虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)是利用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù),在計(jì)算機(jī)中對(duì)真實(shí)的客觀世界進(jìn)行逼真的模擬再現(xiàn)。通過利用傳感器技術(shù)等輔助技術(shù)手段,讓用戶在虛擬空間中有身臨其境之感,能與虛擬世界的對(duì)象進(jìn)行相互作用且得到自然的反饋,并讓人產(chǎn)生構(gòu)想。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)也可以簡單地理解為,人與計(jì)算機(jī)生成的虛擬環(huán)境進(jìn)行交互作用的技術(shù)手段。
從技術(shù)的角度來說,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)具有下面三個(gè)基本特征:即沉浸immersion、交互interaction、構(gòu)想imagination。它強(qiáng)調(diào)了在虛擬系統(tǒng)中的人的主導(dǎo)作用。從過去人只能從計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的外部去觀測(cè)處理的結(jié)果,到人能夠沉浸到計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所創(chuàng)建的環(huán)境中,從過去人只能通過鍵盤、鼠標(biāo)與計(jì)算環(huán)境中的單維數(shù)字信息發(fā)生作用,到人能夠用多種傳感器與多維信息的環(huán)境發(fā)生交互作用;從過去的人只能以定量計(jì)算為主的結(jié)果中啟發(fā)從而加深對(duì)事物的認(rèn)識(shí),到人有可能從定性和定量綜合集成的環(huán)境中得到感知和理性的認(rèn)識(shí)從而深化概念和萌發(fā)新意。如下圖所示: 中視典數(shù)字科技有限公司的三維互動(dòng)仿真平臺(tái)軟件VR-Platform,采用了先進(jìn)的人機(jī)交互技術(shù),是立體的視覺環(huán)境、立體的音效感受,并且具有非常友好的操控方式。它的研發(fā)是以低成本、高性能,讓VR從高端走向低端,從神壇走向平民為目標(biāo),讓每一個(gè)CG人都能夠從VRP中感受到計(jì)算機(jī)三維藝術(shù)的新樂趣。 虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)是近來計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)世界的熱點(diǎn)之一,在社會(huì)生活的許多方面有著非常美好的發(fā)展前景,更是城市規(guī)劃、建筑等各個(gè)仿真概念提出的依據(jù)和技術(shù)基礎(chǔ)。虛擬現(xiàn)實(shí)是一項(xiàng)正在發(fā)展中的技術(shù),它的目的是使信息系統(tǒng)盡可能地滿足人的需要,人機(jī)的交互更加人性化,用戶可以更直接地與數(shù)據(jù)交互。應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)的硬件工具除了傳統(tǒng)的顯示器、鍵盤、鼠標(biāo)、游戲桿外,還有儀器手套(Instrumented glove)、數(shù)據(jù)手套(Data Glove)、立體偏振眼鏡等類型產(chǎn)品。據(jù)報(bào)道,處于實(shí)驗(yàn)室研究階段的VR設(shè)備有沉浸式VR系統(tǒng),其中加入了如HMD、多個(gè)大型投影式顯示器,甚至增加觸覺、力感和接觸反饋等交互式設(shè)備,更有人大膽預(yù)言會(huì)向全身數(shù)據(jù)服裝的方向發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展前景十分誘人,而與網(wǎng)絡(luò)通信特性的結(jié)合,更是人們所夢(mèng)寐以求的。在某種意義上說它將改變?nèi)藗兊乃季S方式,甚至?xí)淖內(nèi)藗儗?duì)世界、自己、空間和時(shí)間的看法。它是一項(xiàng)發(fā)展中的、具有深遠(yuǎn)的潛在應(yīng)用方向的新技術(shù)。利用它,我們可以建立真正的遠(yuǎn)程教室,在這間教室中我們可以和來自五湖四海的朋友們一同學(xué)習(xí)、討論、游戲,就像在現(xiàn)實(shí)生活中一樣。使用網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)及其相關(guān)的三維設(shè)備,我們的工作、生活、娛樂將更加有情趣。
憧憬未來總是令人興奮,它會(huì)引發(fā)人們美夢(mèng)般的遐想。城市規(guī)劃、建筑等各個(gè)領(lǐng)域的仿真如夢(mèng)想插上科學(xué)的翅膀,使我們感到所有的這一切并不是遙不可及,甚至其中的一部分雛形已經(jīng)應(yīng)用到我們的現(xiàn)實(shí)生活中。
虛擬現(xiàn)實(shí)向人們描繪了未來的生活片段,很美妙。由此用戶也可以發(fā)揮自己豐富的想象力,在我們的電腦前就可以實(shí)現(xiàn)與大西洋底的鯊魚嬉戲;參觀非洲大陸的天然動(dòng)物園;感受古戰(zhàn)場(chǎng)的硝煙與刀光劍影;發(fā)幽古思今之情;還可以體驗(yàn)開國大典的莊嚴(yán)和東方巨人站立起來的壯志豪情……
我們相信社會(huì)的發(fā)展和技術(shù)的創(chuàng)新使這一切在世界的任何地方都能做到,再不需等待可望而不可及的將來,或許就在今天。 面對(duì)著這樣的發(fā)展前景在這里結(jié)合我們公司的技術(shù)以及實(shí)際情況開發(fā)這一課程,課程大綱如下: 課程大綱 *章: 一:通過3DS Max里面的簡單建模方法(主要是幾何體堆疊建模 幾何體修改 二維線樣條 復(fù)合物體創(chuàng)建)講解建模注意情況。 二:簡單的VRP安裝以及導(dǎo)出模型(沒有烘焙)主要讓學(xué)生了解VRP的簡單界面以及VRP常見的操作方法。 第二章: 一:正規(guī)的單面建模(主要是POLY建模)!主意精模、中簡模以及簡模的制作方法。 二:展UV技術(shù)的應(yīng)用主要是建筑建模的應(yīng)用 第三章: 一:3DS MAX燈光的打法以及不同渲染器的烘焙技術(shù)的講解(主要是掃描線渲染器和VR渲染器) 二:簡單物體動(dòng)畫的制作。 三:導(dǎo)入VRP中對(duì)場(chǎng)景中的材質(zhì)的進(jìn)一步去調(diào)節(jié)。簡單的輸出生成文件。 四:相機(jī)的控制。 第四章: 一:VRP中的腳本初級(jí)認(rèn)識(shí)及簡單的應(yīng)用。 二:3DSMAX與VRP中的動(dòng)畫(剛體與軟體動(dòng)畫)實(shí)現(xiàn)簡單操作。 三:ATX動(dòng)畫貼圖的編輯! 第五章: 一:VRP中的腳本高級(jí)應(yīng)用。二次點(diǎn)擊鼠標(biāo)觸發(fā)動(dòng)畫以及距離觸發(fā)的應(yīng)用與實(shí)現(xiàn) 二:更換模型貼圖(腳本控制)多次點(diǎn)擊,VR場(chǎng)景背景音樂設(shè)置(腳本控制) 三:骨骼和剛體動(dòng)畫播放暫停同步設(shè)置,雨雪粒子效果(腳本控制)
班次選擇 具體上課時(shí)間 全日制脫產(chǎn)班 星期一至星期五: 早上:9:00——12:00 13:30——17:30; 晚班A 星期一、三、五晚上19:00——21:30, 星期六早上:9:00——12:00 13:30——17:30; 晚班B 星期二、四、六晚上19:00——21:30, 星期天早上:9:00——12:00 13:30——17:30; 周末班 星期六、日早上:9:00——12:00 13:30——17:30; 假期班(寒暑假) 星期一至星期六早上:9:00——12:00 13:30——17:30;
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