動漫三維精品班
課程時間
共16個月的課程 總課時2080課時+1個月項目實踐+2個月實訓(xùn)
培訓(xùn)費用
學(xué)費28800元
適合對象
年滿18周歲 熱愛動畫行業(yè) 有意愿從事三維動畫行業(yè)
有計算機基礎(chǔ)(熟悉Windows操作系統(tǒng)) 有美術(shù)基礎(chǔ)者優(yōu)先 有計算機編程經(jīng)驗者優(yōu)先
課程介紹
動漫三維精品班是針對三維動畫愛好者和愿意從事三維動畫行業(yè)的人士開設(shè)。學(xué)習(xí)時間為16個月,主要學(xué)習(xí)美術(shù)基礎(chǔ)課程、三維動畫制作流程、動畫原理及三維動畫軟件,其中三維動畫軟件學(xué)習(xí)主要以3ds Max軟件學(xué)習(xí)為主。會在后期加入由宏夢高級原畫師傳授的<動畫實戰(zhàn)運動規(guī)律>課程。本課程包涵了運動規(guī)律中最精彩與最核心的部分,可以讓學(xué)生在短時間內(nèi)掌握到更精彩的“實戰(zhàn)動畫技術(shù)”,能快速的融入到真實動畫片制作中。
提綱
課程名稱
效果
知識點
課時
美
術(shù)
基
礎(chǔ)
課
程
結(jié)構(gòu)素描
通過學(xué)習(xí)使學(xué)生了解掌握基本的觀察原理、引導(dǎo)學(xué)生樹立起立體與空間的觀念,為研究形態(tài)奠定基礎(chǔ)。訓(xùn)練學(xué)生能夠運用結(jié)構(gòu)素描的造型語匯及表現(xiàn)手段,表達出自己對客觀物象的理性觀察與主觀體驗,并掌握一定的繪畫技巧。
116課時
速寫
主要講授速寫的造型理論和表現(xiàn)技法,培養(yǎng)學(xué)生對生活的觀察能力、審美能力和表現(xiàn)能力,要求學(xué)生能運用概括、簡練和肯定的筆法表現(xiàn)形象,為學(xué)習(xí)后續(xù)有關(guān)專業(yè)課程和將來從事的動畫設(shè)計工作打下良好的基礎(chǔ)。
156課時
色彩
通過該課程的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)生了解色彩的基礎(chǔ)理論知識,培養(yǎng)與訓(xùn)練學(xué)生直觀的視覺感受能力,掌握用色彩的手段來塑造物體的基本方法和規(guī)律。
104課時
美術(shù)
基礎(chǔ)技法
美術(shù)基礎(chǔ)技法中構(gòu)圖、透視、藝用人體解剖是美術(shù)教育及動畫設(shè)計專業(yè)的基礎(chǔ),通過課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生正確理解和運用物體視覺形態(tài)與畫面空間層次的推移,為以后的動畫核心專業(yè)課程打下堅實的基礎(chǔ);學(xué)習(xí)藝用人體解剖,使學(xué)員在學(xué)習(xí)研究人體解剖的同時,還能領(lǐng)悟到正確的素描表現(xiàn)技法。
52課時
三大構(gòu)成
通過本課程的學(xué)習(xí)學(xué)生將能掌握:三大構(gòu)成設(shè)計原理,分別從理性的二維、三維和色彩的不同角度去研究造型的基本規(guī)律和基本特征,研究平面的、空間的、色彩的組合和構(gòu)成方式,倡導(dǎo)一種新的思維方式和創(chuàng)新意識,從而達到啟發(fā)思維,提高審美能力和培養(yǎng)創(chuàng)造力的目的,為將來進行具體的動畫專業(yè)設(shè)計作視覺、審美和技法上的準備。
52課時
職 前 教 育
課
程
卡通行業(yè)認知
從事任何工作都必須首先了解各自所在的行業(yè),主要包括行業(yè)的特點、未來的發(fā)展趨勢、個人在行業(yè)內(nèi)的發(fā)展空間等。
25課時
團隊協(xié)作與溝通
現(xiàn)在社會已不再是單槍獨斗的社會,而是一個需要團隊協(xié)作的社會,而在卡通行業(yè)中更需要一種藝術(shù)家的團隊協(xié)作精神。所以一定要培養(yǎng)藝術(shù)家的團隊意識和精神。
目標與專注
有了目標要為之努力,而且誓不動搖,在通往目標的道路上一定是布滿荊棘、充滿坎坷的,所以在此過程中一定要具有專注的精神,一定要堅持下去,有了專注才會有堅持,有了堅持才會更專注。如果能夠做到目標不動搖,堅持與專注并存,相信你的成功就近在咫尺—-你的腳下。
動
畫
專
業(yè)
課
程
動畫概論
通過對動畫的起源、特點、概念,動畫藝術(shù)同電影、美術(shù)、文學(xué)、音樂等其他藝術(shù)的關(guān)系,動畫制作流程過以上諸方面的論述,描繪出動畫藝術(shù)的輪廓,以及動畫的基本原理,使學(xué)生對動畫有一個基本而全面的掌握和了解。
45課時
動畫規(guī)律理論
本課程包括二維動畫加幀、動畫修型和動畫運動規(guī)律的理論學(xué)習(xí)和練習(xí),主要通過制作軟件熟悉和練習(xí)各種動態(tài)人物、動物造型、各種物理現(xiàn)象的動態(tài)變化和造型,用動畫軟件實現(xiàn)各種繪畫技巧和專業(yè)理論知識,培養(yǎng)學(xué)生對每個鏡頭、動畫張數(shù)、時間和節(jié)奏的把握,以及習(xí)慣用動畫來記錄對事物的觀察。
45課時
視聽語言
通過對視聽語言諸元素及其表現(xiàn)方式與表現(xiàn)力作講解。同時概括探討構(gòu)成電影的敘事程序及視聽最基本元素所具有的美學(xué)意義。比如景與角度,運動與景別,聲音與畫面、景別的關(guān)系。以及這些元素在表達劇本和塑造人物中所發(fā)揮的作用等。使學(xué)生了解鏡頭組接及聲畫結(jié)構(gòu)的技巧和理論。掌握視聽語言基礎(chǔ)知識。
45課時
Photoshop
通過本課程的學(xué)習(xí)學(xué)生將能掌握: Photoshop概述,工具的使用方法,圖層的概念及應(yīng)用。路徑的概念及應(yīng)用、通道和蒙版的應(yīng)用、濾鏡的應(yīng)用,創(chuàng)作各種動畫場景和動畫造型的操作技法。理論結(jié)合實踐,并能在實踐中創(chuàng)作出有自我創(chuàng)意的作品。
160課時
3ds Max建模技術(shù)
學(xué)習(xí)基礎(chǔ)建模、修改器建模、復(fù)合對象建模、多邊形建模、
·掌握簡單和復(fù)雜模型的創(chuàng)建
·勝任室內(nèi)外效果圖、欄目包裝行業(yè)、游戲角色、游戲場景等對模型的的創(chuàng)建要求
240課時
3ds Max材質(zhì)技術(shù)
學(xué)習(xí)3ds Max材質(zhì)編輯器的使用方法
·掌握3ds Max標準材質(zhì)、混合材質(zhì)、多維/子對象材質(zhì)、雙面材質(zhì)、頂?shù)撞馁|(zhì)、光線跟蹤材質(zhì)的使用方法、3ds Max的貼圖的使用
80課時
3ds Max燈光技術(shù)
學(xué)習(xí)3ds Max燈光類型
·熟練掌握基本燈光參數(shù)的使用,燈光主光源,輔助光源的布置方法,燈光陣列的特點以及燈光陣列的布置方法
40課時
3ds Max渲染技術(shù)
學(xué)習(xí)3ds Max渲染輸出的設(shè)置
·掌握電影電視輸出和制式概念以及高級燈光的運用和集群渲染的方法。以及各種渲染器的渲染方法。包括Vray渲染參數(shù)與高級材質(zhì)的設(shè)置。
40課時
3ds Max動畫技術(shù)
學(xué)習(xí)3ds Max正反向運動學(xué)的概念,熟練掌握曲線編輯器的調(diào)節(jié)方法、控制器的原理以及調(diào)節(jié)方法、約束的概念及使用方法等使用動畫技巧的設(shè)置,粒子系統(tǒng)基礎(chǔ)知識:spray噴射、snow雪景、blizzard暴風(fēng)雪、parray粒子陣 列、pcloud粒了云、super spray超級噴射
動力學(xué)系統(tǒng)基礎(chǔ)知識:剛體、軟體、變形體、約束等
80課時
3ds Max角色動畫技術(shù)
Bones骨骼:兩足和四足骨骼的架設(shè).蒙皮:蒙皮修改器、蒙皮包裹修改器和蒙皮變形修改器.表情動畫:變形器修改器和變形器材質(zhì).角色系統(tǒng):角色菜單、合并動畫、加載和保存動畫.輔助動畫控制:參數(shù)收集器、反應(yīng)管理器和選擇并操縱工具
160課時
后期軟件
本課程通過對軟件AE、Premiere的詳細介紹和實例的講解,使學(xué)生了解和掌握影視剪輯及合成特效的原理和技術(shù),并能運用后期軟件制作出作品。
160課時
三維模型高級創(chuàng)建技法
高級烘焙技術(shù)、法線貼圖、UV展平技法、3D仿真人物和場景貼圖及模型制作
160課時
3ds Max插件
學(xué)習(xí)3ds Max的插件的運用,全面學(xué)習(xí)3ds Max各種強大的插件, CAT多足動物骨骼系統(tǒng)、Afterburn煙云爆炸系統(tǒng)、Dreamscape夢幻景觀系統(tǒng)、 Phoenix寫實火焰系統(tǒng)、Realflow流體動力學(xué)系統(tǒng)、speed tree fox max 和tree storm 快速種樹系統(tǒng)、Poser角色動畫系統(tǒng)等內(nèi)容,主要為各種影視特效、游戲效果和建筑領(lǐng)域中的高級表現(xiàn)效果服務(wù)
80課時
3ds Max PF粒子系統(tǒng)
粒子系統(tǒng)基礎(chǔ)知識、基本參數(shù)及基本概念、工作流程
·粒子視圖界面:視圖劃分和重要命令
·粒子流各動作詳解:標準流的創(chuàng)建及使用、常用操作符、常用測試
80課時
動畫規(guī)律實戰(zhàn)
本課程包涵了運動規(guī)律中最精彩與最核心的部分,可以讓學(xué)生在短時間內(nèi)掌握到更精彩的“實戰(zhàn)動畫技術(shù)”,能快速的融入到真實動畫片制作中。
160課時
畢
業(yè)
實
戰(zhàn)
畢業(yè)設(shè)計
在完成理論課學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上,綜合利用所學(xué)課程知識解決實際問題,培養(yǎng)提高學(xué)生分析問題和解決問題能力的一次訓(xùn)練。通過理論課、專業(yè)課的熟悉對學(xué)生進行理論與實踐相結(jié)合的實踐與檢驗。并運用三維以及輔助軟件獨立制作完成有思想有深刻意義的動畫作品。
會在每門課結(jié)束時穿插
項目實戰(zhàn)
組建團隊,從事正式的三維動畫創(chuàng)作。
二個月
企業(yè)實訓(xùn)
培養(yǎng)學(xué)員的團隊協(xié)作能力,使之在項目執(zhí)行能力、職業(yè)技能、職業(yè)素養(yǎng)三方面得到有效提升。
一個月