3ds max軟件自從1996年誕生以來,就一直受到全球的廣告行業(yè)、建筑行業(yè)、電影行業(yè)、電視行業(yè)、工業(yè)造型專業(yè)的美術(shù)設(shè)計師的青睞。
3ds max現(xiàn)在已經(jīng)成為目前最為優(yōu)秀、使用最廣泛的三維動畫制作軟件之一,其無比強(qiáng)大的建模功能,豐富多彩的動畫技巧,直觀簡便的操作方法已深入人心。還有各種眼花繚亂插件,使人們可以更容易地創(chuàng)造出專業(yè)級的色彩鮮艷的模型和形象逼真的動畫,利用它制作出來的效果圖,可以達(dá)到以假亂真的效果。
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現(xiàn)在廣告行業(yè)、建筑、電影、電視、產(chǎn)品設(shè)計專業(yè)設(shè)計工作都離不開3ds max,
3ds max優(yōu)秀人才一直是人才市場的搶手貨,根據(jù)市勞動局公布2007年相關(guān)行業(yè)參考工資顯示,這些人的工資都在3000到8000元之間,其工資價位都要超過同屆的機(jī)械設(shè)計師。
室內(nèi)表現(xiàn)在學(xué)習(xí)和實際操作中有很多技巧,咱們來聽聽這位過來人經(jīng)驗和心得。
要把一張室內(nèi)作品表現(xiàn)好,首先要對空間做充分地理解。不同的空間處理的手法和思路都不一樣。但也有相同點(diǎn),就是一般所說的“光感”,例如光線的照射強(qiáng)度,角度和顏色。而空間的構(gòu)成,也就決定了光線的產(chǎn)生,對空間的透徹理解,可以令我們更好的把握光線。自然光線對于半封閉的室內(nèi)空間影響巨大,而對于全封閉的室內(nèi)空間,人造光線就占了主導(dǎo)地位。有了好的空間,好的光線處理,配合適當(dāng)?shù)牟馁|(zhì)搭配,一張好的室內(nèi)作品元素就基本齊全了。平時多看些好的書和圖,特別是一些實例,對于理解空間和光線也有很大的幫助。
渲染方面,燈光和材質(zhì)之間的關(guān)系密不可分。一些初學(xué)的朋友,總想令室內(nèi)空間的光線照明比較充足,但卻經(jīng)常遇到一些黑面或者死黑的角落問題。這除了燈光的參數(shù)和擺放位置外,材質(zhì)也起了決定性影響。例如比較暗的地面,對光線反彈到天花或四周空間就自然相對減弱很多。如果在繼續(xù)把燈光加強(qiáng),又會出現(xiàn)一些圖面暴光的位置,這時候就需要靈活處理,利用各種3D材質(zhì)的特點(diǎn)。軟件是死的,人是活的,多動腦筋,很多問題自然慢慢能解決。相反一些經(jīng)驗比較豐富的朋友,會盡力把圖面壓暗,只需要突出亮點(diǎn)。在現(xiàn)今行業(yè)和軟件如此透明的情況,渲染技術(shù)反而不再是主體,理解才是最重要的,思考大于操作。
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