海珠區(qū)室內(nèi)設(shè)計師精英班培訓
【關(guān) 鍵 字】 廣州室內(nèi)設(shè)計師培訓, 廣州室內(nèi)設(shè)計師培訓班, 廣州室內(nèi)設(shè)計師培訓學校
從零基礎(chǔ)開始學習室內(nèi)設(shè)計理論知識,室內(nèi)設(shè)計類的各種軟件操作及室內(nèi)設(shè)計實訓課程。
學完可掌握室內(nèi)設(shè)計專業(yè)知識,有專業(yè)創(chuàng)新能力和實踐經(jīng)驗,是真正意義上的室內(nèi)外設(shè)計師。
能快速適應行業(yè)需求。
AuTo CAD 2008
課程簡介:
Auto CAD課是環(huán)境藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的必修基礎(chǔ)軟件課程。
是從事環(huán)境藝術(shù)設(shè)計工作的基礎(chǔ)設(shè)計軟件之一,
是通過本軟件的學習并結(jié)合建筑工程制圖,人體工程學,
室內(nèi)設(shè)計等課程,以計算機應用軟件輔助表現(xiàn)設(shè)計思路和設(shè)計效果。
第1章:入門與基礎(chǔ)
1.熟悉AutoCAD 軟件應用領(lǐng)域與圖紙欣賞
2.熟悉學習AutoCAD 2008的方法
3.熟悉AutoCAD 2008操作界面
4.掌握新建、保存、關(guān)閉和打開圖形文件的方法
5.掌握使用AutoCAD畫圖時的比例與單位的設(shè)置
第2章 AutoCAD繪圖基礎(chǔ)
1.定位點的方法——對象捕捉與坐標
2.繪圖時距離與方向的控制
3.視圖縮放與平移
4.使用AutoCAD繪圖時的一些技巧
第3章 繪圖工具的應用一
1.繪制直線和多線 L、ML
2.繪制多段線 PL
3.繪制樣條曲線 SPL
4.繪制矩形和正多邊形 REC、POL
5.繪制圓和圓弧 C、A
6.繪制橢圓和橢圓弧 EL
第4章 繪圖工具的應用二
1.創(chuàng)建塊與插入塊命令的應用 B、I
2.繪制點工具的高級應用 PO div(等分)
3.圖案填充命令的應用 H
4.創(chuàng)建面域與修改面域 RE
5.構(gòu)造線 XL
第5章 修改編輯工具(上)
1.對象的移動、旋轉(zhuǎn)與 M、RO、
2.對象復制與偏移復制 CO/CP O
3.對象的拉伸、延伸、修剪與縮放 S、EX、TR、SC
4.使用夾點編輯圖形
第6章 圖形編輯(下)
1.對象的鏡像與陣列 MI、AR
2.對象的倒角 CHA
3.對象的圓角 F
4.對象的打斷、合并與分解 BR、J、X
5.利用“特性”選項板編輯對象特性 Ctrl+1
6.特性匹配 MA
第7章基礎(chǔ)測試
第8章 文本注釋與表格
1.創(chuàng)建和管理文字樣式
2.為圖形添加文本注釋
3.創(chuàng)建表格
4.編輯表格
第9章 圖層與塊的運用
1.圖層與線型
2.創(chuàng)建和使用自定義塊
3.使用“工具選項板”中的塊
4.使用“設(shè)計中心”中的塊
第10章 尺寸標注
1.尺寸標注入門
2.創(chuàng)建尺寸標注樣式
3.主要尺寸標注命令
4.標注樣式簇和替代標注樣式
5.使用多重引線注釋圖形
6.標注形位公差
7.編輯尺寸標注
第11章 三視圖,軸測圖繪制
1.六視圖了解及繪制三視圖
2.軸測圖
第12章綜合運用
1.建筑平面圖畫圖基本規(guī)范
2.實例繪圖
3.打印
3D效果圖
3dMAX 效果圖的制作概念、軟件學習技巧、3dMAX 軟件的界面解釋及常用工具的實操;二維創(chuàng)建工具及修改工具,講解命令;分析三維物體的制作方法、思路,并用實例去分析。如:桌子、沙發(fā)、床等 ;創(chuàng)建不同場景的方法及思路,通過對具體環(huán)境的創(chuàng)建聯(lián)系,增加創(chuàng)建整體環(huán)境的分析判斷能力;貼普通材質(zhì)、紋理材質(zhì)、特殊材質(zhì)的方法及步驟。 燈光的基本知識及應用技巧,如聚光燈,平行光燈,泛光燈以及光度學燈光的使用技巧。
3D MAX
課程簡介:
三維設(shè)計在室內(nèi)設(shè)計領(lǐng)域中占有重要的地位。本課程學習三維建模、三維編輯和渲染等技術(shù)和方法,可從事制作室內(nèi)外效果圖設(shè)計領(lǐng)域的工作。通過本門課程的學習,使學生掌握三維建模、材質(zhì)、燈光、鏡頭和渲染的基本方法和理論,對于基本操作、建模、模型修改、材質(zhì)賦予、燈光相機、渲染、特效制作等各個方面有一個系統(tǒng)而全面的認識和了解,能夠熟練掌握常用的基本操作,并具備相應的自學能力。
第1章 3ds Max9 入門
1.如何學習 3dsmax
2.3dsmax簡介
3.室內(nèi)外效果圖制作流程
4.熟悉3ds Max 9工作界面
5.3ds Max中編輯對象 基礎(chǔ)
第2章 基礎(chǔ)建模方式
1.創(chuàng)建標準三維模型
2.創(chuàng)建擴展三維模型
3.三維模型的公共創(chuàng)建參數(shù)
第3章 建?;A(chǔ)(二維)
1.創(chuàng)建二維圖形
2.編輯樣條線
3.使用二維圖形建模
第4章 編輯修改器建模
1.編輯修改器介紹
2.編輯修改器使用方法
3.常見修改器命令使用
第5章 修改器列表使用(二)
1. 使用編輯修改器建模
2. 創(chuàng)建放樣對象
3. 實例制作——浴室效果圖建模
第6章 復合對象建模方法
1. 使用復合對象
2. 使用布爾運算
3. 創(chuàng)建放樣對象
4、實例制作—古建筑效果圖
第7章 網(wǎng)格建模方法
1. 網(wǎng)格對象的創(chuàng)建方法
2. 編輯網(wǎng)格模型
3、實例制作—仿古家具產(chǎn)品效果圖
第8章 實踐練習
第9章 材質(zhì)基礎(chǔ)
1.材質(zhì)編輯器窗口
2.材質(zhì)庫管理使用
3.材質(zhì)基礎(chǔ)參數(shù)
4.材質(zhì)類別與用途
第10章 材質(zhì)和貼圖(一)
1. 使用材質(zhì)編輯器
2. 常用的材質(zhì)類型
3. 貼圖
第11章 材質(zhì)和貼圖(二)
1. 使用材質(zhì)編輯器
2. 常用的材質(zhì)類型
3. 貼圖
第12章 燈光、攝影
1.燈光
2.攝影機
3.渲染
第13章 渲染
1.燈光
2.攝影機
3.渲染
VR (后期渲染)
課程簡介:
VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款較小,但功能卻十分強大的渲染器插件。VRay是目前*秀的渲染插件之一,尤其在室內(nèi)外效果圖制作中,vray幾乎可以稱得上是速度最快、渲染效果極好的渲染軟件精品。隨著vray的不斷升級和完善,在越來越多的效果圖實例中向人們證實了自己強大的功能。
VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。可用于建筑設(shè)計、燈光設(shè)計、展示設(shè)計、動畫渲染等多個領(lǐng)域
第1章VRay入門基礎(chǔ)
1.渲染軟件的介紹
2.渲染器參數(shù)介紹
工作流程
第2章VRAYVRay常用材質(zhì)的調(diào)節(jié)
1、 VrayMtl材質(zhì)
2、各種常用材質(zhì)的調(diào)整
3、實例練習
第3章VRay的燈光照明技術(shù)
1. Vray燈光
2. Vray陰影
3. Vray陽光
第4章VRay的材質(zhì)和貼圖技術(shù)
1、 Vray包裹材質(zhì)
2、 Vray燈光材質(zhì)
3、 Vray雙面材質(zhì)
4、 Vray快速3S材質(zhì)
5、 Vray替代材質(zhì)
6、 Vray混合材質(zhì)
7、 VrayHDRI貼圖
8、 Vray位圖過濾器
9、 Vray顏色貼圖
10、Vraymap
11、VRay污垢貼圖
第5章VRay物理相機和特效
1、 Vray物理相機
2、Vray攝像機面板
3、 Vray焦散效果
photoshop
學習軟件基本操作,圖層使用、工具使用、校色操作、通道、蒙板、路徑、濾鏡使用。圖像處理,圖像合成,圖像設(shè)計,圖像制作,圖像打印輸出知識.適應于廣告設(shè)計圖像處理各行業(yè).全程實操實例教學.
*章 初識PS CS3
1. PS應用基礎(chǔ)
PS應用領(lǐng)域
相關(guān)平面軟件
矢量類:CDR與AI
排版類:ID
矢量圖與位圖
像素與分辨率
顏色模式與文件格式
RGB模式與CMYK模式
PSD、JPG等常用文件格式
2. PS CS3入門
啟動與退出
各界面元素介紹
調(diào)板與工具箱
圖像文件的基本操作
新建、打開、保存于關(guān)閉圖像
第二章 PS CS3基本操作
1. 調(diào)整圖像的顯示
調(diào)整圖像窗口大小
調(diào)整窗口排列
切換屏幕模式
放大、縮小顯示圖像
移動圖像顯示區(qū)域
2. 使用輔助工具
使用標尺、參考線與網(wǎng)格工具
3. 設(shè)置前景色與背景色
工具箱中的顏色設(shè)置工具
“拾色器”對話框的應用
使用“顏色”與“色板”調(diào)板
使用吸管工具
第三章 圖層的基本應用
1. 圖層簡介
圖層含義
圖層調(diào)板與混合模式
2. 圖層的類型與創(chuàng)建
背景圖層的創(chuàng)建與特點
普通圖層的創(chuàng)建與特點
調(diào)整圖層的創(chuàng)建與特點
填充圖層的創(chuàng)建與特點
文字圖層的創(chuàng)建與特點
形狀圖層的創(chuàng)建與特點
智能對象的創(chuàng)建與特點
轉(zhuǎn)換背景圖層為普通圖層
3. 圖層的基本操作
圖層的選擇、復制、鏈接、對齊與分布
調(diào)整圖層的順序、顯示與隱藏、鎖定于解鎖、合并于刪除
第四章 制作選區(qū)
1. 利用選區(qū)工具制作選區(qū)
選框工具
套索工具
魔棒與快速選擇工具
“色彩范圍”
2. 選區(qū)的調(diào)整與編輯
選區(qū)的移動、羽化、擴大、收縮、變換
選區(qū)的全選、隱藏、反選、取消與重新選擇
3. 描邊和填充選區(qū)
描邊選區(qū)
填充選區(qū)
“填充”命令
“漸變工具”與油漆桶
第五章 圖像編輯
1. 圖像的基本編輯
圖像的移動、復制、拷貝、貼入、刪除
2. 調(diào)整圖像大小與分辨率
改變圖像大小與分辨率
調(diào)整畫布與“裁剪工具”
3. 自由變換圖像
扭曲、斜切、透視、順時針與逆時針旋轉(zhuǎn)
變形
4. 操作的重復與撤銷
“編輯”菜單與“歷史記錄”調(diào)板
第六章 圖像的繪制于修飾
1. 畫筆工具組
畫筆的使用與設(shè)置
鉛筆的使用與設(shè)置
筆刷的選擇與設(shè)置
自定義畫筆與保存
顏色替換工具
2. 利是記錄畫筆工作組的使用
歷史記錄畫筆與歷史記錄藝術(shù)畫筆
3. 圖章工具組的使用
仿制圖章工具與圖案印章工具
4. 修復畫筆工作組的使用
污點修復畫筆、修復畫筆工具、修補工具與紅眼工具
5. 橡皮擦工具組的使用
橡皮擦、背景橡皮擦與魔術(shù)橡皮擦
6. 圖像修飾工具組的使用
模糊、銳化與涂抹工具
減淡、加深和海綿工具的使用
第七章 圖層的高級應用
1. 添加圖層樣式
投影、內(nèi)陰影、斜面與浮雕、外發(fā)光與內(nèi)發(fā)光、光澤樣式
疊加樣式與描邊樣式
使用系統(tǒng)內(nèi)置樣式
修改、復制、顯示與隱藏、保存與刪除樣式
2. 圖層蒙版的應用
圖層蒙版的創(chuàng)建與編輯
應用剪貼蒙版
第八章 調(diào)整圖像的色調(diào)與色彩
1. 圖像的色調(diào)調(diào)整
色階、曲線、色彩平衡、亮度/對比度
色相/飽和度、替換顏色、可選顏色、黑白、通道混合器、
漸變映射、變化、照片濾鏡、匹配顏色、陰影/高光、曝光度
2. 特殊圖像顏色調(diào)整
去色、反相、色調(diào)均化、閾值、色調(diào)分離
第九章 形狀與路徑
1. 形狀繪制與編輯
形狀圖層、路徑與填充像素
鋼筆工具、自由鋼筆工具、形狀工具組
2. 形狀的基本編輯
形狀的移動、復制、刪除
改變形狀外觀
形狀的旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)、縮放與變形
形狀與選區(qū)的相互轉(zhuǎn)換
3. 路徑的創(chuàng)建與編輯
認識路徑調(diào)板
路徑的描邊與填充、路徑的顯示與隱藏
第十章 文字的輸入與編輯
1. 輸入文字
美術(shù)文本與段落文本
文字蒙版
2. 設(shè)置字符和段落格式
字符的選取
設(shè)置“字符”調(diào)板與“段落”調(diào)板
3. 文字的特殊化設(shè)置
文字的版形設(shè)置
路徑文字與圖形內(nèi)部文字
將字符轉(zhuǎn)換為路徑與形狀、字符柵格化
普通文字與段落文字的互換
第十一章 通道的應用
1. 通道概述
通道的原理
通道的類型
顏色通道、Alpha通道、專色通道
2. 通道的用途
制作選區(qū)、特殊效果、利用Alpha通道可保存選區(qū)
認識“通道”調(diào)板
3. 通道的基本操作
通道的選擇、創(chuàng)建、復制與刪除、
通道的分離與合并
創(chuàng)建專色通道
4. 動畫制作
第十二章 神奇的濾鏡
1. 濾鏡的概述
濾鏡的使用規(guī)則
濾鏡的使用技巧
2. 使用濾鏡庫
液化、圖案生成器與消失點濾鏡
3. 系統(tǒng)內(nèi)置濾鏡介紹
像素化、扭曲、雜色、模糊、渲染、畫筆描邊、素描、紋理、
藝術(shù)效果、銳化、風格化
第十三章 圖像的自動化處理與輸出打印
1. 圖像處理自動化
認識動作調(diào)板
動作的錄制和編輯
系統(tǒng)內(nèi)置動作效果
2. 圖像輸出和打印
圖像印前準備工作
圖像的印前處理
圖像的打印
草圖大師
課程簡介:
草圖大師是一門應用性很強的的課程,隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展,進步迅猛,也必須以計算機設(shè)計來代替手工繪圖。尤其是在建筑方案草圖設(shè)計、園林設(shè)計時,雖然運用手繪較為流利,繪圖時間快,但所表達出來的效果圖、各體量分析圖比例往往與現(xiàn)實相差甚大,草圖大師就是一門很好的電腦輔助設(shè)計軟件。
*章 基礎(chǔ)入門
簡介
認識SketchUp
基本功能介紹
軟件特色
系統(tǒng)*要求配置
工作界面的設(shè)置
界面介紹
視圖設(shè)置
工作環(huán)境的設(shè)置
鍵盤快捷鍵設(shè)置
單位設(shè)置
坐標設(shè)置
頁面標簽設(shè)置
設(shè)置
物體的顯示設(shè)置.
物體的顯示模式設(shè)置
物體的陰影設(shè)置
第二章 SketchUp基礎(chǔ)操作
的基本繪圖工具
直線工具
矩形工具
圓弧工具
圃
多邊形
徒手畫筆
的常用工具
選擇工具
刪除工具(橡皮擦)
的材質(zhì)與貼圖
材質(zhì)
貼圖
的陰影與霧化
陰影設(shè)置
霧化設(shè)置
第三章 SketchUp常用工具(一)
的編輯工具
移動工具
旋轉(zhuǎn)工具
縮放工具
推/拉工具
路徑跟隨工具
偏移復制工具.
第四章 SketchUp常用工具(二)
的輔助工具
測量工具
量角器工具
設(shè)置坐標軸工具
尺寸標注工具
文字標注工具
剖面工具
的漫游工具
配置相機工具
繞軸旋轉(zhuǎn)工具
漫游工具.
第五章 SketchUp常用功能介紹 (一)
導入SketchUp
導入AutoCAD格式文件
導入:3dsmax文件
導入二維圖像文件
從SketchUp導出
導出3DS格式文件
導出三維DWG、DXF格式文件
導出位圖文件
導出二維DWG、EPX文件格式
剖面圖導出
導出動畫文件
的群組與組件
群組
組件
第六章 SketchUp常用功能介紹 (二)
的圖層
圖層管理器
圖層與組件
的地形創(chuàng)建
用等高線生成地形
用柵格生成地形
拉伸
貼印
投影
柵格細分
邊線變相
第七章 SketchUp常用功能介紹 (三
的模型交錯
模型交錯
選擇交錯
關(guān)聯(lián)交錯
的輔助線
輔助線的設(shè)置
輔助線的精確建模
輔助線的使用
輔助線的導出
第5章 創(chuàng)建型插件工具
第6章 編輯與修改型插件工具
第7章 動手操練一快速生成建筑模型
第8章 動手操練一繪制住宅區(qū)景觀規(guī)劃圖
第9章 動手操練一繪制辦公樓景觀規(guī)劃
崗位情景實訓
實踐模擬設(shè)計及施工流程: 1、前期溝通及量房:了解客戶需要及裝修預算,測量出準確的原始框架尺寸圖。2、出平面方案:根據(jù)客戶需要及裝修預算出三種不同風格的平面布置方案及工程投入預算。3、出施工圖及效果圖:與客戶溝通確定一套平面方案,據(jù)此方案出全套施工圖(平面、頂面、地面、燈位、線路、系統(tǒng)、立面、節(jié)點大樣)及經(jīng)VR渲染、PS后期處理的效果圖5張(突出設(shè)計的三個角度)并附裝修主材推薦。4、了解設(shè)計與實際施工銜接(如何簽訂裝修合同、繳納工程款后及到工地現(xiàn)場對工程項目經(jīng)理及監(jiān)理做好開工交底工作,在施工關(guān)鍵點到現(xiàn)場做指導工作,確保工程順利竣工。)5、指導學員獨立完成各人的設(shè)計方案,完善應聘簡歷及相關(guān)資料。
前端作品臨摹
分析臨摹當前具代表性的設(shè)計作品,學習成熟作品的特質(zhì),從而達到意會室內(nèi)設(shè)計的精要!以達到學員對成熟設(shè)計師的狀態(tài)認知。
終端物料解析
裝飾材料實體解析,實際應用解析。詳細講述各種裝飾材料的性能、特點及目前裝飾材料的發(fā)展狀況及施工的工藝流程,施工材料的價格預算,學完后學員能將自己的設(shè)計圖紙轉(zhuǎn)化成具有施工價值的裝飾工程。
設(shè)計思維訓練
學習人體工程學、室內(nèi)設(shè)計原理,等如何通過藝術(shù)的方法提升思維的創(chuàng)造性,從而沖破傳統(tǒng)思想和手段的桎梏,賦予作品創(chuàng)意全新的靈魂
上課時間:
周末班:(周六或周日上課)
上課時間:上午:10:30—12:30 下午:2:30—5:30
上課時間:晚上7:00—9:00
客服咨詢熱線:、(鐘老師)