對空間場景利用已學(xué)知識進行構(gòu)建,達(dá)到融會 貫通的目的; C:進行真實場景的構(gòu)建第15. 學(xué)思教育廣州3DMAX效果培訓(xùn)課程結(jié)合實例講解室內(nèi)外、工程裝飾等效果圖的制作,整體效果的處理與后期合成等.