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武漢天琥設(shè)計培訓(xùn) 建筑游歷動畫設(shè)計培訓(xùn)綜合班

武漢天琥設(shè)計培訓(xùn) 建筑游歷動畫設(shè)計培訓(xùn)綜合班

授課機構(gòu): 岳池指南針會計

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課程介紹

發(fā)布日期:2014-05-28 15:42

武漢廣埠建筑游歷動畫設(shè)計培訓(xùn)綜合班培訓(xùn)課程簡介:課時六周

      適合學(xué)習(xí)人群 授課軟件 1.零基礎(chǔ)想轉(zhuǎn)行從事設(shè)計工作者 3DMAX 2.希望提升專業(yè)能力的在職設(shè)計師 After Effects 3.設(shè)計專業(yè)在校學(xué)生提升技能 Adobe Premieres 4.想提升實戰(zhàn)經(jīng)驗的應(yīng)屆畢業(yè)生   5.零基礎(chǔ)設(shè)計興趣愛好者  
學(xué)生作品         建筑游歷動畫設(shè)計培訓(xùn)綜合班 課程概況——影視廣告設(shè)計-建筑游歷動畫設(shè)計培訓(xùn)綜合班 課程目標(biāo) 教學(xué)內(nèi)容 學(xué)習(xí)效果    針對有效果圖基礎(chǔ)的人士,通過對建筑動畫的學(xué)習(xí),能達到完整的掌握建筑動畫制作規(guī)范流程和能制作商業(yè)要求的建筑動畫制作水平。 1、建筑動畫行業(yè)的制作規(guī)范,攝像機運動動畫 2、各種粒子特效的表現(xiàn),各種制作建筑動畫插件的運用 3、VR代理的運用,全模渲染動畫場景 src=/aspword/uploadfile/image//.jpg 4、怎么給分鏡頭布景,減面,怎么樣去制作腳本和分鏡頭預(yù)演 5、用VR渲染動畫各個時間段和不同季節(jié),如清晨,正午,黃昏,夜晚,春,夏,秋,冬和雨景 src=/aspword/uploadfile/image//.jpg 詳細介紹——影視廣告設(shè)計-建筑游歷動畫設(shè)計培訓(xùn)綜合班 學(xué)習(xí)目標(biāo) 教學(xué)內(nèi)容 學(xué)習(xí)效果

 

掌握建筑動畫的行業(yè)規(guī)范制作流程和怎么樣打攝象機動畫

 

1.    介紹建筑動畫的發(fā)展趨勢,以及在制作中要運用到的一些軟件和插件,介紹建筑動畫制作的一些行業(yè)規(guī)范。
2.    詳細的介紹怎么樣去制作攝象機動畫(涉及到的軟件包括3DMAX,AE,2Premiere Pro,插件有speedtree,treestorm,forest,VR,RPC,建筑動畫的行業(yè)規(guī)范包括,統(tǒng)一的文件夾管理,統(tǒng)一的中文命名統(tǒng)一的單位,以及統(tǒng)一的渲染尺寸。講解攝像機勻加速,勻減速和勻速運動的制作方法,以及講解攝像機推,拉,搖,移,跟,伸,降的表現(xiàn)方法分析作品,講解里面的一些鏡頭,運用了什么類型的攝像機運動的表現(xiàn)手法
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模擬各種鏡頭的表現(xiàn)

 

    通過一個虛擬的場景去表現(xiàn)多個攝象機動畫,然后依據(jù)不同種類的攝象機動畫進行減面,塌陷的模擬訓(xùn)練 (具體表現(xiàn)大鳥瞰,半鳥瞰,人視,仰視的鏡頭表現(xiàn),以及運用綜合的攝像機運動的表現(xiàn)手法去表現(xiàn)鏡頭,然后依據(jù)每個具體的攝像機鏡頭對畫面進行減面工作(原則上是攝象機看不到的面全部減掉),然后對相同材質(zhì)的物體進行塌陷操作,減面和塌陷在建筑動畫制作中是非常重要的一個環(huán)節(jié),將直接關(guān)系到渲染所需的時間 src=/aspword/uploadfile/image//.jpg

掌握建筑動畫精模和簡模的制作

    通過一個別墅模型的建立,(包括精模和簡模的建立以及不同模型的材質(zhì)貼圖方法)詳細的說明,在建筑動畫制作當(dāng)中模型制作的規(guī)范和要求(在建筑動畫制作過程中,模型一般分為2種去建,近景和特寫的建筑模型用精模去表現(xiàn),包括窗框,欄桿等都用模型去制作 ,遠景會運用到簡模,簡模只要建出建筑的大體形狀,其它的部分,如窗框,欄桿,室內(nèi)環(huán)境都用貼圖去完成,場景中分精模和簡模的建立,主要是為了節(jié)省場景中的面數(shù),加快渲染時間) src=/aspword/uploadfile/image//.jpg

掌握建筑動畫各種造景插件的運用

    根據(jù)場景不同,詳細的介紹在建筑動畫制作中幾種種樹的方法和種樹插件(如Speed Tree)的運用及動畫的制作(種樹在建筑動畫制作中是非常重要的 ,將直接關(guān)系到場景畫面的成敗,根據(jù)遠近景的不同,將系統(tǒng)的介紹forest,speedtree ,treestorm以及單片,十字型和米字型種樹,以及利用風(fēng)力學(xué)和粒子系統(tǒng)制作風(fēng)吹葉動和樹葉飄落的動畫特效) src=/aspword/uploadfile/image//.jpg

 

1、全面的掌握VR渲染面板的設(shè)置
2、掌握怎么樣利用VR去制作建筑動畫鏡頭     系統(tǒng)的學(xué)習(xí)VR渲染器的材質(zhì),燈光和渲染(用VR渲染日景,因可控性強,易于操作,全局光照的陰影關(guān)系柔和細膩,所以會詳細的介紹VR就建筑動畫這塊的材質(zhì),燈光和渲染面板的設(shè)置以及怎么樣運用小的光子圖渲染大的動畫) src=/aspword/uploadfile/image//.jpg

 

1、球天和燈陣的制作
2、水面,玻璃和鋁板材質(zhì)的制作
3、掃描線渲染的設(shè)置     系統(tǒng)的學(xué)習(xí)MAX掃描線渲染的材質(zhì),燈光和渲染(一般大場景,我們不考慮用VR渲染器去渲染,因為大場景,VR的全局光照很容易讓MAX計算出現(xiàn)錯誤的,詳細的介紹MAX建筑這塊的材質(zhì)的運用,主要介紹玻璃,水面,鋁板材質(zhì)的制作,重點講解BLND和MIX材質(zhì)的制作及運用,詳細講解怎么運用MAX自帶的燈,用燈陣的方法去模擬全局光照效果,講解主光的定位,以及陰影與建筑的關(guān)系,渲染主要分測試渲染和最終于渲染兩種講解。測試渲染主要就是貫徹畫面的光影關(guān)系位置及亮度,所以一般尺寸縮小2倍關(guān)閉抗鋸齒開關(guān),關(guān)掉發(fā)射即可。) src=/aspword/uploadfile/image//.jpg

怎么樣合并場景和怎么樣布景去營造氛圍

    結(jié)合實例場景詳細的講解,怎么樣去布置場景(主要圍繞主體建筑,添加一些配樓,樹木 ,天空 。灌木 ,人物,車輛,花壇,蝴蝶,游魚等,目的是為了營造出主體建筑物周遍的整個環(huán)境氣氛,拉大畫面的層次關(guān)系,強化視覺中心,布景是建筑動畫制作中最核心的部分,也是花時間最多的部分,布景講究先整體后局部,先大后小,先粗后細,布景是設(shè)計學(xué)中 平面,色彩和立體構(gòu)成三大構(gòu)成學(xué)的綜合運用) src=/aspword/uploadfile/image//.jpg

 

清晨效果的光影關(guān)系的表現(xiàn)     清晨效果的制作(在制作每個場景特效之前,我們都要通過該種氣氛的照片去分析該時段該氣氛的光照強度,顏色,陰影的大小和柔和程度,以及這一時段室內(nèi)外的一個對比在制作清晨效果的時候,我們先用燈陣模擬出全局光照的效果,主光主要要把握好清晨的一種暖點的燈光顏色和燈光的衰減大小,位置和高度,一盞主光加三層燈陣就可以完成場景燈光90%的光線效果了,*會依據(jù)不同的場景,不同的畫面視覺效果加一些補燈) src=/aspword/uploadfile/image//.jpg

正午效果的光影關(guān)系的表現(xiàn)

    正午效果的制作(正午陽光照射的效果主要是要把握好主光的三大特點,位置高,強度強,陰影短且邊緣硬,其它的也是模擬燈陣加一些補燈的方法,打法和清晨的是一樣的,主要是在燈光的顏色,和強度上會有些變化) src=/aspword/uploadfile/image//.jpg

黃昏效果的光影關(guān)系的表現(xiàn)

    黃昏效果的制作(黃昏效果的表現(xiàn),主要是把主燈打在建筑的側(cè)立面上,聚光區(qū)范圍要小,衰減區(qū)的范圍跟建筑的體量大小大致相等,這樣就會在建筑體上產(chǎn)生一個反射非常強烈的光暈效果和建筑側(cè)立面的一個光影的衰減效果,整個畫面的顏色基調(diào)為暖色調(diào),畫面的明暗對比強烈,唯美。) src=/aspword/uploadfile/image//.jpg

 

夜晚效果的光影關(guān)系的表現(xiàn)     夜晚效果的制作(夜晚場景效果的表現(xiàn)思路,首先夜晚是以室內(nèi)的燈光為主,室外的燈光主要是模擬一種月光發(fā)射的效果,所以一般為藍色或藍紫色基調(diào),室內(nèi)的燈光一般都是暖色調(diào)的,制作的時候主要是注意房間與房間之間的燈光顏色和強度的層次變化,為了表現(xiàn)人的氣氛,一般要給室內(nèi)燈光做一些有節(jié)奏變化的開或關(guān)的動畫,主要是表現(xiàn)人來,人走的效果) src=/aspword/uploadfile/image//.jpg

 

分析場景,確定制作思路和表現(xiàn)手法。分鏡頭制作     模擬公司實戰(zhàn),開會討論畢業(yè)作品的腳本制作于確定,確定每個人要表現(xiàn)的鏡頭,(原則上每人不少于兩組鏡頭的表現(xiàn))(根據(jù)總的平面圖,先規(guī)劃出要表現(xiàn)的重點,然后討論確定一根要表現(xiàn)的主線,圍繞這一主線等鏡頭加以細分和貫穿,和確定鏡頭的數(shù)量和影片的長度,然后具體細化每個鏡頭,將鏡頭表分配下去,每個人依據(jù)鏡頭表,對自己所要表現(xiàn)的鏡頭去加以表現(xiàn)) src=/aspword/uploadfile/image//.jpg

 

完整的掌握各鏡頭從模型,材質(zhì),布景,燈光和動畫的制作     實戰(zhàn)項目的場景制作,老師全程跟蹤輔導(dǎo)(就學(xué)生在實際場景制作過程中,遇到的各種問題加以指點,發(fā)現(xiàn)和完善他們在場景表現(xiàn)上的一些不足,從思想上去引導(dǎo)他們,讓他們具備一定的發(fā)現(xiàn)和解決問題的 能力,引導(dǎo)他們?nèi)ププ栴}的核心,其實不管場景怎么變,大的打燈,造景思路是不會變的,再制作任何場景時,我們都先要營造出整體的 大的氣勢出來,然后深 入刻畫細節(jié),以要表現(xiàn)的視覺中心建筑為*中心 點,圍繞這一中心點對畫面做一系列的層次變化,拉大畫面的對比,和深感) src=/aspword/uploadfile/image//.jpg

 

1、AE調(diào)色和制作特效
2、Premiere Pro的剪輯和合成     學(xué)習(xí)怎么樣運用AE去對渲染圖片進行調(diào)色和添加特效。學(xué)習(xí)Premiere Pro怎么去剪輯影片(介紹Premiere Pro軟件在建筑動畫表現(xiàn)中的作用,詳細講解怎么運用Premiere Pro軟件去編輯影片,添加轉(zhuǎn)場,編輯音樂和添加文字特效,以及對圖片做移動縮放和旋轉(zhuǎn),漸入的動畫) src=/aspword/uploadfile/image//.jpg

 

1、掌握分鏡頭后期調(diào)色和特效制作
2、掌握Premiere Pro怎么剪輯和輸出影片     為渲染出來的場景序列圖片進行調(diào)色,添加特效,剪輯添加音樂和影片片頭的制作,完成畢業(yè)作品制作(詳細講解怎么樣運用AE對渲染出來的序列圖片進行一系列的調(diào)色工作,達到一種膠片質(zhì)感畫面的效果,講解怎么運用AE結(jié)合MAX去制作影片的片頭和添加片頭音樂的方法 src=/aspword/uploadfile/image//.jpg
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