合肥平面設(shè)計(jì)培訓(xùn)班-PS圖層混合模式的英文解釋
一、第1組:雜牌軍
這一組的組員是Normal(常規(guī))模式和Dissolve(溶解)模式,它們的特性導(dǎo)致它們無(wú)法加入其他組,所以才把它們集合在一起。Normal模式下圖層的顏色為正常顯示狀態(tài),是默認(rèn)的模式。Dissolve模式在圖像完全不透明的情況下,和Normal模式?jīng)]有什么區(qū)別,因?yàn)樗粚?duì)羽化的圖像起作用。
二、第2組:黑暗兵團(tuán)
這一組的組員是Darken(加暗)模式、Multiply(正片疊底)模式、Color Burn(顏色加深)模式和Linear Burn(線性加深)模式。這一組成員的共同點(diǎn)是它們會(huì)使圖像看起來(lái)變得更暗。它們的代表人物是Multiply模式和Color Burn模式。
三、第3組:明日帝國(guó)
這一組的組員是Lighten(變亮)模式、Screen(屏幕)模式、Color Dodge(顏色減淡)模式和Linear Dodge(線性減淡)模式。這一組成員的共同點(diǎn)是它們會(huì)使圖像看起來(lái)更亮。它們的代表人物是Screen模式和Color Dodge模式。
四、第4組:突擊隊(duì)
這一組的成員是Overlay(疊加)模式、Soft Light(柔光)模式、Hard Light(強(qiáng)光)模式、Vivid Light(艷光)模式、Linear Light(線性光)模式和Pin Light(個(gè)性光)模式。它們的共同點(diǎn)是使圖像對(duì)比更強(qiáng)烈。代表人物是Overlay模式、Soft Light模式和Hard Light模式。
五、第5組:排雷兵
這一組只有2個(gè)組員Difference(差值)模式和Exclusion(排除)模式。它們的共同點(diǎn)是使圖像前后對(duì)比產(chǎn)生非常大的反差。代表人物是Difference模式。
六、第6組:后群隊(duì)
這一組的組員是Hue(色相)模式、Saturation(飽和度)模式、Luminosity(亮度)模式和Color(顏色)模式。它們的作用都是為了修飾圖像,例如給黑色照片上色等。代表人物是Color模式。
企業(yè)里面劃分了不同的職能*,要辦理檔案*,就應(yīng)該去找人事部,而不是去找技術(shù)部。我們使用Photoshop的圖層合成模式時(shí),首先要清楚自己需要什么樣的效果,然后再到不同的組里去選擇合成模式。例如要使圖像效果明亮,就應(yīng)該去“明日帝國(guó)”組里選擇,而不是跑到“黑暗兵團(tuán)”中去。
在各分組里,筆者分別挑選了它們的代表人物(即最常用的合成模式)進(jìn)行分析,其他不常用的這里就不多說(shuō)了。
1. Multiply(正片疊底)模式
請(qǐng)讀者展開(kāi)想象力,Multiply模式就像把激活層與下面的圖像當(dāng)成放在幻燈機(jī)前的2張透明幻燈片。一張幻燈片在前,另一張?jiān)诤?。光線穿過(guò)兩張幻燈片,結(jié)果總使含有2個(gè)圖像內(nèi)容的圖像更暗。Multiply模式可以用于添加陰影,而不會(huì)完全消除下方圖層中陰影區(qū)的顏色。請(qǐng)記住,白色是該模式的中性色,也即是白色在這里變成透明,這個(gè)特性非常有用,例如可以用于消除復(fù)雜的白色背景。
2. Screen(屏幕)模式
繼續(xù)用幻燈片來(lái)比喻。把2張幻燈片分別放在2個(gè)獨(dú)立的幻燈機(jī)上,并且同時(shí)投射到同一個(gè)屏幕上,就會(huì)得到像Screen模式一樣的效果。Screen模式的效果和Multiply模式的效果正好相反,它會(huì)得到一個(gè)較亮的圖像。該模式可用于在圖像上添加高亮。請(qǐng)記住,黑色是它的中性色。
3. Overlay(疊加)、Soft Light(柔光)、Hard Light(強(qiáng)光)模式
很難把這3種模式真正區(qū)分開(kāi),因?yàn)檫@3種模式都是把激活層的暗色與屏幕上出現(xiàn)的亮色相乘,成為下面圖層的合成像素。但它們的側(cè)重點(diǎn)不同,Overlay模式側(cè)重于合成像素,而Hard Light模式側(cè)重于激活層像素。如果希望激活層的圖像較清晰些,可使用Hard Light模式。如果希望底下所有圖層的合成圖像清晰些,則可使用Overlay模式。而Soft Light模式則是使Hard Light模式淡化,結(jié)果是產(chǎn)生一個(gè)低反差的效果。請(qǐng)記住,50%的中性灰是它們的中性色,這個(gè)特性非常有用,可以用來(lái)制作復(fù)雜的燈光效果。當(dāng)讀者在某個(gè) Photoshop教程中發(fā)現(xiàn)筆者首先使用50%的灰來(lái)填充圖像時(shí),就應(yīng)該猜想到他會(huì)用這些合成模式了,但大多數(shù)筆者都沒(méi)有專門去說(shuō)明這一點(diǎn),導(dǎo)致讀者老是想不通為什么一定要用50%的灰來(lái)進(jìn)行填充。
4. Color Dodge(顏色減淡)、Color Burn(顏色加深)模式
Color Dodge模式可以使激活層上的每種顏色變成亮值倍增器,使合成圖像變亮。像白色這樣的亮色,產(chǎn)生的效果最強(qiáng)烈,黑色則不起作用。筆者在這里所要說(shuō)的是,這個(gè)合成技巧在設(shè)計(jì)中應(yīng)用非常廣泛,在本書(shū)以后的章節(jié)中會(huì)陸續(xù)出現(xiàn)它的應(yīng)用實(shí)例。Color Burn模式的作用與Color Dodge模式相反,它是利用激活層的彩色去降低合成圖像的亮度值,結(jié)果會(huì)使圖像急劇變暗。Color Burn模式中,深色產(chǎn)生的效果最強(qiáng)烈,白色則不起作用。
5. Difference(差值)、Exclusion(排除)模式
Difference模式同時(shí)對(duì)繪圖的圖像區(qū)域與當(dāng)前前景色進(jìn)行估算,如果前景色調(diào)更高,則背景色調(diào)改變其原始數(shù)值的對(duì)立色調(diào)。這種模式下用白色在一副圖像上繪畫(huà)會(huì)產(chǎn)生最顯著的效果,因?yàn)闆](méi)有一個(gè)背景圖像包含比絕對(duì)白色更亮的色調(diào)數(shù)值。Exclusion模式把中間顏色著到灰色上,形成一個(gè)較低反差的效果。
6. Hue(色相)、Saturation(飽和度)、Luminosity(亮度)模式
它們都是利用HSL色彩模式來(lái)混合激活層與底層圖像的色彩。選擇Hue模式時(shí),Photoshop保留激活層的色相不變,將與之同底層圖像的飽和度和明度值混合。選擇Luminosity模式時(shí),僅把紋理的明暗信息傳到下方圖像上。選擇Saturation模式時(shí),Photoshop保留激活層的飽和度值,將之與底層圖像的色相、明度混合。需要注意的是,以上幾種模式對(duì)灰度圖不起作用。
7. Color(顏色)模式
Color模式由Hue(色相)和Saturation(飽和度)組成。Photoshop保留激活層的色相和飽和度,并把它們與下層圖像的明度相混合。因?yàn)镃olor模式的飽和部分效果很微弱,所以Color模式產(chǎn)生的效果與Hue模式產(chǎn)生的效果幾乎相同。Color模式主要用來(lái)給下層圖像上色,例如給黑白照片上色等。
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