教學特色
多實踐:系統(tǒng)化時間多;整體化內容多;個性化作品多。
低基礎:高中以上學歷;無需美術基礎;無需電腦基礎。
易學習:知識講解簡單案例;循序漸進多案例、多角度。
興趣濃: 技術可視化 ; 作品階段化 ; 案例商業(yè)化 。
多成果:教學案例演練階段 ; 項目練習綜合項目制作。
課程內容:3Dmax軟件基礎、游戲材質基礎、游戲角色制作、作品渲染、zbrush高精度角色雕刻、寫實角色制作、關務制作等課程。
針對人群
三維軟件零基礎,了解計算機的基礎應用,具備刻苦學習的意志,有一定審美能力,有自學能力,熱愛游戲事業(yè),希望用自己的雙手創(chuàng)造出屬于自己的游戲或希望從事游戲事業(yè)。
招生對象:
年齡在18歲以上具有高中以上學歷,對游戲動漫行業(yè)感興趣,決心加入游戲動漫制作行業(yè)的有志之士,具備簡單的電腦操作,無需任何軟件基礎,學員通過系統(tǒng)的培訓能夠熟練操作各類軟件,能獨立或合作完成公司的需要的設計制作任務。
課程目標
通過我們的創(chuàng)意教育,憑借多年的項目經(jīng)驗和教學經(jīng)驗,以及對游戲流程的深刻理解,學生能在CG領域找到一份極富挑戰(zhàn)的職位,使您在眾多的求職者中盡顯優(yōu)勢。這包括:概念設定師、場景設計師、角色設計師、動畫設計師、關卡設計師等。
1、游戲角色設定(結構分析,配件設計)
2、傳統(tǒng)游戲角色制作方法流程和經(jīng)驗介紹
3、人體結構
4、低模人頭、身體、裝備的制作,把握比例結構和裝備的合理性
5、傳統(tǒng)游戲手繪貼圖的表現(xiàn)
6、貼圖專項訓練,圖層運用
7、素描色彩理論知識
1、次世代代角色中模的制作,身體,頭部
2、服裝中模的制作
3、Zbrush軟件基礎,Zbrush雕刻角色身體,頭部細節(jié)刻畫、服裝
4、次世代角色低模的制作
5、換裝備系統(tǒng)的制作
6、高質量貼圖制作的常見問題和解決方案
7、高質量Normal map和Occlusion map制作技巧
課程目標:
系統(tǒng)學習3D游戲動漫美術制作生產(chǎn)流程方面的知識,通過對游戲動漫概念設定,角色場景建模,材質制作,實戰(zhàn)訓練各模塊的專業(yè)化培訓,采用國際標準化的游戲動漫產(chǎn)業(yè)管理模式,使學員能夠熟悉了解游戲動漫行業(yè)的相關制作規(guī)范。